En mélangeant la franchise populaire, Fantasy Flight Games nous a apporté un troisième set de cartes pour Keyforge, avec World’s Collide.
Si vous ne savez pas exactement ce qu'est Keyforge, consultez notre critique du deck original ici pour plus d'informations. Cela dit, si vous commencez tout juste à vous aventurer dans le monde de Keyforge, vous pouvez vous lancer directement avec World’s Collide.
Pour un bref aperçu de quoi il s'agit, c'est un jeu de cartes à 2 joueurs où les joueurs collectent de l'æmber pour créer des clés. Chaque clé coûte six æmbers (généralement) et trois clés remportent la partie. Les decks sont générés aléatoirement à l'aide d'un algorithme, donc il n'y a pas deux decks identiques.
En mélangeant la franchise populaire, Fantasy Flight Games nous a apporté un troisième set de cartes pour Keyforge, avec World’s Collide.
Si vous ne savez pas exactement ce qu'est Keyforge, consultez notre critique du deck original ici pour plus d'informations. Cela dit, si vous commencez tout juste à vous aventurer dans le monde de Keyforge, vous pouvez vous lancer directement avec World’s Collide.
Pour un bref aperçu de quoi il s'agit, c'est un jeu de cartes à 2 joueurs où les joueurs collectent de l'æmber pour créer des clés. Chaque clé coûte six æmbers (généralement) et trois clés remportent la partie. Les decks sont générés aléatoirement à l'aide d'un algorithme, donc il n'y a pas deux decks identiques.
De plus, chaque deck utilise un dos de carte unique, donc pas de mélange de cartes entre les decks. Enfin, chaque deck est composé de trois maisons uniques, chacune avec son propre style de jeu. Voilà l'essentiel, alors plongeons dans les spécificités du Starter Set World's Collide !
Quoi de neuf ?
World's Collide a apporté quelques changements majeurs par rapport aux éditions précédentes et je pense qu'il serait insensé de les ignorer dans cette critique, car les cartes sont une partie tellement importante du set de démarrage.
Premièrement, vous remarquerez l'absence des maisons Mars et Sanctum, remplacées par la République Saurienne et la Grande Alliance Stellaire. Cela ne manquera pas de pimenter les mélanges lorsqu'il s'agira de vos decks créés par algorithme.
La République Saurienne est une faction de dinosaures, avec un soupçon de culture romaine antique. Ils sont aussi coriaces que vous pouvez l'imaginer, rivalisant avec la faction Brobnar, mais utilisent de nouvelles capacités pour prendre l'avantage – cue "Exaltation". Cela implique de capturer de l'æmber du pool commun, créant une récompense alléchante pour votre adversaire si votre créature est retirée du champ. En échange de ce risque, les cartes Sauriennes peuvent être renforcées par l'æmber ou peuvent le transmettre au pool d'æmber du joueur.
La Grande Alliance Stellaire est fière de sa diversité, rassemblant toutes sortes de races et d'espèces. Cela signifie que l'Alliance utilise une gamme de capacités, y compris la capacité "Vol" des Ombres ou les capacités de provocation/capture de la Maison Sanctum. De plus, l'Alliance joue bien avec les autres, avec une gamme de cartes qui vous permettent d'utiliser vos autres maisons pendant votre tour.
Deux autres capacités pour votre arsenal incluent "Protection" et "Enragé". Celles-ci peuvent être trouvées dans les cartes de toutes les maisons. La première vous donne un bouclier général, empêchant la première instance de dégât ou de capacité qui pourrait retirer votre créature du jeu. La seconde, Enragé, force une créature à attaquer, l'empêchant de moissonner et limitant les options de votre adversaire. Les maisons offensives, telles que Brobnar, l'utilisent également pour renforcer leurs propres créatures.
Au total, il y a 405 cartes différentes en circulation dans cet ensemble et avec de nouvelles maisons ajoutées et d'anciennes supprimées, les decks seront certainement un peu plus intéressants qu'avant.
