Land of Clans est un jeu de construction de motifs et de gestion de main, situé dans les hautes terres écossaises médiévales. Tous les joueurs tentent de construire des châteaux sur les terres qu'ils revendiquent, et le jeu se termine lorsque quelqu'un en a construit quatre. Les châteaux de différentes tailles marquent des points différemment, et le gagnant est le joueur avec le score total le plus élevé. Souvent, le gagnant est le joueur avec quatre châteaux, mais pas toujours.
Le jeu se joue avec des cartes, où chaque carte représente un symbole de terre correspondant à un espace sur le plateau. De plus, certaines cartes montrent une épée qui peut être utilisée pour attaquer des châteaux, d'autres montrent un bouclier qui peut être utilisé pour défendre les mêmes châteaux, et certaines montrent à la fois un symbole d'épée et un symbole de bouclier. Les joueurs ne tiennent que cinq cartes chacun, la gestion de main est donc requise.
Le déroulement du jeu peut être divisé en deux parties : la revendication pacifique de terres et la construction de châteaux, et la conquête agressive de châteaux construits par les adversaires. La revendication est très simple : à tout moment du jeu, quatre modèles de château distincts sont disponibles. À votre tour, jouez une carte de votre main et revendiquez un espace correspondant sur le plateau de jeu. Vous essayez de revendiquer des espaces qui créent les modèles disponibles. Dès qu'un des modèles est construit, le joueur peut placer une tuile de château sur ces espaces. En revendiquant des espaces à côté de la tuile de château d'un adversaire, vous ouvrez la possibilité de l'attaquer vous-même. Pour attaquer un château, vous jouez également une ou plusieurs cartes de votre main. Mais maintenant, la seule chose qui compte est de savoir si les cartes que vous détenez montrent le symbole de l'épée de l'attaquant ou non. Jouez et défaussez autant de cartes d'épée que vous le souhaitez, et espérez que le défenseur ne détient pas suffisamment de boucliers pour arrêter votre attaque. Si l'attaque réussit, la propriété du château change. Que le chef de clan le plus astucieux gagne !