Vous ne pouvez pas contrôler ce que les joueurs vont faire. C'est la moitié du plaisir. Mais vous pouvez contrôler où ils le font. C'est l'autre moitié !
Le Guide des Donjons Kobold offre aux Maîtres de Jeu, nouveaux comme expérimentés, plus de 100 pages d'informations et d'idées pour rendre les donjons géniaux. Des essais approfondis de luminaires de l'industrie vous apprennent à penser en dehors de vos propres sentiers battus, et dans un royaume plus vaste de défi, de découverte et de bonne vieille chasse aux monstres.
Des essais pratiques vous donnent des conseils et astuces d'initiés pour :
Concevoir des donjons non linéaires à explorer
Penser en 3D pour créer des espaces incroyables
Rendre chaque pièce utile, même sans monstre
Créer des solutions en plus du combat
Distribuer des trésors sans vider les coffres
Le Guide des Donjons Kobold présente des essais de voix classiques du canon du JdR, tels que David "Zeb" Cook, Frank Mentzer et Lawrence Schick. Il inclut également des voix plus récentes, notamment Dominique Dickey, Sadie Lowry et Erin Roberts.
Ouvrez ce livre et améliorez votre partie du jeu !