Jumanji: The Game est un jeu familial pour 2 à 4 joueurs basé sur le film original de Jumanji avec Robin Williams. Donc, Dwayne « The Rock » Johnson ne va pas apparaître et vous sauver avec son intensité brûlante cette fois-ci ! Jumanji : Le Jeu est un jeu de type « roll-and-move » rapide et agréable avec quelques rebondissements amusants en cours de route, y compris des rimes, des rhinocéros et des dés de sauvetage !
… Une façon de laisser leur monde derrière eux
Nous commençons notre course dans la jungle en ouvrant la boîte. À l'intérieur, vous trouverez le plateau, placez-le au centre de la table, mais assurez-vous d'avoir de la place pour lancer les dés autour. Viennent ensuite les quatre jetons de joueur colorés : rouge, bleu, vert et orange/jaune. Nous disons orange/jaune parce que notre jeton est jaune, mais la piste du plateau est orange, alors allez comprendre ? Ce premier puzzle résolu, mélangez et placez les cartes danger face cachée sur la section de pioche, placez le pion rhinocéros sur l'image du rhinocéros et donnez à chacun un dé de sauvetage à huit faces. Cela fait, choisissez un premier joueur, donnez-lui les deux dés à six faces, ainsi que le sablier, et vous êtes prêts à partir !
Jumanji se joue en une série de tours, chacun commençant par le premier joueur qui lance les deux dés à six faces et avance du nombre de cases indiqué. Les rebondissements surviennent selon la case sur laquelle le joueur atterrit. Une case vide signifie que le joueur pioche une carte « Danger de la jungle », chaque carte a une rime que le joueur doit lire à voix haute (avec une voix effrayante, évidemment) et aura à la fois un symbole dans le coin supérieur gauche et un numéro dans le coin supérieur droit.
Jumanji: The Game est un jeu familial pour 2 à 4 joueurs basé sur le film original de Jumanji avec Robin Williams. Donc, Dwayne « The Rock » Johnson ne va pas apparaître et vous sauver avec son intensité brûlante cette fois-ci ! Jumanji : Le Jeu est un jeu de type « roll-and-move » rapide et agréable avec quelques rebondissements amusants en cours de route, y compris des rimes, des rhinocéros et des dés de sauvetage !
… Une façon de laisser leur monde derrière eux
Nous commençons notre course dans la jungle en ouvrant la boîte. À l'intérieur, vous trouverez le plateau, placez-le au centre de la table, mais assurez-vous d'avoir de la place pour lancer les dés autour. Viennent ensuite les quatre jetons de joueur colorés : rouge, bleu, vert et orange/jaune. Nous disons orange/jaune parce que notre jeton est jaune, mais la piste du plateau est orange, alors allez comprendre ? Ce premier puzzle résolu, mélangez et placez les cartes danger face cachée sur la section de pioche, placez le pion rhinocéros sur l'image du rhinocéros et donnez à chacun un dé de sauvetage à huit faces. Cela fait, choisissez un premier joueur, donnez-lui les deux dés à six faces, ainsi que le sablier, et vous êtes prêts à partir !
Jumanji se joue en une série de tours, chacun commençant par le premier joueur qui lance les deux dés à six faces et avance du nombre de cases indiqué. Les rebondissements surviennent selon la case sur laquelle le joueur atterrit. Une case vide signifie que le joueur pioche une carte « Danger de la jungle », chaque carte a une rime que le joueur doit lire à voix haute (avec une voix effrayante, évidemment) et aura à la fois un symbole dans le coin supérieur gauche et un numéro dans le coin supérieur droit.
C'est là que les dés de sauvetage entrent en jeu, tous les autres joueurs (donc pas le joueur actuel) doivent lancer leurs dés individuellement et tenter de faire correspondre le symbole sur la carte afin de sauver le joueur actuel. Mais, ils n'ont que les six secondes fournies par le sablier, alors lancez comme si vos vies en dépendaient ! Si tout le monde réussit à faire correspondre le symbole dans le temps imparti, tout le monde, à l'exception du joueur actuel, avance du nombre indiqué sur la carte. C'est amusant parce que Jumanji récompense le fait d'essayer de s'entraider, même si c'est une course et qu'il ne peut y avoir qu'un seul gagnant. Cela atténue vraiment la compétition, ce qui soutient les jeunes joueurs qui pourraient ne pas être aussi impitoyables… pour l'instant.
