Istanbul a été conçu par Rudiger Dorn et est essentiellement un jeu de course de type "ramassage et livraison". Vous êtes un marchand dans un quartier de bazar effréné d'Istanbul. Cherchant désespérément à acquérir des Rubis, vous utiliserez vos assistants pour commercer en votre nom.
Vous vous démenez entre les étals et votre brouette avec les marchandises, que vous devrez transformer en pierres précieuses. C'est un fait simple : vous voulez le plus de pierres précieuses. Vous vous positionnerez ainsi comme le marchand le plus prospère d'Istanbul.
Attrapez-les tant qu'ils sont chauds ?
Dès le début, Istanbul vous émerveillera par ses somptueux graphismes. Il y a tellement de couleurs, mais ce n'est jamais criard ou excessif. Le décor n'est certainement pas ce que l'on pourrait appeler "fidèle à la réalité moderne", mais il est nettement plus dans le style d'une représentation hollywoodienne de ce qu'ils pensent qu'Istanbul aurait dû ressembler dans les années 30 et 40.
Istanbul a été conçu par Rudiger Dorn et est essentiellement un jeu de course de type "ramassage et livraison". Vous êtes un marchand dans un quartier de bazar effréné d'Istanbul. Cherchant désespérément à acquérir des Rubis, vous utiliserez vos assistants pour commercer en votre nom.
Vous vous démenez entre les étals et votre brouette avec les marchandises, que vous devrez transformer en pierres précieuses. C'est un fait simple : vous voulez le plus de pierres précieuses. Vous vous positionnerez ainsi comme le marchand le plus prospère d'Istanbul.
Attrapez-les tant qu'ils sont chauds ?
Dès le début, Istanbul vous émerveillera par ses somptueux graphismes. Il y a tellement de couleurs, mais ce n'est jamais criard ou excessif. Le décor n'est certainement pas ce que l'on pourrait appeler "fidèle à la réalité moderne", mais il est nettement plus dans le style d'une représentation hollywoodienne de ce qu'ils pensent qu'Istanbul aurait dû ressembler dans les années 30 et 40.
Ce n'est pas une mauvaise chose du tout, car vous vous y sentez instantanément à l'aise. Rien ne vous plonge plus au cœur d'une ville qu'un marché animé. Vues, odeurs, mouvement et de nombreux vendeurs proposant leurs marchandises pour vous tenter de dépenser sans compter.
Bon, peut-être qu'Istanbul n'est pas tout à fait aussi immersif. Mais vous vous envelopperez facilement dans le rôle. "Épices ! Épices !" "Prix spécial pour vous, monsieur et madame."
Qu'y a-t-il dans la boîte ?
Istanbul parvient à caser beaucoup de choses dans sa boîte plus petite que la moyenne. Cela vous donnera beaucoup de jeu pour peu d'argent (toujours une bonne chose). À l'intérieur de la boîte, vous trouverez :
- 16 tuiles de localisation recto-verso en anglais/allemand.
- 5 brouettes.
- 15 extensions de brouette.
- 26 cartes bonus.
- 16 tuiles de mosquée.
- 10 tuiles de demande.
- 12 pièces d'or.
- 15 pièces d'argent.
- 30 pièces de cuivre.
- Jeton de premier joueur.
- 5 marqueurs de marchands (1 de chaque couleur).
-Cinq brouettes.
-15 extensions de brouette.
-26 cartes bonus.
-16 tuiles de mosquée.
-10 tuiles de demande.
-12 pièces d'or.
-15 pièces d'argent.
-30 pièces de cuivre.
-Jeton de premier joueur.
-Cinq marqueurs de marchands (un de chaque couleur).
-25 marqueurs d'assistants (cinq de chaque couleur).
-Cinq marqueurs de membres de la famille (un de chaque couleur).
-20 indicateurs de marchandises (quatre par joueur).
-Quatre marqueurs de courrier.
-Un marqueur de gouverneur.
-Un marqueur de contrebandier.
-Deux dés à six faces.
-32 rubis.
-Cinq cartes de présentation des joueurs.
-Un livret de règles.
-Autocollants pour les divers marqueurs.
Wow, ça a l'air compliqué ?
Istanbul peut sembler déroutant au début, compte tenu de tous les jetons et marqueurs. Pour être honnête, je pense que le seul véritable inconvénient de ce jeu est qu'il peut être assez fastidieux à installer. Cependant, vous serez agréablement surpris. Environ à mi-chemin de votre première partie, vous réaliserez que vous n'avez pas consulté le livret de règles depuis des lustres et que vous savez simplement comment cela fonctionne.
Toutes les tuiles de localisation sont très claires et l'iconographie est très facile à comprendre. Pour commencer une partie, vous disposerez les 16 tuiles de localisation en une grille de 4x4.
Heureusement, le livret de règles propose une disposition de départ suggérée. C'est un très bon point de départ pour apprendre le jeu. Il contient également une disposition "avancée" qui rend le jeu beaucoup plus difficile.
Une autre option consiste à disposer les 16 tuiles de localisation dans une grille de 4x4 aléatoire. C'est avec cette dernière option que vous tirerez le meilleur parti d'Istanbul. Le nombre et la variété des différentes dispositions signifient que vous devrez rester vigilant avec diverses stratégies pour tenter de collecter ces rubis embêtants.
