Survivrez-vous à Mega City One ?
Judge Dredd : Helter Skelter est un jeu d'escarmouche léger pour 2 à 4 joueurs, qui est en fait une refonte du jeu Wildlands de Martin Wallace. C'est une refonte complète avec quelques ajustements, mais ce thème me plaît bien plus que la fantaisie plus générique utilisée par son prédécesseur. Chaque joueur choisit l'une des quatre factions disponibles basées sur l'univers de Judge Dredd de 2000AD, qui jouent toutes différemment, mais vous travaillez tous vers le même objectif : être le premier joueur à atteindre cinq points. Marquer des points se fait soit en éliminant une des miniatures de vos adversaires, soit en collectant l'un de vos éclats de réalité. C'est un jeu assez rapide, qui offre une bonne dose de stratégie et de prise de décision, mais qui se joue en moins d'une heure, ce qui est définitivement un atout.
Comment ça se joue ?
D'abord, dans Helter Skelter, vous choisissez une faction, et il y en a quatre : les Juges, les Chiens de Strontium, Nikolai Dante et Slaine Mac Roth. Elles jouent toutes différemment mais semblent toutes bien équilibrées, offrant des tactiques et des decks de jeu différents. Si vous aimez vos figurines, prenons un moment pour les apprécier. J'ai joué à beaucoup de jeux de figurines et ce sont certaines des meilleures que j'aie rencontrées ! Elles sont magnifiquement et soigneusement sculptées et présentent un très bel effet de lavage à l'encre qui met en évidence le niveau de détail et signifie qu'elles sont fantastiques même non peintes.
Une fois que vous avez choisi votre faction et récupéré les miniatures et cartes associées, vous tirez 10 cartes de localisation numérotées, en choisissez secrètement cinq comme lieux où vous pouvez déployer vos miniatures, et les cinq autres sont remises à l'adversaire voisin comme emplacement pour leurs éclats de réalité. C'est un mécanisme vraiment astucieux que je n'avais jamais vu auparavant, et qui vous donne la chance de réfléchir à la façon dont vous pourriez tendre une embuscade à vos adversaires lorsqu'ils se précipitent vers leurs objectifs avant que le jeu ne commence réellement. Le fait que vos personnages ne commencent pas sur la carte est génial et ajoute à la tension des premiers tours lorsque vous les révélez. Le plateau est réversible et offre plusieurs choix de cartes, ce qui est un excellent choix et offre une rejouabilité supplémentaire.
Survivrez-vous à Mega City One ?
Judge Dredd : Helter Skelter est un jeu d'escarmouche léger pour 2 à 4 joueurs, qui est en fait une refonte du jeu Wildlands de Martin Wallace. C'est une refonte complète avec quelques ajustements, mais ce thème me plaît bien plus que la fantaisie plus générique utilisée par son prédécesseur. Chaque joueur choisit l'une des quatre factions disponibles basées sur l'univers de Judge Dredd de 2000AD, qui jouent toutes différemment, mais vous travaillez tous vers le même objectif : être le premier joueur à atteindre cinq points. Marquer des points se fait soit en éliminant une des miniatures de vos adversaires, soit en collectant l'un de vos éclats de réalité. C'est un jeu assez rapide, qui offre une bonne dose de stratégie et de prise de décision, mais qui se joue en moins d'une heure, ce qui est définitivement un atout.
Comment ça se joue ?
D'abord, dans Helter Skelter, vous choisissez une faction, et il y en a quatre : les Juges, les Chiens de Strontium, Nikolai Dante et Slaine Mac Roth. Elles jouent toutes différemment mais semblent toutes bien équilibrées, offrant des tactiques et des decks de jeu différents. Si vous aimez vos figurines, prenons un moment pour les apprécier. J'ai joué à beaucoup de jeux de figurines et ce sont certaines des meilleures que j'aie rencontrées ! Elles sont magnifiquement et soigneusement sculptées et présentent un très bel effet de lavage à l'encre qui met en évidence le niveau de détail et signifie qu'elles sont fantastiques même non peintes.
