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Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



En 2019, ce que d'aucuns considéreraient comme l'âge des cavernes du jeu de société, un petit jeu excellent du nom de It’s a Wonderful World est apparu sur Kickstarter. C'était un jeu de construction de civilisation astucieux basé sur des cartes, où l'on dépense des cubes pour construire des bâtiments qui, à leur tour, produisent plus de cubes. C'est un jeu brillant qui a presque supplanté 7 Wonders dans ma collection. Mais quelques années plus tard, l'éditeur, la boîte de jeu, a annoncé un spin-off pour 2 joueurs appelé It’s a Wonderful Kingdom. Ont-ils ciblé 7 Wonders Duel pour me faire envisager de m'en débarrasser aussi ? Ont-ils réussi ?

Draft pour deux

Pour ceux qui ne connaissent pas, It's a Wonderful Kingdom est un jeu de draft. Le draft est un mécanisme délicat à maîtriser à 2 joueurs, car une grande partie du plaisir réside dans le fait de voir quelles cartes se retrouvent dans votre main. Dans un jeu à 2 joueurs, vous avez tout vu dès le deuxième tour du draft et pour moi, cela ternit un peu le mécanisme. Certains jeux introduisent un ou deux joueurs fictifs pour simuler des joueurs supplémentaires autour de la table, ce qui est bien, je suppose. Mais ce que nous avons dans It's a Wonderful Kingdom est quelque chose de beaucoup plus excitant. Ils ont introduit un système de "je divise, tu choisis" pour relancer l'intérêt.

Le principe est le suivant : un joueur place les cartes dans l'une des deux piles, mais c'est l'autre joueur qui choisit en premier. Donc, en tant que premier joueur, vous ne voulez pas mettre toutes les bonnes cartes dans une seule pile, car votre adversaire choisira clairement celle-ci. Non, le plaisir réside dans le fait de placer des cartes que votre adversaire voudrait clairement avec des cartes qu'il ne veut absolument pas. Laissant l'autre pile pour vous-même. C'est un excellent mécanisme et cela corrige vraiment les lacunes du draft à 2 joueurs. Jusqu'ici tout va bien !

En 2019, ce que d'aucuns considéreraient comme l'âge des cavernes du jeu de société, un petit jeu excellent du nom de It’s a Wonderful World est apparu sur Kickstarter. C'était un jeu de construction de civilisation astucieux basé sur des cartes, où l'on dépense des cubes pour construire des bâtiments qui, à leur tour, produisent plus de cubes. C'est un jeu brillant qui a presque supplanté 7 Wonders dans ma collection. Mais quelques années plus tard, l'éditeur, la boîte de jeu, a annoncé un spin-off pour 2 joueurs appelé It’s a Wonderful Kingdom. Ont-ils ciblé 7 Wonders Duel pour me faire envisager de m'en débarrasser aussi ? Ont-ils réussi ?

Draft pour deux

Pour ceux qui ne connaissent pas, It's a Wonderful Kingdom est un jeu de draft. Le draft est un mécanisme délicat à maîtriser à 2 joueurs, car une grande partie du plaisir réside dans le fait de voir quelles cartes se retrouvent dans votre main. Dans un jeu à 2 joueurs, vous avez tout vu dès le deuxième tour du draft et pour moi, cela ternit un peu le mécanisme. Certains jeux introduisent un ou deux joueurs fictifs pour simuler des joueurs supplémentaires autour de la table, ce qui est bien, je suppose. Mais ce que nous avons dans It's a Wonderful Kingdom est quelque chose de beaucoup plus excitant. Ils ont introduit un système de "je divise, tu choisis" pour relancer l'intérêt.

Le principe est le suivant : un joueur place les cartes dans l'une des deux piles, mais c'est l'autre joueur qui choisit en premier. Donc, en tant que premier joueur, vous ne voulez pas mettre toutes les bonnes cartes dans une seule pile, car votre adversaire choisira clairement celle-ci. Non, le plaisir réside dans le fait de placer des cartes que votre adversaire voudrait clairement avec des cartes qu'il ne veut absolument pas. Laissant l'autre pile pour vous-même. C'est un excellent mécanisme et cela corrige vraiment les lacunes du draft à 2 joueurs. Jusqu'ici tout va bien !

Brique par brique

La construction de civilisation fonctionne exactement de la même manière que pour le grand frère de ce jeu. Chaque carte que vous draftez peut soit être défaussée pour son bonus de matériel, soit être placée dans votre rangée de ville pour être construite. Chacune de ces cartes nécessitera plus ou moins de matériel à fabriquer et une fois terminées, elles peuvent être ajoutées à votre pile de ville où elles produiront encore plus de matériaux que vous pourrez utiliser pour construire encore plus de bâtiments à l'infini. Ou du moins jusqu'à la fin du tour 4, date à laquelle le jeu se termine.

