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Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Avant de commencer, nous tenons à préciser que Dom et Andy sont de grands fans de Jurassic Park. Nous avons adoré le film original, et la plupart des suites ont également été appréciables. Le jeu PS1 a même été le moment où nous avons tous les deux décidé que le jeu vidéo allait occuper une place importante dans nos vies.

Ceci dit, nous étions à la recherche d'un excellent jeu de société sur le thème de Jurassic Park, et Jurassic World: The Boardgame est actuellement en tête de notre liste. Pour notre critique de Jurassic Park: Danger!, voir ici.

Jurassic World est un jeu coopératif de placement d'ouvriers basé sur les dés pour 2 à 6 joueurs, mais nous pensons qu'il est optimal pour 4 ou 5 joueurs. Le jeu est inspiré du premier film Jurassic World (celui où les personnages de Chris Pratt et Bryce Dallas Howard ne sont pas arrêtés à la fin, malgré leur responsabilité dans la plupart des décès du film) et vous place dans la salle de contrôle pour gérer et développer le parc.

Avant de commencer, nous tenons à préciser que Dom et Andy sont de grands fans de Jurassic Park. Nous avons adoré le film original, et la plupart des suites ont également été appréciables. Le jeu PS1 a même été le moment où nous avons tous les deux décidé que le jeu vidéo allait occuper une place importante dans nos vies.

Ceci dit, nous étions à la recherche d'un excellent jeu de société sur le thème de Jurassic Park, et Jurassic World: The Boardgame est actuellement en tête de notre liste. Pour notre critique de Jurassic Park: Danger!, voir ici.

Jurassic World est un jeu coopératif de placement d'ouvriers basé sur les dés pour 2 à 6 joueurs, mais nous pensons qu'il est optimal pour 4 ou 5 joueurs. Le jeu est inspiré du premier film Jurassic World (celui où les personnages de Chris Pratt et Bryce Dallas Howard ne sont pas arrêtés à la fin, malgré leur responsabilité dans la plupart des décès du film) et vous place dans la salle de contrôle pour gérer et développer le parc.

Pour gagner à Jurassic World, les joueurs doivent travailler ensemble pour créer un parc divertissant, rempli d'une variété de dinosaures, tout en équilibrant le niveau de danger, car s'il devient trop effrayant, l'équipe perd le parc, et probablement quelques visiteurs…

Tutoriel de la Salle de Contrôle : Comment Gérer un Parc à Thème de Dinosaures

Une fois le plateau de jeu installé, Jurassic World commence avec chaque joueur qui choisit un personnage ou se voit en attribuer un au hasard. Chaque personnage a ses propres forces et faiblesses, ce qui le rend plus adapté à certains rôles dans le parc. Les personnages jouables sont :

  1. Le Directeur : Monsieur Fric a un avantage sur toutes les tâches liées aux finances
  2. La Chercheuse : Excellente pour transformer l'ADN en dinosaures
  3. L'Ingénieur : C'est la personne à contacter pour la construction de bâtiments dans votre parc
  4. Le Garde forestier : La personne que vous voulez en charge pour déplacer ou capturer des dinosaures
  5. La Mascotte : Quand il s'agit d'augmenter le niveau de divertissement de votre parc, c'est "le bon gars"
  6. L'Expert Dino : Le touche-à-tout, sans faiblesses marquantes, ce qui en fait un membre fiable de l'équipe

Mécanismes de Jeu

Bien que chaque personnage apporte sa propre spécialité, les mécanismes de jeu sont les mêmes pour tous, ce qui rend Jurassic World facile à apprendre pour les groupes. Chaque joueur a une action par tour ; il peut choisir d'acheter plus de bâtiments, de déterrer des fossiles, d'acheter des améliorations pour lui-même, de rechercher de nouveaux dinosaures ou de déplacer des dinosaures dans des enclos, en espérant garder tous ses doigts.