Une fois que vous avez choisi votre faction et récupéré les miniatures et cartes associées, vous tirez 10 cartes de localisation numérotées, en choisissez secrètement cinq comme lieux où vous pouvez déployer vos miniatures, et les cinq autres sont remises à l'adversaire voisin comme emplacement pour leurs éclats de réalité. C'est un mécanisme vraiment astucieux que je n'avais jamais vu auparavant, et qui vous donne la chance de réfléchir à la façon dont vous pourriez tendre une embuscade à vos adversaires lorsqu'ils se précipitent vers leurs objectifs avant que le jeu ne commence réellement. Le fait que vos personnages ne commencent pas sur la carte est génial et ajoute à la tension des premiers tours lorsque vous les révélez. Le plateau est réversible et offre plusieurs choix de cartes, ce qui est un excellent choix et offre une rejouabilité supplémentaire.
Après l'installation, tout le jeu restant se fait par le biais de vos cartes en main pour vous déplacer, combattre, défendre, interrompre et collecter les éclats dont vous avez besoin pour gagner la partie. Il n'y a pas de lancer de dés aléatoire dans ce jeu, et la limitation des cartes en fait une ressource précieuse. Le deck d'action de chaque joueur est unique et basé sur l'équilibre de cette faction, et il y a des cartes de référence pratiques pour vous aider à savoir ce que chaque joueur possède. Un léger inconvénient ici est que certaines icônes pourraient être un peu plus claires, avec une attaque par exemple valant un dégât et une autre similaire valant deux points de dégâts. Une fois que vous êtes habitué aux icônes, ça va, mais le manque de numéros ou de références supplémentaires sur les cartes pourrait causer une légère confusion lors de vos premières parties, et il en va de même pour l'identification des miniatures sur le plateau.
À votre tour, vous pouvez choisir de jouer autant de cartes que vous en avez en main, mais vous n'en piochez que trois nouvelles à la fin de chaque tour, jusqu'à un maximum de sept. Cela conduit à des décisions stratégiques intéressantes dans Helter Skelter : jouez-vous quelques cartes à chaque tour ou attendez-vous un tour de combo plus important, en jouant carte après carte pour éliminer vos adversaires et réclamer les points dont vous avez besoin pour gagner ? Vous devez vraiment réfléchir attentivement au moment d'utiliser les cartes que vous avez et au moment de les retenir.
Une carte peut être utilisée pour un certain nombre d'actions, et seulement celles dont l'icône du personnage correspondant apparaît. Jouer une carte pour se déplacer, deux si c'est un terrain surélevé, trois de l'icône de votre personnage pour collecter un éclat, attaquer ou, au tour de votre adversaire, défendre.
Est-ce la Loi ?
J'ai vraiment apprécié mon temps avec ce jeu jusqu'à présent. Il a une configuration et un rangement rapides, le temps de jeu semble rapide avec peu de temps mort entre les tours, mais une bonne couche de profondeur stratégique. Le livret de règles est concis et clair, mais fournit également une page de référence rapide pratique à l'arrière qui aidera pour les premières parties, ainsi que les aides de jeu utiles montrant la composition des decks.
Comme mentionné précédemment, ce sont parmi les meilleures figurines que j'ai vues dans un jeu et si vous êtes un fan de 2000AD ou de Judge Dredd, vous pourriez tout à fait les avoir sur votre étagère même si elles restaient non peintes. C'est un jeu accessible, ce qui signifie que si vous connaissez des fans de 2000AD qui ne sont pas des joueurs de jeux de société, vous pouvez leur enseigner ce jeu facilement et je suis sûr qu'ils s'amuseront beaucoup à y jouer.
Si vous aimez le thème et souhaitez un jeu d'escarmouche rapide, alors Judge Dredd Helter Skelter est fait pour vous ; si vous préférez un thème fantastique mais que le son de ce jeu vous plaît, essayez Wildlands, mais comme ils sont très similaires, à moins que vous ne soyez un complétiste, vous n'avez pas besoin des deux dans votre collection. Personnellement, celui-ci me convient parfaitement, et il est à noter que l'extension Dark Judges vous permet de jouer à ce jeu en solo et ajoute une faction jouable supplémentaire au jeu.
Zatu Review Summary
Score Zatu
86%

