Legends Untold est un jeu d'aventure coopératif basé sur des cartes pour 1 à 8 joueurs (4 joueurs dans la boîte de base, plus avec l'extension). Jouez à des jeux d'aventure approfondis avec vos amis en une heure environ. Temps de configuration réduit, aucun temps mort et bien plus qu'une simple recherche du prochain monstre à abattre. Des mécanismes de jeu intelligents qui reposent sur le travail d'équipe pour vaincre les ennemis, les pièges, les obstacles, les barrières, les PNJ et plus encore. Construisez votre héros à votre manière parmi un large choix de talents, d'armes, de tenues et de kits. Explorez les profondeurs des cavernes (avec d'autres environnements à venir !), en construisant une carte entre les lieux à mesure que vous découvrez les menaces qu'elles recèlent. 8 scénarios inclus, avec un large éventail d'objectifs, débloquant l'histoire de vos héros et de leurs récits pour devenir des légendes. Utilise 3 dés à six faces pour résoudre les tests, mais surtout le travail d'équipe de tout le groupe. Plusieurs façons de surmonter chaque obstacle, barrière ou piège avec des récompenses différentes pour chacun. Utilisez vos talents et votre équipement et travaillez en équipe. Mécanismes de risque/récompense pour parler aux PNJ et décider si vous allez tenter votre chance, et finir par les énerver. Mécanismes coopératifs pour le combat, y compris l'entraide au combat, le moral et la défaite d'ennemis complexes.
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De nombreuses légendes ont été partagées au fil des siècles, de braves aventuriers et leurs actes héroïques, de créatures viles abattues et d'obstacles surmontés. Eh bien, je vous invite maintenant à vous plonger avec moi dans les "Légendes Inédites" (Legends Untold).
« Seuls quelques-uns des Sax subsistent, chassés de leurs foyers par l'invasion des Nouveaux Vénus. Vous avez sauvé ceux que vous pouviez et vous êtes maintenant rassemblés aux abords de la puissante cité de Dun Mordhain. Un groupe de héros improbables, l'ultime espoir d'un peuple conquis, n'utilisera que leur intelligence et des armes rudimentaires pour explorer et accéder à la grande cité libre. »
Me préparant pour ma première aventure, je plongeai dans la boîte, pêchant le livret de règles et les aides de jeu… et là, ça me frappa. Il y en a 4. Quatre aides de jeu, imprimées recto-verso. Plus un livret de règles complet. Avec une certaine appréhension, je me lançai et, malgré la courbe d'apprentissage, il me fallut étonnamment peu de temps pour faire mes premiers pas dans Legends Untold.

Commencer votre aventure…
Le monde se déploie à partir de cinq paquets de cartes mélangés, dont le contenu est déterminé par le scénario ou l'épisode que vous jouez.
Paquet Lieu – les lieux que vous explorerez ;
Paquet Événement – c'est votre compte à rebours, utilisez-le judicieusement ;
Paquet Obstacle – ceux-ci peuvent bloquer votre chemin vers le prochain lieu ;
Paquet Barrière – vous pourriez trouver du butin ou un feu de camp… si vous pouvez passer ;
Paquet Aventure – tout le reste que vous pourriez trouver au cours de votre voyage : ennemis, pièges, butin et découvertes.
Le « plateau » est construit à partir de cartes de lieu (créant une disposition différente à chaque partie) qui fournissent une profusion d'icônes détaillant la progression de votre aventure. Parfois, un obstacle bloque votre entrée, et celui-ci doit être résolu avant que vous ne puissiez avancer. Une fois cela fait, le côté gauche d'une carte de lieu détaille les choses qui doivent être résolues une fois que vous entrez, généralement un ennemi ou une découverte (habitants ou « curiosités » à trouver) ou parfois les deux ! Une fois que vous avez réussi à les résoudre, vous êtes libre d'explorer davantage, en vous occupant des barrières qui bloquent souvent les campements (où vous pouvez vous soigner) ou les opportunités de chercher du butin. Tout cela prend du temps et vous devrez le prioriser pendant vos voyages, car le paquet d'événements agit comme votre compte à rebours, plus de détails à ce sujet plus tard.
