Dans Lewis & Clark, les joueurs endossent les rôles de Meriwether Lewis et William Clark. L'objectif de ces deux explorateurs était de découvrir la région occidentale des États-Unis en 1803. Il s'agit de la 2ème édition de Lewis & Clark, éditée par Ludonaute. Cedrick Chaboussit a apporté quelques modifications au jeu original de 2013, tout en conservant les caractéristiques principales. Le but du jeu reste le même : c'est une course, le premier à atteindre la côte Pacifique gagne. C'est un marathon, pas un sprint ! Dans Lewis & Clark, les joueurs commencent avec une équipe de six cartes à usages multiples. Vous devrez faire preuve d'une gestion astucieuse de votre main pour les utiliser de manière judicieuse et en tirer le meilleur parti. Chaque membre de l'équipage a une capacité unique, mais a besoin de l'aide d'une autre carte, qui « active » l'action. Certaines cartes vous accordent des ressources non seulement en fonction du tableau que vous créez, mais aussi de ceux de vos voisins. Vous devez décider quelles cartes vous utiliserez immédiatement pour leurs capacités, et lesquelles vous utiliserez pour leur « force »… Au fur et à mesure que le jeu avance, vous voudrez améliorer votre main de cartes, à la manière d'un jeu de deck-building. (Il y a de nouvelles cartes de personnages améliorées dans cette 2ème édition !) Vous pouvez également vous essayer au placement d'ouvriers - mais il y a une astuce astucieuse. Ici, une fois que vous placez un ouvrier, il ne vous appartient plus. Vous devez jouer une certaine carte d'équipage pour récupérer tous les ouvriers publics en votre possession ! Vous ne pouvez pas simplement prendre tous les ouvriers tout le temps, cependant. Une partie cruciale de Lewis & Clark est le campement. C'est le moment où vous décidez de récupérer tout votre tableau et de recommencer la gestion de votre main. Cela implique une gestion intelligente des ressources. Si vous campez avec des bateaux surchargés, vous perdez un temps précieux. Dans cette 2ème édition, les règles concernant le campement ont légèrement changé. Désormais, au lieu de reculer en amont (aïe !), vous prenez des jetons de pénalité de campement à la place. Vous devez les payer avant de pouvoir progresser à nouveau. Il y a quelques autres nouvelles règles mineures pour cette 2ème édition. La première est que vous sautez désormais par-dessus les autres joueurs lorsque vous les dépassez ; vous ne comptez pas leur espace lui-même. Deuxièmement, lorsque vous campez au-delà de Fort Clatsop (la ligne d'arrivée), vous devez avoir moins de jetons de campement que de symboles de campement sur cet espace. À part cela, c'est le même bon vieux et glorieux Lewis & Clark ! Nombre de joueurs : 1-5 joueurs Durée : 120 minutes Âge : 14+