Situons la scène. Votre paquebot édouardien a coulé et vous n'avez pu, vous et cinq autres passagers, monter à bord d'un canot de sauvetage. Vous flottez maintenant au milieu de l'océan, à la merci du soleil brûlant et, plus inquiétant encore, de vos compagnons de voyage. Vous devez maintenant essayer de trouver la terre ferme le plus vite possible, de rester en vie et peut-être même de gagner de l'argent pour vos ennuis... Bienvenue à Lifeboat.
Lifeboat est un jeu de survie basé sur des cartes, intégrant la gestion des ressources et des aspects de déduction sociale. Le jeu met en scène six personnes sur un canot de sauvetage, perdues en mer. Lifeboat a été conçu par Jeff Siadek et publié par sa compagnie, Gorilla Games.
Gameplay
Lifeboat est un jeu pour 4 à 6 joueurs, et chaque manche peut durer entre 45 et 90 minutes. Le gameplay contient beaucoup d'éléments « prends ça », donc quiconque joue avec vous doit le comprendre avant que quelqu'un ne soit jeté par-dessus bord. Lifeboat est un jeu très facile à enseigner aux nouveaux joueurs. Mais lorsque vous essayez d'expliquer le fonctionnement de Lifeboat, cela peut ressembler un peu à un simulateur d'organigramme. Les instructions ne rendent pas justice au jeu, notre conseil est de jouer au jeu avec quelqu'un qui sait déjà comment faire ou de chercher une vidéo d'instruction.
Situons la scène. Votre paquebot édouardien a coulé et vous n'avez pu, vous et cinq autres passagers, monter à bord d'un canot de sauvetage. Vous flottez maintenant au milieu de l'océan, à la merci du soleil brûlant et, plus inquiétant encore, de vos compagnons de voyage. Vous devez maintenant essayer de trouver la terre ferme le plus vite possible, de rester en vie et peut-être même de gagner de l'argent pour vos ennuis... Bienvenue à Lifeboat.
Lifeboat est un jeu de survie basé sur des cartes, intégrant la gestion des ressources et des aspects de déduction sociale. Le jeu met en scène six personnes sur un canot de sauvetage, perdues en mer. Lifeboat a été conçu par Jeff Siadek et publié par sa compagnie, Gorilla Games.
Gameplay
Lifeboat est un jeu pour 4 à 6 joueurs, et chaque manche peut durer entre 45 et 90 minutes. Le gameplay contient beaucoup d'éléments « prends ça », donc quiconque joue avec vous doit le comprendre avant que quelqu'un ne soit jeté par-dessus bord. Lifeboat est un jeu très facile à enseigner aux nouveaux joueurs. Mais lorsque vous essayez d'expliquer le fonctionnement de Lifeboat, cela peut ressembler un peu à un simulateur d'organigramme. Les instructions ne rendent pas justice au jeu, notre conseil est de jouer au jeu avec quelqu'un qui sait déjà comment faire ou de chercher une vidéo d'instruction.
Thématiquement, le style artistique inhabituel édouardien/nautique de Lifeboat est au-delà du charmant. Andy apprécie le style et Dom adore les citations sur les cartes, « Bacchus a noyé plus d'hommes que Neptune » sur une carte « courage liquide » est tout à fait notre genre d'humour ! Chaque personnage a un portrait et une capacité qui lui est propre. Frenchy sait nager, le Gamin est un excellent pickpocket, et le Second est une arme absolue au combat. Ces éléments uniques rendent le jeu intéressant à chaque partie.
Naviguer sur la mer sociale
Lifeboat commence toujours avec les personnages dans un certain ordre, en commençant par Lady Lauren à la proue (ou à l'avant pour les terriens), qui est la plus proche des provisions, et en terminant par le Gamin à la poupe (l'arrière, évidemment), qui est en charge de la navigation du bateau. Le fait que le Capitaine ait mis un enfant en charge de la navigation explique probablement pourquoi vous êtes dans le canot de sauvetage dès le départ… Les joueurs se voient ensuite attribuer aléatoirement un personnage et une carte de provision, mais reçoivent également une carte Amour et une carte Haine chacun, et c'est là que la trahison commence.
