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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Pas besoin d’aimer les trains pour adorer… Isle of Trains !

Dice Hate Me Games ne s’attendait pas à une telle réaction à son concours de conception de jeux de 54 cartes « Rabbit ». Isle of Trains est l’histoire brillante d’un jeu qui, bien qu’il n’ait pas remporté le premier prix, a résisté à l’épreuve du temps et a reçu un accueil chaleureux de la part du public des jeux de société.

Le principe est simple. Construire le meilleur train sur l’île et livrer des marchandises pour honorer les contrats. Cependant, Dan Keltner et Seth Jaffee ont astucieusement conçu Isle of Trains pour être bien plus que ce qu’il n’y paraît ! Accrochez-vous à votre fourgon de queue – voyons si ce jeu tient ses promesses.

Pas besoin d’aimer les trains pour adorer… Isle of Trains !

Dice Hate Me Games ne s’attendait pas à une telle réaction à son concours de conception de jeux de 54 cartes « Rabbit ». Isle of Trains est l’histoire brillante d’un jeu qui, bien qu’il n’ait pas remporté le premier prix, a résisté à l’épreuve du temps et a reçu un accueil chaleureux de la part du public des jeux de société.

Le principe est simple. Construire le meilleur train sur l’île et livrer des marchandises pour honorer les contrats. Cependant, Dan Keltner et Seth Jaffee ont astucieusement conçu Isle of Trains pour être bien plus que ce qu’il n’y paraît ! Accrochez-vous à votre fourgon de queue – voyons si ce jeu tient ses promesses.

Wagons

Du point de vue d’un concepteur, Isle of Trains est inspirant et innovant. Une fois que vous avez disposé l’île – six cartes avec des contrats simples – et reçu votre brave petite locomotive de départ, vous commencez à voir l’ingéniosité de ce jeu dans les cartes distribuées dans votre main. Chaque carte a plusieurs fonctions qui vous feront réfléchir très attentivement.

Vous voudrez peut-être construire l’une de vos cartes comme wagon sur votre train. Dans le jeu, vous trouverez des trémies, des wagons-citernes et des wagons couverts pour transporter les trois types de marchandises. Ceux-ci peuvent être améliorés au fil du temps pour apporter des avantages attrayants et plus de points de victoire. Cependant, pour tirer des wagons de fret plus grands, vous devrez améliorer votre locomotive.

Il y a une satisfaction à voir votre train se transformer en un puissant mastodonte, complété par des fourgons de queue porteurs de bonus (les wagons à l’arrière). Vous pouvez même construire l’un des six bâtiments qui bénéficieront le plus à votre style de jeu.

Cargaison

Tournez n’importe quelle carte de côté, et vous remarquerez un des trois symboles. Le pétrole, le charbon et la « caisse » sont les seules marchandises qui vous intéresseront sur cette île curieuse. Vous pouvez les charger dans vos wagons en les glissant latéralement, sous les wagons de train. Une fois que votre train transporte les bonnes marchandises, elles peuvent être livrées pour gagner des points et éventuellement précipiter la fin de la partie.

Le plus souvent, vous préférerez peut-être charger les wagons de train d’un adversaire ! Charger d’autres joueurs avec des marchandises active différents avantages puissants, créant une excellente interaction entre les joueurs. Allez-vous remplir la citerne de votre rival d’huile afin de pouvoir gagner trois cartes supplémentaires et une action gratuite ? Ou garderez-vous l’huile égoïstement pour vous et vous battrez-vous comme un avare ? Dans Isle of Trains, il est souvent préférable de donner un peu et de gagner beaucoup.

Monnaie

Construire et remplir des trains de marchandises est une affaire coûteuse ! Comment diable espérez-vous financer tout cela dans un jeu de 54 cartes ? Avec des cartes ! Vous devrez peut-être dire adieu à ce Megahopper et à cette Raffinerie de pétrole pendant quelques tours – ces deux cartes peuvent être défaussées pour payer la nouvelle locomotive de niveau deux dont vous avez besoin.

Les cartes payées de votre main sont placées face cachée dans la pile de défausse pour payer le coût indiqué pour les différentes choses que vous devrez construire. Finalement, elles seront mélangées dans la pile de pioche, mais vos adversaires pourront alors les piocher.

Une caractéristique géniale d’Isle of Trains est le système d’amélioration. Au lieu de devoir subir un énorme coup pour financer les wagons les plus coûteux, vous n’avez qu’à payer la différence entre ce que vous avez et ce que vous voulez. Le Supertanker (coût huit) est beaucoup plus abordable lorsque vous échangez votre Tanker 201 (coût cinq) – n’ayant besoin que de trois cartes pour payer l’amélioration. Cela permet au jeu de croître et de se développer à un rythme sain, sans qu’aucun joueur ne soit laissé pour compte.

Construction de moteur et gestion de main

Les tours des joueurs sont limités dans Isle of Trains, mais offrent de nombreuses opportunités. Deux actions parmi les suivantes peuvent être effectuées :

  • Prendre la carte supérieure de la pioche.
  • Construire une carte de votre main.
  • Charger une carte de votre main (tant qu’il y a de la capacité !).
  • Livrer des marchandises de votre train.

Ces actions peuvent être les mêmes deux fois de suite si vous le souhaitez.

La véritable portée et la puissance des choix d’un joueur apparaissent lorsqu’il charge ses rivaux avec sa propre cargaison. Cela permet immédiatement au joueur actif de gagner plusieurs cartes et peut même enchaîner une série d’actions. Ce clin d’œil astucieux à la construction de moteur ajoute au charme d’Isle of Trains.

Les joueurs devront planifier soigneusement leurs actions, car s’ils peuvent gonfler leur main pour payer de gros coûts, ils devront défausser jusqu’à une limite à la fin de leur tour. La gestion de main est importante pour tirer le meilleur parti des différentes étapes du jeu et offre beaucoup plus de stratégie qu’il n’y paraît au premier abord.

Une fois qu’une livraison a été effectuée, ce contrat est pris et permet au joueur de tenter un contrat alternatif qui vaut beaucoup plus de points.

Le jeu se termine (avec un dernier tour pour chaque joueur – y compris le joueur qui a déclenché la fin) lorsqu’un certain nombre de contrats sont pris ou si la pioche et la défausse sont entièrement vides.

Les points sont attribués pour les wagons, les livraisons complétées, les bâtiments et les marchandises chargées. Le vainqueur est couronné le plus grand opérateur de train d’Isle of Trains !

Il est temps de monter à bord – Réflexions finales sur Isle of Trains

Si vous recherchez un jeu stratégique bien conçu, Isle of Trains est un petit paquet qui a un grand impact. Ne vous y trompez pas – il y a beaucoup de profondeur dans ces 54 cartes ! Les parties se jouent à 2-4 joueurs et durent généralement de 30 à 60 minutes. L’art est charmant et a une touche rétro, américaine des années 1950. Les cartes ont un bon poids et les règles se trouvent sur deux feuilles recto-verso.

À un prix si modique, ce jeu constitue à la fois un excellent cadeau pour un joueur et un ajout digne d’une collection. Attrapez Isle of Trains tant que vous le pouvez !

Zatu Review Summary

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80%

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