Pour mesurer la réussite d'un joueur dans sa tâche choisie, Jurassic World est entièrement basé sur les dés. Lancer les dés est la façon dont toutes les actions sont complétées ; les fiches de personnage indiquent le nombre de dés lancés par chaque personnage pour tenter une tâche.

Les tâches sont divisées en 6 catégories différentes : Recherche, Construction, Divertissement, Protection et Finances. Toutes les actions suivent un schéma défini : lancez les dés contre un nombre prédéterminé (indiqué sur le plateau ou une carte) et si vous obtenez un résultat égal ou supérieur à ce nombre, vous réussissez ! Hammond serait fier !

Imaginons que le personnage du Directeur veuille construire un nouveau bâtiment dans le parc pour son action. Il devra lancer un dé "finances" avec un résultat de 6 ou plus et, comme le Directeur peut lancer 3 dés pour les finances, il a de bonnes chances de réussir.

S'ils réussissent le lancer, ils piochent la première carte du paquet de bâtiments et la révèlent à la table. Le coin supérieur gauche de la carte indiquera le jet de compétence requis pour construire ce bâtiment. Pour cet exemple, disons que le joueur trouve le Royaume du T-Rex. Ce bâtiment nécessite que le joueur obtienne un résultat égal ou supérieur à 7 en compétence de Construction, ce qui pourrait être un problème car la Construction est la faiblesse du directeur.

Cela signifie qu'il n'a qu'un dé à lancer, donc normalement il ne peut pas dépasser 6. Cependant, comme le Directeur a la carte d'amélioration "Compétence en Construction", il a +2 à n'importe quel lancer de Construction. Comme le Directeur a lancé un 5, il peut placer avec succès le Royaume du T-Rex dans le parc. Et c'est ainsi que l'action est terminée pour le joueur Directeur ce tour-ci.

« Nous avons un actif hors de confinement… »

Comme tous les jeux, Jurassic World présente quelques écueils, mais rien qui ne puisse nous faire abandonner le jeu. Le plus important de ces problèmes mineurs est l'ancienne némésis de tout joueur, Dame Chance. Le système de dés de Jurassic World est très facile à apprendre (littéralement, les enfants peuvent l'apprendre en quelques minutes) mais il dépend également à 100 % de lancers de dés chanceux.

Cela établit une comparaison malheureuse avec le Monopoly ; on peut avoir le meilleur plan du monde et être contrarié par de mauvais lancers. Nous en avons fait l'expérience de première main lorsque Dom a passé cinq tours entiers sans atteindre un seul objectif.

« Puis-je avoir une amélioration ? » « Non », disent les dés. « Et un bâtiment ? » « Absolument pas. » « Peut-être que je peux empêcher ce Raptor de manger les invités ? » « Réfléchissez-y à deux fois, Monsieur. » Cela est aggravé par le fait que les cartes de construction et d'amélioration nécessitent deux lancers de dés consécutifs pour être obtenues.

Puisque Jurassic World est un jeu d'équipe, chaque fois qu'un joueur fait une erreur, cela affecte tout le monde, ce qui rend l'aspect de la chance un peu frustrant car cela peut rendre le jeu ennuyeux pour un joueur et agaçant pour tous les autres.

Une action par tour

Chaque joueur n'effectue qu'une action par tour, ce qui peut sembler un peu restrictif car si vous échouez à votre jet de dés, votre tour se termine immédiatement. Cependant, les tours s'enchaînent assez rapidement, ce qui n'est pas la fin du monde. Mais l'un de nos jeux préférés, Dead of Winter, utilise un système similaire mais supérieur où vous lancez des dés pour un pool de dés d'action.