J'ai un deck avec des cartes Sauriennes et de l'Alliance et j'ai été plutôt impressionné par la variété des styles de jeu jusqu'à présent. J'apprécie particulièrement les cartes Sauriennes, avec leur stratégie excitante de risque-récompense basée sur l'exaltation. Comme toujours, les illustrations sont visuellement attrayantes, avec des styles artistiques légèrement différents entre les maisons.
Je n'ai pas utilisé toutes les nouvelles capacités, mais j'ai des cartes de protection dans mon deck. C'est quelque chose de nouveau pour renforcer mes cartes, mais je ne trouve pas cela aussi inspirant que l'Exaltation. Peut-être que si je jouais de manière plus compétitive, mes opinions changeraient.
« Qu'y a-t-il dans la boîte ?! »
Maintenant, pour le contenu du Starter Set lui-même. Tout d'abord, le contenu :
- 2 decks uniques World’s Collide
- 1 livret de règles
- 2 tapis de jeu posters
- 6 jetons Clé
- 22 jetons Æmber
- 2 cartes et jetons de suivi de chaîne
- 44 jetons de statut
- 22 jetons de dégâts
J'ai vraiment couvert les decks. Si vous aimez Keyforge, comme beaucoup de gens, ils sont excellents.
Les tapis de jeu posters sont corrects. Ils n'ajoutent pas vraiment grand-chose et je m'en étais bien tiré sans eux auparavant. Ils ont une présence sur table et sont jolis, donc pas de plaintes à ce sujet, mais ils ne sont pas essentiels à votre collection. Ils sont faits d'un matériau similaire à celui des posters, alors ne vous attendez pas à ce qu'ils soient incroyablement durables, mais ils ne coûtent pas non plus un prix exorbitant. Quoi qu'il en soit, je doute que ce soient les raisons pour lesquelles les gens envisageraient d'acheter le set. Je les considère comme une garniture.
Peut-être que je suis trop critique sur ces feuilles de papier, mais c'est trop tard – c'est fait.
Un livret de règles est toujours pratique, mais des PDF sont disponibles en ligne pour cette tâche. Je n'ai rien de mal à dire sur le livret de règles, mais si vous hésitez à prendre ce set de démarrage ou juste quelques decks, cela ne devrait pas être le facteur décisif.
Qu'en est-il des jetons Clés et Æmber ? Je suis tenté de les qualifier de luxe supplémentaire, car je m'en suis très bien sorti en utilisant des applications mobiles pour la majeure partie du travail. Lorsque les créatures capturaient de l'æmber, j'utilisais des jetons de substitution provenant d'autres jeux, mais cela me donnait toujours une impression un peu sale, comme le piratage de films. Je me sens beaucoup mieux en utilisant le vrai matériel et 22 jetons semblent juste assez pour ne pas en manquer à moins que les choses ne deviennent particulièrement folles. Dans l'ensemble, je suis vraiment content de les avoir. Plus de béquilles numériques qui épuisent la batterie pour m'aider à m'en sortir.
Pour moi, les jetons de dégâts sont similaires aux jetons Æmber. J'utilisais auparavant des dés pour suivre les dégâts, mais je pense que je préfère la nature tactile des jetons. Un autre ajout bienvenu à ma collection.
Le marqueur de chaînes est potentiellement utile dans le cas où un deck utilise réellement l'effet "Gagner des chaînes", mais je trouve que c'est une rareté. Cela dit, je sais que certains joueurs enchérissent sur des decks utilisant des chaînes pour handicaper des decks plus puissants, mais ce n'est pas quelque chose que j'ai pratiqué. Donc, je n'ai pas utilisé ce composant moi-même, mais je préférerais l'avoir et ne pas en avoir besoin que l'inverse.
