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Zatu Review Summary

Score Zatu

72%

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Œuvre d'art
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Interaction
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Qualité des composants
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Mon partenaire et moi avons commencé à collectionner de petits jeux que nous pouvons emporter au pub avec nous lorsque nous partons en vacances. Plus ils sont petits, mieux c'est, car cela signifie que nous pouvons en emporter davantage. Nous avons récemment acheté un exemplaire de Kompromat, un jeu sur le thème de l'espionnage publié par les spécialistes des petites boîtes, Helvetiq. Le livret de règles demande si vous êtes prêt à « tenter votre chance pour être l'agent le plus performant et laisser votre marque dans l'histoire ».

Alors, Kompromat est-il un trésor caché ou un jeu que vous allez dé-test-er ? Vous devrez lire la suite pour le découvrir !

Des espions dans votre vie

Kompromat est en grande partie basé sur le jeu de cartes du blackjack, où vous essayez de battre votre adversaire en marquant le plus près possible de 21 sans le dépasser. Chaque joueur a un deck d'équipement de 14 cartes, allant de 0,5 à 11 (mais tout comme l'As au blackjack, le 11 peut aussi être utilisé comme un 1). Ce deck d'équipement est mélangé et placé devant vous. Ensuite, quatre missions sont tirées. Ces missions sont divisées en trois catégories :

Mon partenaire et moi avons commencé à collectionner de petits jeux que nous pouvons emporter au pub avec nous lorsque nous partons en vacances. Plus ils sont petits, mieux c'est, car cela signifie que nous pouvons en emporter davantage. Nous avons récemment acheté un exemplaire de Kompromat, un jeu sur le thème de l'espionnage publié par les spécialistes des petites boîtes, Helvetiq. Le livret de règles demande si vous êtes prêt à « tenter votre chance pour être l'agent le plus performant et laisser votre marque dans l'histoire ».

Alors, Kompromat est-il un trésor caché ou un jeu que vous allez dé-test-er ? Vous devrez lire la suite pour le découvrir !

Des espions dans votre vie

Kompromat est en grande partie basé sur le jeu de cartes du blackjack, où vous essayez de battre votre adversaire en marquant le plus près possible de 21 sans le dépasser. Chaque joueur a un deck d'équipement de 14 cartes, allant de 0,5 à 11 (mais tout comme l'As au blackjack, le 11 peut aussi être utilisé comme un 1). Ce deck d'équipement est mélangé et placé devant vous. Ensuite, quatre missions sont tirées. Ces missions sont divisées en trois catégories :

  • Les Cibles, qui vous rapportent des points en fin de partie
  • Les Codes et Documents, qui vous rapportent des points en fonction du nombre que vous gagnez
  • Les Objets, qui valent tous un point, mais vous donnent une capacité unique pour faire pencher la balance en votre faveur.

Le premier joueur commence alors à piocher des cartes de son deck d'équipement et à les placer à côté d'une mission de son choix. La première carte est toujours jouée face visible, les suivantes sont jouées face cachée. Le joueur pioche jusqu'à ce qu'il souhaite s'arrêter, ou s'il a dépassé 21 et doit s'arrêter. Ensuite, le deuxième joueur fait de même pour l'une des quatre missions. Cela se répète jusqu'à ce que chaque joueur ait joué des cartes à côté des quatre missions. Ensuite, les cartes jouées à côté de chaque mission sont révélées, la personne ayant le score le plus élevé réclamant la récompense. En cas d'égalité, la personne ayant joué le moins de cartes reçoit la récompense. Le jeu se déroule en six manches, et la personne ayant le score total le plus élevé gagne.

Maintenant, certains d'entre vous ont probablement du mal à voir en quoi cela est différent du blackjack, à part quelques capacités supplémentaires. Eh bien, il y a une chose que j'ai oublié de mentionner : la notoriété.

Je répète, nous n'avons aucune information

Dans le paquet de cartes de mission se trouvent des cartes de contre-espionnage. Si elles sont tirées, un maximum d'une carte de contre-espionnage est ajouté à une mission par tour. Si vous gagnez la mission à laquelle elles sont attachées, vous gagnez également des jetons de notoriété. La notoriété est bonne, ce sont des points supplémentaires à la fin du jeu. Cependant, la magnifique subtilité de ce jeu est qu'avoir trop de notoriété est mauvais. Si à un moment donné vous gagnez 9 jetons de notoriété ou plus, vous perdez immédiatement la partie ! En plus de gagner de la notoriété de cette manière, vous gagnez également de la notoriété chaque fois que vous marquez plus de 21 sur une mission.

Si à tout moment vous marquez exactement 21, vous pouvez perdre un de vos jetons de notoriété. Dans les premiers tours, c'est un soulagement de s'en débarrasser… mais qu'en est-il dans les derniers tours ? Les gardez-vous, mais devez alors jouer plus prudemment, ou vous en débarrassez-vous pour tenter un peu plus votre chance ? Ce sont ces types de décisions qui font de Kompromat une version plus intense du blackjack. Oui, il y a une grande part de chance, mais il y a aussi des moyens de l'atténuer. Ces moyens d'atténuer la chance vont-ils assez loin cependant ? Eh bien… je ne pense pas.

Certains jeux sont très bons pour équilibrer les problèmes de chance, comme Les Charlatans de Belcastel. Les Charlatans vous offre tellement d'opportunités de rattraper votre retard que parfois, il est même préférable de ne pas être en tête. Les jetons de notoriété sont un bon moyen de compenser la malchance, mais je n'ai jamais joué à un jeu qui se soit terminé assez près pour que le score de notoriété ait un impact. Je pense qu'il devrait y avoir un risque ou une récompense plus élevée à la fin du jeu pour que la décision semble plus difficile.

De plus, et j'apprécie que ce soit la nature des jeux de bluff, mais cacher sa frustration face à la malchance que l'on rencontre est difficile ! C'est particulièrement difficile dans les jeux où l'on a l'impression d'être implacablement malchanceux, perdant mission après mission. Il y a eu des moments où cette implacabilité a empêché le jeu d'être amusant. Mon adversaire a même commencé à avoir pitié de moi, ce qui a également gâché son plaisir. Je suppose que c'est plus mon problème personnel avec les jeux de ce genre plutôt que Kompromat lui-même.

Kompromat est-il un kompro-flop ?

S'il vous plaît, ne prenez pas cela pour une critique négative. Si vous êtes fan du mécanisme de « push-your-luck » (tentez votre chance), alors il y a un excellent petit jeu ici pour vous. Les illustrations sont amusantes, et le fait qu'il soit si portable est un énorme avantage. Les bons jeux de cartes explicitement pour deux personnes ne sont pas courants, donc Kompromat serait un ajout bienvenu si les soirées jeux sont principalement vous plus un. Cependant, si vous souhaitez que vos espions aient un peu plus d'autonomie, ce n'est peut-être pas celui qu'il vous faut.

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