La variante exclusive de couverture "Black Edition" présente une couverture entièrement noire en tissu avec le nom KULT en rouge sang.
Au-delà des Ténèbres et de la Folie est un livre de règles de 296 pages à couverture rigide pour Maître de Jeu pour KULT: Divinity Lost. Ce supplément décrit les responsabilités générales du Maître de Jeu et lui fournit des outils pour mener des sessions de jeu efficaces et présenter des récits horribles. De plus, le livre de règles fournit de l'inspiration pour développer des récits captivants, des personnages intrigants et des décors personnalisés.
Le livre est divisé en trois sections distinctes : Récits, Ambiance et Réflexions. Il est écrit par Jason Fryer, un vétéran de KULT qui a écrit le livre de règles Purgatory pour la 2ème édition de KULT en 1996. Il a fait ses débuts dans KULT: Divinity Lost avec le scénario rapide The Atrocity Exhibition. Les autres écrivains incluent Jacqueline Bryk, Alex Obernigg et Petter Nallo.
Première partie – Récits aborde les divers aspects et niveaux de la construction d'intrigues, le maintien des récits à la table et en dehors, et le respect de l'Agenda, des Principes, de la Fiction et des Mouvements du jeu tout au long du processus. De plus, des techniques pour utiliser et étendre la Carte d'Intrigue, les Périodes de Calme et le Contrat d'Horreur sont fournies, y compris comment créer des événements, des personnages et des décors captivants.
La deuxième partie – Ambiance – propose un examen approfondi de divers thèmes et milieux d'horreur, ainsi que des inspirations et des techniques pour les utiliser afin d'améliorer l'expérience narrative. Plus précisément, les chapitres de cette section explorent les différents aspects de l'horreur corporelle, de l'horreur extrême, de l'angoisse existentielle, du traumatisme et du sublime.
La troisième partie – Réflexions – propose des paramètres de variante pour le mythe KULT, permettant des histoires plus personnalisées et divergentes. En utilisant les techniques et les outils présentés ici, le Maître de Jeu peut créer des scénarios et des campagnes adaptés à des genres tels que l'horreur d'action, l'horreur asiatique, le réalisme magique, l'horreur de survie et l'étrange.
Vous recevrez immédiatement un PDF d'accompagnement une fois l'achat terminé.
Note : CE JEU EXPLORE DES THÈMES MATURES. Le contenu de ce livre explore l'horreur psychologique et corporelle. Il contient des exemples explicites d'abus physiques et mentaux, de violence, d'agression sexuelle, d'exploitation religieuse, de maltraitance d'enfants, de maladie mentale, d'enlèvement et de séquestration, de cruauté/mort animale, de grossesse/accouchement, de fausses couches/avortements, de toxicomanie, d'automutilation et de suicide, de sang et de mort.