Enfin, la série de jetons de statut, y compris pour toutes les nouvelles capacités, comme le Warding. Ici, je suis particulièrement reconnaissant. Comme pour les autres jetons, je puisais auparavant dans d'autres jeux. Cependant, maintenant que tant de statuts sont disponibles, je pense que j'aurais du mal à trouver des substituts appropriés, sans me perdre dans la signification de chaque remplacement. Parmi tous les petits extras inclus dans cet ensemble, je trouve que ce sont les raisons les plus convaincantes de l'obtenir.
J'aimerais faire une mention honorable, ou plutôt déshonorante, aux solutions de rangement incluses dans le set (c'est-à-dire qu'il n'y en a pas). J'apprécie que les boîtes de deck coûtent de l'argent, mais de simples sacs ou quelque chose de similaire seraient très utiles. J'en ai heureusement assez qui traînent, mais cela ne s'applique pas à tout le monde. Certes, des rabats en carton sur l'insert peuvent séparer les decks, mais cela ne sert à rien si vous voulez sortir avec. Un de mes petits agacements, maintenant exprimé.
Ce n'est donc pas le seul Starter Set Keyforge sur le marché. Avec chaque nouvelle vague de cartes, un starter set associé n'est pas loin derrière et, au moment d'écrire ces lignes, il y a trois sets au choix. Voyons comment celui-ci se compare.
Premièrement, celui-ci contient tous les nouveaux jetons de statut, donc si vous prévoyez de jouer avec un deck World's Collide, c'est le choix évident. Le reste des composants est très similaire à l'édition précédente, Âge de l'Ascension. L'Âge de l'Ascension a quelques jetons d'aember et de dégâts supplémentaires par rapport à ce set, mais je ne suis pas convaincu qu'ils soient entièrement nécessaires. Quant au set de démarrage original, il utilise des cartes pour ses indicateurs de statut, qui sont beaucoup moins appropriés à leur tâche et rectifiés dans ces itérations ultérieures. Donc, si vous hésitez entre les Sets de démarrage, ne cherchez pas plus loin.
Impressions finales
Très bien, voici le contenu détaillé, avec quelques commentaires généraux sur tout, alors assemblons tout cela.
Pour commencer, Keyforge est un excellent jeu et cette itération ne fait pas exception. Il est assez facile à prendre en main, assez varié pour rester intéressant et assez bon marché pour juste y tremper les orteils. Le gameplay de Keyforge lui-même portera une grande partie du score final, donc tout se résume à savoir si les composants supplémentaires inclus en valent la peine.
La qualité des composants est bonne, sans plaintes évidentes. Les jetons sont des jetons, et sont tout aussi robustes que dans n'importe quel autre jeu, avec le jeu de cartes aussi joli et durable qu'il l'a toujours été.
Ce set est-il nécessaire pour jouer ? Je dirais que non. Je m'en suis très bien sorti pendant des mois sans aucun set de démarrage et, si vous êtes suffisamment déterminé, vous trouverez des remplaçants pour tous les jetons nécessaires. Cela dit, je suis nettement plus satisfait d'avoir tous les composants authentiques au lieu d'une foule de substituts maladroits.
Et le rapport qualité-prix ? D'accord, deux decks, plus tous les petits extras. Selon que vous utilisiez le prix de vente conseillé ou le prix actuel de Zatu, en déduisant la valeur des decks de cet ensemble, les composants supplémentaires reviennent à environ 3-4 £. Appelons cela 3,50 £. Cela comprend vos clés, l'æmber, les jetons de dégâts et de statut, le tableau de suivi des chaînes, le livret de règles et les tapis de jeu. Je ne pense pas que ce soit une mauvaise affaire. Il aurait été agréable d'avoir des solutions de rangement supplémentaires, mais je suppose que c'est à cela que sert la boîte Premium ou vous pouvez investir dans des boîtes de deck bon marché, comme je l'ai fait.
Si vous n'avez pas encore de set de démarrage, je dis foncez. Si vous avez déjà le set de démarrage Age of Ascension, alors votre décision devient un peu plus délicate. Quoi qu'il en soit, il y a un excellent jeu ici et ce set fait tout ce qu'il se propose de faire sans ajouter trop de coûts supplémentaires.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