Bien que j'aie trouvé que la mise en place prenait plus de 5 minutes que suggéré, ce n'était pas difficile, et le livret de règles fait un bon travail pour vous guider la première fois. Les deux kits de démarrage «Les Grandes Égouts» et «Les Grottes Pleurantes» sont livrés avec huit scénarios « uniques » plus huit « épisodes » qui forment une « campagne cinématique » plus longue. Tout cela, ainsi que la variété des cartes fournies, garantit qu'aucune aventure ne se déroulera de la même manière.

Legends Untold : Approfondissons…
Les personnages de Legends Untold ne sont pas ce à quoi on s'attendrait immédiatement. Ce sont des gens « normaux », ils se sont armés de tout ce qu'ils ont pu trouver et comptent sur leurs talents « normaux » pour survivre. Les personnages commencent avec une arme, une compétence dans l'utilisation de cette arme et deux talents. J'adore que mon ouvrier soit un « Expert en champignons » qui peut trouver des spores et les utiliser comme arme à distance, ou que le gamin des rues puisse utiliser sa débrouillardise pour transformer le butin en un avantage au combat. Bien qu'il existe des suggestions de builds de personnages, vous pouvez construire votre personnage comme vous le souhaitez et il y a beaucoup de choix disponibles. Chaque fois que vous terminez un scénario ou un épisode avec succès, vous passez au niveau supérieur, ajoutant des talents ou de l'équipement ou améliorant votre arme.
Décisions, décisions…
Dès le départ, il y a de grandes décisions à prendre et la nature coopérative du jeu implique tout le monde. Les personnages ne sont pas représentés individuellement lorsque vous voyagez à travers chaque lieu, mais un seul jeton de groupe représente la progression du groupe. Allez-vous sortir par la sortie bien éclairée pour repérer plus facilement les pièges cachés, ou par la sortie sombre pour que les ennemis potentiels ne vous voient pas venir ? Votre groupe va-t-il s'élancer dans son prochain lieu, ou prendrez-vous votre temps pour vous faufiler ?
L'ordre de marche compte et, pour commencer chaque tour, vous devrez choisir un éclaireur pour mener et un garde pour surveiller vos arrières. Vous ne « jouerez pas à tour de rôle » en tant que tel, les personnages se mettent en avant selon leurs compétences et leurs talents, ce qui permet de nombreuses discussions et peu de temps mort autour de la table.
N'oubliez pas votre montre !
Legends Untold n'est pas une balade tranquille dans des cavernes scintillantes ou des égouts nauséabonds. Le paquet d'événements agit comme votre chronomètre, le « temps » étant dépensé lorsque vous explorez de nouveaux lieux ou que vous prenez plus de temps que prévu pour contourner un éboulement. Atteindre la dernière carte du paquet déclenche un événement punitif, retirant cette carte du jeu et vous laissant un peu moins de temps avant le suivant. Il en résulte un délicat équilibre : allez-vous passer du temps à chercher un butin insaisissable alors qu'un membre de votre groupe est presque inconscient ? Cet événement pourrait bien la mettre KO, vous seriez alors obligé de camper et de rapprocher un autre événement d'un pas ! Or, manquer de temps ne vous tuera pas toujours directement, mais cela rendra la vie beaucoup, beaucoup plus difficile.

Testez votre chance. Si vous avez de la chance, passez au 142.
Si vous avez grandi comme moi, avec la main serrant 2 D6 et la tête plongée dans un livre " Choisissez votre propre aventure ", les tests de compétences ne vous sont pas étrangers. C'est une bonne chose, car vous en aurez besoin… beaucoup ! Vous voulez entrer dans un nouveau lieu ? Vous pensez pouvoir sauter ce gouffre ? Besoin de persuader le voleur de ne pas vous tuer ? Faites un test. Votre destin est fermement entre les mains de 3 D6, avec une atténuation fournie par les compétences et les talents de votre groupe, plus tout butin que vous avez eu la chance de ramasser en chemin. Bien que les tests soient nombreux, il y a beaucoup de variété et un soin a été apporté pour s'assurer que chacun est thématiquement fort.
