Light Hunters: Battalion of Darkness est un jeu de cartes Heroic Fantasy, pour 2 à 8 joueurs, opposant deux équipes et pour tous. Formez vos bataillons, choisissez vos héros et écrasez l'équipe adverse pour retourner à la Lumière !
Histoire
Braves héros d'une terre lointaine, vous êtes maintenant exilés dans cette sombre forêt. Vous avez jadis brillé parmi les vôtres, mais vous êtes désormais condamnés à errer dans les ténèbres. Entourés de vauriens, vous aspirez à retrouver la gloire de votre passé.
Montrez le véritable héros qui sommeille en vous et regagnez enfin votre liberté. Il reste une lueur d'espoir pour que vous puissiez retourner dans votre pays natal. Unissez vos forces à celles d'autres héros et menez votre camp à la victoire. Invoquez les esprits de lumière et maîtrisez leur énergie. Accomplissez votre destin et détruisez le bataillon ennemi. Une fois victorieux, vous pourrez enfin retourner auprès des vôtres.
Loin de votre prison, les dieux vous pardonneront enfin.
Comment jouer
Installation
Constituez 2 équipes et placez-les face à face. Chaque joueur peut utiliser un ou plusieurs héros, le nombre total de héros de chaque équipe doit être équivalent.
Déroulement du jeu
Light Hunters est un jeu de cartes au tour par tour dont les possibilités augmentent au fur et à mesure que le jeu progresse. Chaque tour équivaut à son niveau d'Éther : 1er tour = niveau d'Éther à 1, 2e tour = niveau d'Éther à 2, jusqu'à 5 maximum.
Déroulement d'un tour de héros
Pendant un tour, chaque héros joue 1 fois. Pour jouer une compétence d'un héros, il faut se référer aux cartes Esprits de Lumière et au niveau d'Éther disponible pour le tour. On peut choisir de jouer ou non ; si l'on choisit de jouer pour le tour, il faut évoquer la compétence utilisée sur l'équipe adverse et défausser une ou plusieurs cartes Esprits de Lumière consommées.
Le tour du héros est alors terminé, c'est au héros suivant de commencer son tour. Lorsque tous les héros ont joué, on passe au tour suivant en augmentant le niveau d'Éther de +1.
Fin de partie
Lorsqu'un bataillon a anéanti le camp ennemi, il remporte la victoire. Tous les héros du bataillon restant sont alors désignés vainqueurs et dignes de retourner dans leur monde, libres et pleins de gloire.
Contenu du jeu
8 cartes "Héros" + 1 carte "Squelette"
70 cartes Esprits de Lumière
24 cartes Aube
16 cartes Scintillement
14 cartes Nouveau jour
12 cartes Rayon
4 cartes Illumination
40 jetons
20 jetons de santé de 1 point
10 jetons de santé de 3 points
10 jetons de santé de 5 points
Livret de règles