Quel que soit le personnage que vous avez comme Amour, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour le maintenir en vie. Inversement, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour envoyer votre carte Haine à sa tombe aquatique. En raison de la nature aléatoire des cartes, vous pouvez obtenir le même joueur pour les deux cartes (notre conseil est de choisir celle qui vaut le plus de points) ou vous pouvez même vous obtenir vous-même pour les deux cartes. Si vous êtes narcissique (vous vous aimez), vous obtenez le double de points pour être en vie à la fin du jeu. Mais si vous vous détestez, vous êtes un « psychopathe » et obtenez des points supplémentaires pour chaque autre joueur tué dans le canot de sauvetage.
Essentiellement, Lifeboat est ensuite divisé en trois phases principales que nous appellerons Maître de quartier, Actions et Navigation. Le premier est le Maître de quartier qui est responsable de la « distribution » des provisions aux autres joueurs. Celui qui est actuellement à la proue du bateau pioche des cartes égales au nombre de joueurs conscients dans le jeu. Ce joueur examine ensuite les cartes et en choisit une pour lui-même et passe le reste au joueur suivant qui en choisit une et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées. « Mais Dandy ! La personne à l'avant va simplement garder toutes les meilleures choses pour elle-même ! » Oui. Oui, elle le fera. Mais vous pouvez essayer de faire quelque chose à ce sujet.
Activités pendant votre voyage
Viennent ensuite les actions. En commençant par la proue et en descendant le long du bateau, chaque joueur peut choisir de faire l'une des actions suivantes :
1) Ne rien faire – Parfois, se contenter de s'asseoir et de regarder la folie grandir est la meilleure option
2) Ramer le canot de sauvetage – Le joueur tire deux cartes de navigation (nous expliquerons) et peut en garder une, les deux ou aucune
3) Changer de place – Tenter d'échanger de place avec un autre joueur, mais soyez conscient qu'il peut refuser et vous défier en duel !
4) Agresser quelqu'un – Tenter de prendre une carte de provision de la main de quelqu'un, encore une fois, peut entraîner une bagarre. Sur un petit canot de sauvetage. Cela semble sensé.
Changer de place avec un autre joueur peut être très bénéfique si vous pouvez atteindre l'une des extrémités du bateau, vous donnant la primeur sur les cartes de provision ou le contrôle du paquet de navigation. Agresser d'autres joueurs peut être une bouée de sauvetage si vous avez besoin d'eau ou de soins. Cependant, ces deux actions comportent un risque de combat. Le combat dans Lifeboat est rapide et douloureux. En substance, il s'agit d'un concours de chiffres, le joueur avec le total de "taille" le plus élevé remporte les combats. Les joueurs en combat appellent d'autres membres de l'équipage à les aider, soit par gentillesse, soit par corruption. Cependant, soyez averti, les joueurs n'ont pas à payer ce qu'ils ont promis, mais ce n'est probablement pas une bonne idée d'énerver les quelques alliés que vous avez.
La raison pour laquelle ne rien faire est parfois la meilleure option est que toutes les autres actions peuvent risquer de rendre votre personnage assoiffé ou de le blesser lors d'un combat. Tout personnage assoiffé à la fin du tour doit boire de l'eau, qui est une carte de provision et comme il y en a un nombre limité dans le jeu, le Canot de sauvetage finira par manquer. Manquer d'eau garantit pratiquement que quelqu'un mourra bientôt, ce qui montre la véritable compétence dans Lifeboat : gérer vos approvisionnements.
Chaque personnage ne peut subir qu'un nombre de blessures égal à sa « survie » et subit des blessures s'il a soif sans eau, s'il est jeté par-dessus bord ou s'il perd des combats. Une fois que le nombre de blessures d'un personnage atteint son nombre de survie, le personnage est assommé. Un allié peut vous soigner, mais un ennemi peut vous achever. Si le personnage reçoit d'autres blessures, il est emporté par Davy Jones. Il est amusant de noter que les morts ne peuvent pas raconter d'histoires, mais ils peuvent toujours gagner une partie de Lifeboat.
Toutes les âmes perdues ?
Être perdu en mer avec des ressources qui diminuent et quelqu'un qui essaie de vous assassiner n'est pas que plaisir et jeux, et Lifeboat a quelques problèmes. Tout d'abord, Lifeboat est un jeu à six joueurs. Pas "jusqu'à" six joueurs. Il faut six joueurs pour fonctionner, moins et le gameplay semble déséquilibré. Cela peut limiter le nombre de fois où vous pourrez jouer au jeu, car réunir six personnes pour jouer peut être délicat. Cependant, si vous avez trop d'amis et que vous pourriez vous en débarrasser, cela ne sera pas un problème pour vous.