Une fois que vous avez disposé votre "plateau", vous placerez ensuite vos tuiles Mosquée, Rubis, marqueurs de courrier, Gouverneur, Contrebandier et membres de la famille (ils commencent en prison, plus d'informations à ce sujet plus tard) sur les tuiles. Les joueurs placeront ensuite leur marqueur de marchand ainsi que quatre assistants en pile sur la tuile de localisation Fontaine. Un endroit agréable et calme, loin de l'agitation du marché lui-même.
Vous recevrez également une brouette de base. Bien qu'elle contienne quelques marchandises au début, vous vous rendrez très vite compte que vous devez la moderniser si vous voulez avoir le moindre espoir d'obtenir des rubis.
Montrez-moi l'argent !
Le mouvement à Istanbul est d'une simplicité trompeuse : votre marchand peut se déplacer d'une ou deux cases à chaque tour. Cela semble simple, n'est-ce pas ? Cependant, les marchands ne feront pas affaire directement avec vous, ils ne traiteront qu'avec vos assistants.
À chaque déplacement, vous devrez "déposer" ou "récupérer" un assistant afin d'effectuer l'action disponible sur la tuile de localisation. Il est trop facile de se retrouver dans la situation de vouloir se déplacer vers une certaine tuile pour effectuer une action, puis de devoir faire marche arrière pour récupérer des assistants afin d'y parvenir.
La planification est cruciale, mais heureusement, étant donné la nature 4x4 de la disposition, elle n'est pas "à se casser la tête". Les actions disponibles pour le joueur lorsqu'il a terminé son déplacement impliquent des visites à :
- Entrepôts – Où le joueur peut maximiser son approvisionnement en une certaine marchandise.
- Charron – Pour acheter une extension de brouette ou une gemme si elle est entièrement étendue.
- Bureau de poste – Pour un assortiment toujours changeant de marchandises et d'argent.
- Marché noir – Pour utiliser un coup de dé "chanceux" afin d'obtenir des marchandises.
- Maison de thé – Pour lancer un dé afin de tenter de gagner de l'argent.
- Marchés – Où vous pouvez vendre des marchandises contre de l'argent.
- Mosquées – Pour obtenir des tuiles spéciales qui confèrent un avantage une fois par tour.
- Caravansérail – Les cartes bonus y sont défaussées.
- Poste de police – Pour libérer votre membre de famille.
- Palais du Sultan – Certaines combinaisons de marchandises peuvent vous rapporter des rubis.
- Marchand de pierres précieuses – Vous permet d'acheter directement des gemmes avec de l'argent.
- Fontaine – Vous pouvez rappeler tous vos assistants auprès de vous.
Reculez. Qui est en prison ?
Être un marchand prospère à Istanbul n'est pas toujours facile. Vous devez faire face à votre cousin égaré. Il essaie tellement d'être prospère, mais les choses ne fonctionnent tout simplement pas et il se retrouve régulièrement l'invité de la police locale.
Ce n'est pas tout malheur cependant. Il vous sera si reconnaissant lorsque vous payerez sa caution. Il se rendra avec plaisir sur n'importe quelle tuile de localisation et y effectuera l'action, peu importe qui est déjà là. Cela peut être un véritable atout lorsque l'on joue avec un grand nombre de joueurs, car le plateau a tendance à être bondé.
Je dis cela parce que chaque fois que vous déplacez votre marchand et que vous vous arrêtez sur un espace déjà occupé par un autre marchand, le Gouverneur ou le Contrebandier, vous devrez les payer pour pouvoir effectuer l'action des tuiles.
Stratégie?
Parce que le but d'Istanbul est d'obtenir des rubis, il y a un grand élément de sensation de « jeu de course ». Cela est encore renforcé par le fait qu'à mesure que les lieux sont visités et que les rubis sont réclamés, les coûts augmentent progressivement avec eux. Ainsi, dans une partie à cinq joueurs, être le dernier à réclamer un Rubis à un endroit peut être assez coûteux. C'est généralement parce que vous vous êtes concentré sur l'obtention de rubis ailleurs.
L'une des belles choses à propos d'une partie d'Istanbul est qu'il existe plusieurs chemins vers la victoire. Vous pouvez tenter votre chance au marché noir ou aux jeux de hasard, plus risqués mais potentiellement plus gratifiants. Amasser une fortune en pièces et essayer de vous acheter la victoire. Vous pourriez décider que la meilleure voie est de bien échanger les marchandises pour obtenir cette victoire. Il est tout aussi possible de gagner une partie en mélangeant une combinaison de différentes stratégies.
Planifiez votre itinéraire, élaborez vos plans et tenez-vous-y… à moins que vous ne décidiez de les changer…..
Réflexions finales sur Istanbul
Istanbul est l'un de ces jeux qui, à mon avis, devrait figurer sur l'étagère de tout le monde. L'installation est un peu fastidieuse, mais le temps de jeu est rapide et il y a peu de temps mort. Une partie complète ne dure qu'environ une heure. Il vous laisse toujours un sentiment de plaisir et ne s'éternise pas.
Même si un joueur a une série de chance insolente sur certains jets de dés, vous ne vous sentirez pas lésé. Il contient suffisamment de stratégie pour intéresser la plupart des joueurs, mais il parvient à équilibrer cela avec un style facile à prendre en main et à jouer, ce qui est également excellent pour les novices.
Istanbul a certains éléments de chance, mais vous pouvez plus ou moins ignorer ces tuiles si vous le souhaitez. Ce n'est certainement pas un solitaire multijoueur, car les actions des autres joueurs peuvent avoir un effet direct sur vos plans ou vos options disponibles. En même temps, ce n'est pas non plus un jeu de "take-that".
Zatu Review Summary
Score Zatu
88%

