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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



En 2017, la ville du Cap en Afrique du Sud connaissait l'une des sécheresses les plus graves de son histoire. Quel meilleur moment pour Pleasant Company Games, une entreprise de jeux du Cap, de lancer Konja. Ce super petit jeu de gestion de ressources "press-your-luck" pour deux joueurs vous met dans la peau de l'un des deux magiciens chamanes barbus, lançant frénétiquement des dés pour appeler la pluie.

En utilisant une combinaison de dés, de cartes Sort et Relique et un peu d'aide des dieux eux-mêmes par le biais des Faveurs et Bénédictions, vous faites la course pour gagner au moins 21 points, réveillant Chango, l'ancien Dieu des Tempêtes, et apportant la pluie sur la terre assoiffée.

Si vous avez joué à Ancient Terrible Things (ou lu ma critique ici), vous aurez une bonne idée du gameplay de base. Celui-ci se joue presque comme un ATT simplifié, avec des éléments retirés et d'autres développés.

En 2017, la ville du Cap en Afrique du Sud connaissait l'une des sécheresses les plus graves de son histoire. Quel meilleur moment pour Pleasant Company Games, une entreprise de jeux du Cap, de lancer Konja. Ce super petit jeu de gestion de ressources "press-your-luck" pour deux joueurs vous met dans la peau de l'un des deux magiciens chamanes barbus, lançant frénétiquement des dés pour appeler la pluie.

En utilisant une combinaison de dés, de cartes Sort et Relique et un peu d'aide des dieux eux-mêmes par le biais des Faveurs et Bénédictions, vous faites la course pour gagner au moins 21 points, réveillant Chango, l'ancien Dieu des Tempêtes, et apportant la pluie sur la terre assoiffée.

Si vous avez joué à Ancient Terrible Things (ou lu ma critique ici), vous aurez une bonne idée du gameplay de base. Celui-ci se joue presque comme un ATT simplifié, avec des éléments retirés et d'autres développés.

Si vous avez lu ma critique d'ATT, vous serez heureux d'apprendre que la police Angry Birds n'est plus utilisée, un petit reproche que j'avais. L'illustration est faite des gribouillis sombres et granuleux de Rob van Zyl. Cela correspond très bien au thème des chamans et de la magie tribaliste. Les composants sont de la qualité habituelle de Pleasant Company Games : des plateaux solides, des cartes de bonne taille et de qualité, et de superbes petits jetons en carton. La version à laquelle j'ai joué était une édition Kickstarter qui comprenait des autocollants à apposer sur les jetons idoles, entre autres choses. Rien d'essentiel mais cela ajoute à l'ambiance.

Configuration (Rain Man)

L'illustration du livret de règles montre clairement la configuration du plateau avec de superbes étiquettes expliquant la disposition du jeu.

Chaque magicien commence avec : Oodoo, At ! et une relique FieYa ; 3 cartes Sort ; 2 jetons de chaque ressource : Puissance, Magie et Or. C'est formidable que les deux joueurs commencent avec les mêmes reliques, car il n'y a pas de disputes sur le fait qu'un joueur obtienne un départ surpuissant. Ce que vous achetez à partir de là est cependant de la pure stratégie.

C'est une installation et un rangement relativement rapides et indolores, ce qui est toujours un plus, surtout que ce jeu est plutôt court.

Gameplay (Est-ce parce que j'ai menti quand j'avais 17 ans ?)

Dans Konja, chaque joueur a un tour par manche, un tour se composant de trois phases.

Phase 1 : Ancêtres

Au centre de la table se trouvent 5 Ancêtres, avec une Idole à côté de chacun d'eux. À votre tour, vous prenez une Idole et la déplacez vers l'Ancêtre de votre choix. Cela vous permet d'obtenir un petit coup de pouce des dieux sous la forme d'une Faveur. Les Faveurs permettent différentes choses comme échanger de l'or contre l'amélioration de points Nuage ou l'obtention de plus de ressources. Une fois que les dieux vous ont Favorisé, les deux joueurs reçoivent une Bénédiction des dieux, qui ne peuvent pas être considérés comme trop partiaux.

Phase 2 : Os

Dans cette phase de Konja, vous lancerez 5 dés verts et 2 dés d'action blancs pour tenter d'obtenir des ressources afin d'acheter des points Nuage ou même de gagner des points Nuage directement, comme une sorte de roi de la condensation.

Une fois vos dés lancés, vous pouvez jouer des cartes Sorts et Reliques en utilisant une combinaison de dés d'Action, de jetons de Puissance (verts) et de jetons de Magie (bleus). Ceux-ci vous permettent d'effectuer diverses actions comme relancer des dés ou améliorer/dégrader des points Nuage.

Phase 3 : Collection

C'est là que vous mettez en banque toutes vos précieuses ressources. Malheureusement à ce stade, votre adversaire peut interférer en jetant des dés rouges dans votre réserve de dés, un nombre plus élevé remplaçant les nombres dont vous aviez besoin. Par exemple, si vous aviez quatre 1 et que votre adversaire stupide lance un 3. Il peut remplacer un 1 par un 3, ce qui signifie qu'au lieu d'encaisser un carré pour un Nuage de 5 points, vous ne pouvez maintenant encaisser que pour un Nuage de 3 points. C'est un excellent moyen de lui gâcher le plaisir.

Vous pouvez vous référer à la Pyramide d'Invocation pour voir ce que votre lancer vous rapporte :

  • Un simple dé de 4 ou plus vous rapporte un jeton Puissance.
  • Deux dés identiques peuvent être échangés contre deux jetons Magie.
  • Trois dés consécutifs ou plus peuvent être échangés contre autant d'Or, donc un 1,2,3 vous rapporte 3 Or.
  • Trois dés identiques équivalent à un Nuage de 3 points. 4 dés identiques équivalent à un Nuage de 5 points tandis que 5 dés identiques vous rapportent le très convoité Nuage de 7 points. Trois d'entre eux vous rapporteraient les 21 points nécessaires pour gagner ! Simple.

Le jeu se déroule à un rythme joyeux avec très peu d'occasions de paralysie d'analyse. La capacité de déranger votre adversaire et de "mettre le feu à sa pluie" est quelque chose qui manquait à ATT et je suis content qu'elle ait été ajoutée ici. Cela ressemble moins à un Solitaire pour Deux et plus à deux sorciers chamanes barbus se jetant des malédictions tout en essayant de persuader le ciel de s'ouvrir.

Réflexions finales & Chanter sous la pluie

J'adore tout ce que j'ai joué de Pleasant Company Games jusqu'à présent, et ce jeu n'a pas fait exception. La production est excellente, le thème est captivant et il y a toujours une option pour atténuer un mauvais lancer, en le remplaçant par un lancer tout aussi mauvais. Une excellente petite expérience à deux joueurs, que je suis toujours heureux de sortir.

De plus, j'ai joué à Konja pour la première fois au Cap juste avant de déménager au Royaume-Uni et peu de temps après, ils ont connu des pluies importantes, ce qui a entraîné le rétablissement des niveaux des barrages. Vais-je sérieusement m'attribuer le mérite d'avoir mis fin à la sécheresse ? Vous pouvez parier votre pantalon trempé que oui.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

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