Le gameplay étant directement compétitif et fonctionnant beaucoup sur un mode d'interaction « prends ça », vous devez vous assurer que les personnes avec qui vous jouez ne vont pas être plus aigries que la mer sur laquelle vous vous trouvez. À cause des cartes Amour/Haine, il y a presque toujours au moins un joueur qui saisira toutes les occasions d'attaquer un autre, ce qui, bien que dans l'esprit du jeu, peut faire en sorte que le joueur qui subit une autre agression se sente pris pour cible. Cela dit, en raison de l'attribution aléatoire des cartes, cela ne semble pas aussi personnel. « Oui, je te vole ton eau et je te jette par-dessus bord, mais seulement parce que le Destin t'a mis sur ma route ! »
Un problème connexe est que les capacités spéciales de certains personnages leur confèrent un avantage considérable sur les autres. La capacité du Gamin à prendre une carte à n'importe quel autre joueur sans conséquence peut être un véritable coup de massue lorsqu'elle est utilisée consécutivement contre le même joueur, le laissant sans aucune carte utilisable. Le Second est un grand gaillard, et nous avons joué une partie où lui et le Capitaine avaient les cartes Amour l'un de l'autre. Leurs points de force combinés sont très difficiles à battre sans que tout le bateau ne se range contre eux ou sans l'utilisation d'un équipement assez puissant. Cela dit, le jeu est très compétitif, et tout avantage est formidable pour le vainqueur et mauvais pour le perdant. L'essentiel ici est de vous assurer que vous êtes satisfait des personnes avec lesquelles vous jouez, afin de ne pas avoir de mutinerie au milieu de votre soirée jeux.
Le dernier point à aborder pour Lifeboat concerne l'expérience des joueurs. Une fois qu'un personnage est assommé ou tué, le joueur n'a plus grand-chose à faire. Il ne peut pas agir et ne peut pas empêcher que des actions lui soient faites. Donc, en substance, vous allez juste rester là à regarder les autres s'amuser. Le jeu n'offre rien aux joueurs décédés pour se divertir, ce qui peut être très fastidieux si vous avez la malchance d'être éliminé tôt dans la partie. Le bon côté, c'est qu'une seule partie de Lifeboat est généralement assez courte, donc il ne s'agit pas d'heures d'inactivité.
Rapport d'évaluation : Simon
Dans nos critiques, nous aimons avoir l'avis d'un joueur débutant, et pour Lifeboat, il s'agissait de notre ami Simon. Il a apprécié la façon dont le gameplay est suffisamment répétitif pour apprendre facilement les règles, mais permet également une grande variété dans les actions des joueurs pendant leur tour. Simon aime particulièrement le fait que le jeu « permet d'être délicieusement maniaque, et la façon dont le jeu développe la paranoïa en essayant de deviner qui est après vous sont des aspects très agréables de Lifeboat. »
Dans les profondeurs
Les dernières réflexions de Dom sur Lifeboat sont que le jeu s'améliore à chaque partie, car vous devenez meilleur à l'utilisation de chaque personnage. Bien que Lifeboat puisse sembler un peu intimidant au début, vous entrerez rapidement dans le rythme du jeu, et c'est un excellent générateur de conversations pour un groupe d'amis. De plus, aucune partie ne sera la même grâce à l'attribution aléatoire des personnages et des cartes !
Les dernières réflexions d'Andy sur Lifeboat sont, tout comme Andy lui-même, entièrement axées sur ce doux style édouardien. Bien qu'Andy aime le graphisme et la conception générale du jeu, en tant que joueur éliminé tôt dans une partie, il n'a pas apprécié de passer la majeure partie d'une partie à flotter.
Pour jeter l'ancre sur cette critique, Lifeboat est un brillant jeu social pour un petit rassemblement, et nous le recommandons aux personnes qui débutent dans les jeux de survie ou aux marins à la recherche d'une expérience de jeu social décontractée. De plus, si vous et vos coéquipiers cherchez une bonne excuse pour boire du rhum et chanter des chants de marins, c'est votre chance !
Zatu Review Summary
Score Zatu
73%

