Le Roi a réuni les Guildes les plus éminentes du village et a lancé un défi : débarrasser la forêt environnante des monstres pour que votre Guilde gagne une renommée et une gloire immenses !
Les joueurs contrôlent tour à tour les aventuriers de la guilde qui se déplacent dans le village. Le but de se rendre dans différents lieux est soit de créer de nouvelles ressources, soit de rafraîchir celles existantes. Par exemple, vous visiterez le Forgeron pour vos épées, l'Académie pour vos grimoires, le Marché pour les pièces et la Taverne pour vos cœurs. Un peu de courage liquide, peut-être ? Il y a aussi 7 autres lieux dans le jeu, dont un sera utilisé par partie. Cela ajoute de la variété à l'expérience de jeu car ces lieux spéciaux ont un large éventail d'aptitudes.
Une fois que vous estimez avoir suffisamment de ressources, vous vous aventurerez dans la Forêt. Là, vous rencontrerez une variété de monstres. Ces monstres vous donneront des points à ajouter à votre gloire et certains d'entre eux procurent des avantages immédiats lorsqu'ils sont vaincus. Le premier joueur à atteindre 20 points de gloire déclenche la fin du jeu et une fois que tous les joueurs ont eu un nombre égal de tours, le chef de guilde ayant le total de gloire le plus élevé est déclaré vainqueur !
Kingswood intègre un mécanisme de rotation d'actions qui place les joueurs au cœur du jeu.
À chaque tour, vous sélectionnez un aventurier et le déplacez vers un nouveau lieu, effectuant les actions associées aux lieux de départ et d'arrivée.
Étant donné que tous les joueurs contrôlent les mêmes aventuriers, vos choix modifient les options de vos adversaires à leur tour.
Kingswood : Une quête dorée pour 1 à 5 aventuriers !
Le jeu est conçu par Henry Audubon (Space Park & PARKS) et illustré par Tristam Rossin (3 Laws of Robotics & Rune).