Cependant, si les joueurs ne parviennent pas à faire correspondre le symbole, le joueur actif recule du même nombre de cases, personne n'avance, et la carte est ajoutée à la « Grille de l'Apocalypse », que nous expliquerons dans un instant.
L'espace suivant sur lequel les joueurs peuvent atterrir est la case « Attendre un 5 ou un 8 ». Cela signifie que le joueur est entraîné dans la jungle et que tout le monde doit essayer de le sauver ! Ou se moquer, les deux fonctionnent. En commençant par le joueur à gauche du joueur actuel, chacun lance à tour de rôle les deux dés à six faces, dans l'espoir d'obtenir (vous l'avez deviné) un 5 ou un 8. Pour être clair, il s'agit de la valeur faciale totale des deux dés, par exemple un six et un deux.
Si l'un des dés montre un cinq, cela ne compte pas à moins que l'autre dé ne montre également un trois. Chaque fois qu'un joueur ne parvient pas à obtenir un 5 ou un 8, le joueur actuel doit reculer d'une case. Cela continue jusqu'à ce que le joueur actuel retourne au début ou qu'un lancer réussi soit effectué. Si cela est fait au premier essai, le joueur actuel reste là où il est et est reconnaissant !
La dernière case est la case « Jungle ». Elles apparaissent là où deux chemins se croisent, et sont représentées sur le plateau par un anneau rouge. Si N'IMPORTE QUEL joueur atterrit dans ce cercle, TOUS les joueurs doivent travailler ensemble ou risquent de perdre la partie, quel que soit leur emplacement sur le plateau. Essentiellement, le joueur actif pioche une carte danger comme auparavant, mais il lance aussi son dé de sauvetage pour sauver l'équipe cette fois-ci. Tout le monde doit obtenir le symbole correspondant et ensuite tous les joueurs, cette fois y compris le joueur actif, avancent du nombre indiqué sur la carte.
Cependant, si un joueur ne respecte pas l'exigence de la carte, non seulement cette carte va à la Grille du Jugement dernier, mais le joueur actif pioche une autre carte immédiatement et l'équipe doit réessayer. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs parviennent à réussir une carte. Personne n'avance lors d'une tentative ratée cette fois-ci, mais vous pouvez finir par perdre toute la partie si vous avez trop de mauvais lancers d'affilée !
La dernière case
La dernière case sur laquelle les joueurs peuvent atterrir dans Jumanji: Le Jeu est la case « Rhinocéros ». Le résultat est assez simple : le joueur actif prend le jeton Rhinocéros et le place devant le joueur de son choix, c'est au « donneur » de décider. À son tour, le joueur affecté lance les dés normalement ; s'il obtient un nombre pair, le Rhinocéros est retiré et il continue son tour normalement. Mais, si le lancer est impair, le joueur est piégé derrière le Rhinocéros et doit utiliser son tour en répétant la case sur laquelle il se trouve.
De plus, si le joueur affecté doit reculer pour une raison quelconque, le Rhinocéros le suivra, continuant à bloquer son chemin jusqu'à ce que le joueur lance un nombre pair. Faites attention à qui vous bloquez, ce joueur pourrait être moins enclin à vous aider la prochaine fois que vous en aurez besoin…
« Eh bien Dandy, cela ressemble à une joyeuse escapade dans les bois, mais qu'est-ce que vous avez dit à propos de l'Apocalypse ? » Jumanji : Le Jeu ne serait pas complet sans une sorte de menace, n'est-ce pas ? Chaque fois qu'un joueur ne parvient pas à respecter un symbole de carte, cette carte est placée sur la « Grille de l'Apocalypse » et si la grille se remplit, alors nous « apportons de terribles nouvelles. Ce jeu est terminé, tous les joueurs perdent ! » Bien qu'il ne puisse y avoir qu'un seul gagnant dans Jumanji, tout le monde peut perdre en même temps. La grille aide à maintenir la tension dans le jeu et à rendre chaque lancer de dés important.