Plutôt qu'une résolution "vous échouez" ou "vous réussissez", une sélection de résultats est présentée et, à certaines occasions, ce petit texte d'ambiance vous convaincra de reculer lentement les mains en l'air. Certains nécessiteront un héros ; d'autres impliqueront tout le monde, et un jet particulièrement réussi lors d'un Test de Groupe peut amener un personnage à guider un autre en toute sécurité à travers le dernier péril. J'apprécie particulièrement les Tests Étagés, une chance pour les gourmands d'entre nous de tenter leur chance pour obtenir le meilleur résultat.
Allons tuer quelque chose !
Vous ferez certainement face à des batailles brutales en combattant les monstres de Legends Untold, cependant, j'ai trouvé que la joie d'assommer un gobelin ivre était gâchée par un système de combat quelque peu "lourd". Vous établissez la surprise, ce qui détermine l'avantage pour le tour d'engagement, suivi de tours supplémentaires. À chaque tour, les personnages ont le choix d'utiliser une attaque à distance ou au corps à corps, en fonction de leurs décisions précédentes, les attaquants à distance passant en premier, en commençant par les héros. Vous devez vous assurer du bon ratio de héros à distance/corps à corps par rapport aux ennemis, ainsi que vous souvenir des modificateurs qui peuvent s'appliquer en conséquence. Les monstres à distance lancent bien des dés pour attaquer, mais pas les créatures au corps à corps. Les scores sont comptés puis appliqués à un tableau pour établir le résultat.
Bien qu'il soit thématiquement logique qu'un ennemi à distance soit désavantagé lorsqu'un ouvrier brandit une hache devant son visage, c'est un exemple d'une chose qui allonge un peu ma liste de "choses que j'aurais pu oublier de faire".

Le Verdict…
Oui, c'est délicat au début ; oui, il y a beaucoup de texte à parcourir et d'icônes à déchiffrer, mais plus on s'enfonce, plus il y a de choses à aimer. Ce jeu reproduit bien la sensation d'un RPG et ceux d'entre vous qui jouent régulièrement à ce style de jeu trouveront probablement le déroulement de ce jeu beaucoup plus naturel que moi au début. J'aime lancer des dés, donc la myriade de tests requis n'était pas un problème pour moi, mais il y a beaucoup à assimiler. Ceci dit, même lors de ma deuxième partie, j'ai trouvé que les choses commençaient à prendre sens et plus je levais les yeux du Livret de Règles et des Aides de Jeu, plus je m'enfonçais progressivement dans le monde de Legends Untold. Il y a tellement d'attention aux détails ici, chaque carte s'intègre parfaitement au thème et ajoute des détails à votre environnement.
Je me suis attachée à ces personnages simples. Si votre guerrier très compétent rate un coup, vous pourriez être déçu, mais quand mon simple étudiant porte un coup critique contre un brave Gobelin, je me surprends à hurler de joie à ma table de jeu. En tant que relative "novice" dans le hobby, Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes est le seul autre jeu d'aventure basé sur des cartes que j'ai joué (bien que sur un thème très différent) et j'ai trouvé le gameplay ici beaucoup plus fluide, même si le temps de mise en place peut être beaucoup plus élevé. Lisez l'article sur Horreur à Arkham ici.
Legends Untold se joue confortablement en solo (je l'ai joué en solo avec deux personnages) et offre une option « vrai solo » ainsi que le mode coopératif (bien que je soupçonne que cela pourrait souffrir de problèmes d'« alpha » dans certains groupes). Un Maître de jeu pourrait diriger l'aventure en préparant l'ordre des cartes, il y a la possibilité d'une exploration libre et la capacité de combiner les deux sets de novices pour une expérience encore plus grande. Sans oublier les extensions disponibles : le Booster Alchimiste, le Booster Trésor, et le Booster Druide.
Globalement, il y a beaucoup de jeu dans ces petites boîtes et ce ne sera certainement pas la dernière fois qu'elles arriveront sur ma table.
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