Ainsi, au lieu que chaque joueur ne lance qu'une fois pour effectuer une action, il pourrait lancer X dés (selon son niveau de compétence) et chaque jet au-dessus d'un certain nombre lui donnerait une action ce tour-ci. Cela maintiendrait l'élément de chance dans le jeu tout en limitant les effets des mauvais jets et permettrait ainsi aux joueurs de planifier leur tour de manière plus stratégique. De plus, il est moins probable de passer cinq tours sans rien faire, non pas que nous en soyons rancuniers…

Bizarrement, Jurassic World est peut-être le premier jeu coopératif auquel nous ayons joué qui ne repose pas vraiment sur le travail d'équipe direct. Les joueurs ne peuvent pas intervenir ou aider les actions des autres joueurs, vous ne pouvez donc compter que sur vos propres compétences pour atteindre un objectif. Jurassic World, c'est comme faire entretenir une voiture par cinq personnes. L'une change les pneus, l'autre le pare-brise, la suivante fait le plein, la quatrième vérifie l'huile et la dernière vérifie l'électricité. Bien qu'ils aient fabriqué une voiture qui fonctionne, ils n'ont rien fait "ensemble" et c'est ainsi que fonctionne le travail d'équipe de Jurassic World : chacun travaille vers un objectif commun mais est censé accomplir ses tâches individuelles seul.

Comparez cela à d'autres jeux coopératifs comme Pandemic ou la série The Forbidden où les joueurs peuvent s'entraider activement en participant à des tâches ou même en réalisant des activités ensemble. Le pistolet sur la tempe, lequel préférons-nous ? La deuxième option car elle semble plus engageante, mais nous avons aussi apprécié le fait que vos victoires dans ce jeu sont les vôtres sans avoir à partager votre gloire !

Recrue de l'ACU – Harry

Ceux qui connaissent nos critiques savent que nous aimons souvent demander à un joueur débutant de nous donner son avis, et cette fois-ci, c'était au tour de notre bon ami Harry. Harry a vraiment apprécié la rapidité avec laquelle il a pu comprendre les règles, ce qui lui a permis de jouer de manière autonome en quelques tours et de commencer à s'amuser. Harry aime l'aspect chance des jeux, alors quand un lancer de dés réussissait pour quelqu'un, il y avait toujours un round d'acclamations, ce qui rendait chaque lancer excitant.

En résumé

Les dernières réflexions de Dom sur Jurassic World: The Boardgame sont qu'il s'agit d'un excellent jeu coopératif qui repose un peu trop sur la chance, mais qui présente bien plus de points positifs que de négatifs. Les bâtiments pourraient avoir un effet secondaire ; à l'heure actuelle, une fois construits, ils ne peuvent être utilisés que pour améliorer le divertissement.

Mais ils pourraient avoir des effets universels, par exemple la construction des Kiosques alimentaires pourrait améliorer les compétences financières de chacun d'un point. Aussi, bizarrement, il y a un code QR caché sur certaines cartes, ce n'est qu'une publicité pour d'autres produits Jurassic World, uniquement disponible chez "Selected US Retailers", ce qui est étrange pour une copie du jeu au Royaume-Uni et m'a juste fait rire !

Les dernières réflexions d'Andy portent sur l'impression que ce jeu est fait pour les amoureux des dinosaures. Il y a 16 jetons de dinosaures différents, de tailles et de nombres de dents variés, ce qui rend le jeu diversifié car chaque bête nécessite des approches différentes.

La variation des personnages jouables est intéressante, mais nous avons constaté qu'il fallait en gros avoir certains personnages pour gagner. Par exemple, la plupart des actions de départ sont basées sur la finance, donc vous n'irez pas loin sans le Directeur. Placer et capturer des dinosaures est beaucoup, beaucoup plus facile si vous avez le Garde forestier. Même la Mascotte, responsable en chef du divertissement, est sans doute un rôle essentiel.

En résumé, si vous recherchez l'équivalent jeu de société de Jurassic World Evolution (le jeu vidéo), nous vous recommandons vivement d'essayer Jurassic World: The Boardgame, et à moitié prix avec un aspect multijoueur, votre portefeuille sera aussi content que vous ! Nous avons vraiment apprécié jouer à ce jeu et espérons que vous l'aimerez aussi !

Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

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Complexité
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Rejouabilité
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