Bien sûr, il y aura d'autres règles que nous n'avons pas mentionnées, mais vous devrez jouer au jeu pour en connaître tous les détails. Mais essentiellement, Jumanji : Le Jeu est une course vers le centre, et le premier arrivé peut crier JUMANJI à pleins poumons, juste pour le faire savoir à tout le monde ! Vous l'avez probablement deviné maintenant, mais la clé de Jumanji est d'aider vos compagnons de jeu JUSTE assez pour ne pas tous perdre, mais pas trop pour qu'ils ne vous battent pas au milieu de la grille !
Aventuriers, prenez garde…
Nous avons tous deux apprécié de jouer à Jumanji : Le Jeu, mais bien sûr tous les jeux ont leurs inconvénients. Honnêtement, Jumanji est un bon jeu pour les jeunes joueurs et les petites familles. Mais est-ce un jeu que nous recommanderions aux joueurs de société chevronnés ? Non, car il est très simple et les mécanismes sont entièrement basés sur la chance. Donc, si vous regardez Jumanji et que vous n'êtes ni un enfant de huit ans, ni le parent d'un enfant de huit ans, ce jeu n'est probablement pas fait pour vous.
Notre seule vraie critique pour Jumanji : Le Jeu est qu'il n'est que pour un maximum de quatre joueurs, ce qui semble un peu insuffisant pour un jeu familial. Andy a grandi dans une famille de quatre personnes, mais Dom (dont les parents étaient des familles d'accueil) a grandi dans un foyer de six à dix personnes, donc Jumanji aurait été inutile dans cette maison. Bien que quatre soit un peu restrictif, si vous avez quatre personnes dans la famille, même si les enfants ramènent un ami de l'école, Jumanji est un excellent moyen de passer du temps après l'école avant les devoirs et le dîner !
Selon votre point de vue, la durée de jeu de Jumanji pourrait être une excellente ou une terrible caractéristique. Une partie de Jumanji à deux joueurs peut être terminée en 15 minutes, facilement, si vous avez déjà joué. De plus, parce que c'est un jeu si simple à apprendre, même si vous enseignez à un nouveau joueur, cela n'ajoute généralement que quelques minutes. Donc, si vous recherchez un jeu rapide avec les enfants, Jumanji est parfait. Si vous recherchez une expérience immersive et approfondie de Jumanji, continuez à chercher…
En termes de composants du jeu, ils sont suffisamment robustes pour supporter les coups, mais les dés et les jetons des joueurs peuvent absolument être avalés et certaines des cartes représentent des bestioles effrayantes, alors attention aux plus jeunes joueurs.
Quelqu'un a lancé un 5 ou un 8 ?
En résumé, Jumanji : Le Jeu est exactement ce qu'il prétend être : un bon jeu de plateau basé sur les dés, parfaitement agréable pour les petites familles. Nous ne pouvons rien enlever à cela et, si vous êtes une petite famille ou quelqu'un de très nouveau dans les jeux de plateau, nous recommandons tous deux chaleureusement ce jeu. Cela dit, nous ne sommes ni une petite famille ni des novices en jeux de plateau, nous ne pouvons donc pas dire que cela figurera un jour dans nos listes des dix meilleurs.
Si vous êtes un joueur un peu plus expérimenté, nous vous recommandons soit Escape The Dark Castle, soit Escape The Dark Sector, car ces jeux ont tous deux une mécanique de jeu similaire mais avec quelques extras et un thème beaucoup plus mature.
Les dernières réflexions de Dom et Andy sur Jumanji : Le Jeu sont qu'il est amusant, mais très simpliste et donc peu engageant pour eux, mais nous savons que certains de nos amis ont apprécié le jeu avec leurs enfants et, même si vous ne le jouez qu'occasionnellement, nous l'avons trouvé d'un excellent rapport qualité-prix et nous le recommandons à tous ceux qui débutent dans les jeux de plateau !
Zatu Review Summary
Score Zatu
78%