L'astuce ici est la façon dont ces bâtiments peuvent être construits de manière à produire immédiatement. Vous voyez, il existe 5 types différents de ressources qui peuvent être produites par les bâtiments, et elles sont produites les unes après les autres. Donc, si vous pouvez achever un bâtiment qui produit dans la deuxième phase de matériaux pendant la première phase de production de matériaux, il produira immédiatement. Et pour un jeu avec seulement 4 tours, c'est un énorme gain d'efficacité !

Vous gagnez également des soldats si vous parvenez à produire plus de ressources que votre adversaire dans une phase donnée. Ces soldats sont très importants, et c'est l'une des meilleures façons de les obtenir. Vous voulez vous assurer de produire autant que possible et le plus tôt possible. Certains bâtiments nécessitent un soldat pour être construits, mais ils sont principalement utilisés avec les modules que vous trouverez dans la boîte.

Des moments de plaisir modulaires

Chaque fois que vous vous installez pour une partie de It’s a Wonderful Kingdom, vous choisissez l'un des trois modules à intégrer à l'expérience de base. Chacun d'eux ajoute une petite touche à la formule et vous permet en quelque sorte de modeler le jeu selon vos préférences.

Le module le plus simple à intégrer est celui des conseillers. Les conseillers sont un nouveau type de carte qui vous donne accès à des capacités spéciales. Vous payez généralement un certain nombre de soldats et vous pouvez utiliser la carte de capacité. J'aime beaucoup celui-ci car je suis un peu fan de l'asymétrie dans les jeux, donc le module des conseillers m'attire beaucoup. Mais si ce que vous voulez, c'est plus d'interaction avec votre adversaire, ce dont vous avez besoin, c'est du module menace.

Nous avons donc ici un tas de cartes désagréables qui remplacent les cartes Calamité déjà assez désagréables que l'on trouve dans le jeu de base. Ce qui rend ces cartes si désagréables, c'est le fait qu'elles n'affectent pas seulement votre score de fin de partie, elles font aussi quelque chose de méchant à chaque tour après leur apparition dans votre zone de jeu. Chaque joueur choisit l'un des 4 paquets de menaces différents à mélanger au paquet. Chacun d'eux joue un peu différemment. Les rats se multiplient rapidement si vous ne les maîtrisez pas. Les ombres siphonent des ressources à votre adversaire. Tout cela est mauvais. La seule façon de gérer ces cartes est d'envoyer l'armée et de les vaincre avec des jetons soldats.

Le dernier module de la boîte est probablement le plus simple à expliquer, surtout si vous avez déjà joué à 7 Wonders. Le module de quête ajoute un plateau avec 4 objectifs. Chacun de ces objectifs vous donnera un bonus si vous parvenez à le remplir. Ces objectifs consistent généralement à payer des ressources, ils fonctionnent donc un peu comme les cartes Merveille de 7 Wonders. La particularité est que vous ne pouvez gagner la partie que si vous parvenez à terminer la dernière étape de la quête avant la fin du jeu. Vous pouvez ignorer tout le reste si vous le souhaitez, mais si vous ne terminez pas cette dernière étape, peu importe à quel point vous avez réussi dans le reste de la partie, vous perdez. C'est un peu comme l'excellent jeu Gugong à cet égard.

Construire un royaume en un jour

En termes de score de fin de partie, tout est assez simple. Certaines cartes valent juste des points tandis que d'autres vous rapportent des points pour la collecte de sets d'autres cartes. Le module avec lequel vous jouez peut mélanger les choses en ajoutant des bonus, mais c'est à peu près tout. Le tout se joue en 30-45 minutes et vous donne envie de plus. Vous souhaiterez toujours avoir ce tour supplémentaire pour terminer une construction ou vaincre un rat géant ou autre. Et bien sûr, il peut être frustrant de manquer de temps, mais je pense que c'est bien mieux que l'alternative de tout faire ce que vous vouliez et d'avoir un dernier tour ennuyeux. Toujours les laisser sur leur faim, et ce jeu réussit cela parfaitement.

Mais est-ce qu'il va évincer 7 Wonders Duel de ma collection ? La réponse courte est non, il ne le fera pas. Et ce n'est pas qu'It's a Wonderful Kingdom soit un mauvais jeu, ou même juste un moins bon jeu que 7 Wonders Duel. Non, c'est un très bon jeu. Le fait est que, si 7 Wonders et It's a Wonderful World suivent des chemins très similaires, leurs spin-offs pour deux joueurs sont très différents l'un de l'autre. Je peux très bien avoir les deux sur mon étagère sans avoir l'impression qu'ils se marchent sur les pieds. Et puis, quand on considère qu'It's a Wonderful Kingdom peut être personnalisé avec les modules de la boîte, on se retrouve avec une situation très différente.

Lequel est fait pour vous, alors ? Eh bien, je pense que si vous aimez les multiples chemins vers la victoire par la science ou l'armée, 7 Wonders Duel est votre choix, c'est sûr. Mais si ce que vous voulez, c'est un brillant constructeur de moteur de civilisation qui offre une tonne de variété ainsi qu'un peu de collection de sets, vous ne serez pas déçu par It’s a Wonderful Kingdom.

Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

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Rejouabilité
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