La bonne nouvelle est que vous vivez dans un magnifique archipel d'îles paradisiaques. La mauvaise nouvelle est que vous êtes sans le sou ! Vous et une bande d'associés/concurrents gagnez votre vie en vendant des marchandises à des clients sur des îles voisines. Mais aucun d'entre vous ne peut s'offrir son propre avion pour livrer ces marchandises. Alors, qu'avez-vous fait ? Vous avez mis vos forces en commun pour acheter le meilleur hydravion que vos fortunes collectives pouvaient se permettre. Malheureusement, cela s'est résumé à une vieille épave fatiguée. Votre avion est tellement abîmé que celui qui a la chance de surenchérir sur les autres pour le piloter ce jour-là ne voit littéralement pas où il va ! Island Hopper est un jeu d'enchères, de corruption et de vol à l'aveugle.
Island Hopper est un jeu de dextérité familial pour 2 à 6 joueurs de 2017 qui est passé inaperçu (sans vouloir faire de jeu de mots). Pour un jeu familial léger de ce genre, il penche plus vers la catégorie des jeux de société que ce à quoi on pourrait s'attendre. Cependant, en lisant les noms aux génériques, le pedigree de ce jeu m'a complètement surpris. Conçu par Scott Almes, célèbre pour ses jeux Tiny Epic. Les illustrations sont de Kwanchai Moriya, célèbre pour Dino World. Publié par Eagle-Gryphon, éditeur de Kanban, On Mars et Age of Steam ! Alors, quel genre de bébé jeu de société ces superstars du plateau ont-elles créé ?Hopping Along
L'aire de jeu dans Island Hopper est centrée sur l'île Boussole, où les 6 jetons de marchandises différents commencent chaque manche. Ensuite, un anneau de petites tuiles d'île est placé autour de l'île Boussole. Ensuite, un anneau de plus grandes tuiles d'île est placé autour de celles-ci. Les joueurs peuvent utiliser leur imagination lors de la mise en place de cet archipel, mais la règle générale est qu'aucune île ne doit se trouver à moins de 6 pouces d'une autre. Cela signifie que la zone du "plateau principal" a un diamètre d'au moins 2 pieds. Maintenant, les cartes de manche sont mélangées, la carte "dernière manche" étant placée aléatoirement dans les 3 dernières. Cela signifie que le jeu durera entre 7 et 9 manches. Chaque carte de manche, révélée au début d'une manche, déclarera soit la demande, soit la basse saison. Pendant les manches de basse saison, l'argent est retiré des îles et pendant les manches de demande, l'argent est ajouté à certaines îles.Vie insulaire
Chaque joueur reçoit 3 cartes contrat et une rangée de 3 contrats disponibles est placée à côté de l'aire de jeu. Les joueurs reçoivent également un écran d'argent pour cacher leur fortune et 10 dollars de départ. Une note sur les cartes contrat. Les cartes du paquet de contrats peuvent être des contrats d'île, qui spécifient une île particulière ainsi que le montant en $ que vous recevrez si le capitaine dépose avec succès des marchandises sur cette île. Elles ont également un symbole qui peut être collecté pour des bonus de collection d'ensemble à la fin du jeu. Le paquet de contrats contient également des cartes Touriste, celles-ci ne peuvent être utilisées que par le capitaine actuel et elles lui rapporteront des $ pour chaque île visitée avec succès ce tour-ci. Après que la carte de manche est révélée et résolue, les joueurs enchérissent pour être capitaine pour le tour. Les enchères se déroulent avec les joueurs qui augmentent ou passent jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur. Cette personne paie alors son offre et reçoit le jeton de capitaine. Le capitaine retourne ensuite le minuteur et la phase de négociation commence. Les joueurs peuvent "négocier" (lire : corrompre) le capitaine en plaçant des pièces à côté d'une île qu'ils veulent qu'il visite. C'est la seule façon de corrompre un capitaine et vous pouvez répartir l'argent entre les îles comme bon vous semble.
Assez stylé
Ensuite, le capitaine a la tâche difficile de réellement piloter l'avion. Il peut effectuer un vol pour chaque joueur de la partie. Il choisira un jeton de marchandise sur l'île de la boussole, fermera les yeux, le lèvera de plusieurs centimètres en l'air et tentera de le déplacer et de le déposer sur une île avec un symbole de cette marchandise. Si le capitaine réussit à déposer sur cette île, il ramassera toutes les pièces de monnaie à côté. Ensuite, les joueurs peuvent résoudre leur carte de contrat qui récompense cette île. Je veux dire, on supposerait qu'ils avaient une telle carte, sinon il était assez inutile de mettre un pot-de-vin à côté de cette île, n'est-ce pas ? Si le capitaine a joué une carte touristique ce tour-ci, il collecte également leurs paiements. Chaque autre joueur reçoit 3 jetons de direction pour le tour. Chaque jeton peut être utilisé pour dire exactement un mot pendant que le capitaine malvoyant pilote. L'utilité de ce mot est entièrement à la discrétion du joueur ! Après le dernier vol du capitaine, les joueurs piochent à nouveau jusqu'à avoir une main de 3 cartes de contrat et le tour suivant commence. À la fin du jeu, les joueurs gagnent de l'argent pour les ensembles de symboles sur leurs contrats complétés. Ils ajouteront cet argent à l'argent accumulé pendant le jeu et le joueur avec le plus de dollars gagne !Succès ou échec ?
Comme vous pouvez le voir ci-dessus, Island Hopper est un mélange éclectique de mécanismes. Un peu d'enchères, une pincée de dextérité, une bonne dose de chance, une once de négociation sociale et une touche de collection d'ensemble. Est-ce que tout cela fonctionne ensemble ? Hmm, en quelque sorte ! Avec le bon groupe dans le bon contexte, Island Hopper peut être un vrai fou rire. C'est un jeu résolument familial et assez léger. Les composants sont de bonne qualité. Il a cependant quelques problèmes. Le livret de règles semble bâclé et est parsemé de contradictions et de fautes de grammaire. Les enchères ont un sens parfait, mais la phase de négociation semble un peu fade. En fait, cela ressemble à un autre tour d'enchères, mais avec des récompenses qui ne sont en aucun cas garanties. De plus, pour un jeu dont le public cible semble être plus jeune, il faut avoir de très longs bras pour atteindre toute la zone de jeu. En fait, la seule façon pour notre enfant de 6 ans de jouer était de l'installer par terre !
Réflexions finales
Avec le bon groupe et la bonne humeur, Island Hopper peut être un chaos amusant. Surtout si les gens s'amusent avec leurs jetons de direction, essayant de déstabiliser le capitaine ou de le rediriger en plein vol. Cela dit, et compte tenu de l'équipe de production, dans l'ensemble, le jeu est moins que la somme de ses parties, ou de ses contributeurs. Il vous rend généralement entièrement dépendant de quelqu'un d'autre avec qui vous êtes en compétition pour faire ce que vous voulez qu'il fasse.
Que ce soit pour livrer des marchandises sur votre île ou pour vous aider pendant que vous volez. Même quand ça se passe bien pour vous, c'est plus par chance que par jugement. C'est un mélange unique de mécanismes et j'admire ce qu'il essaie de faire, mais généralement, il y a d'autres jeux familiaux que je préférerais jouer avec mes enfants et d'autres jeux de stratégie que je préférerais jouer avec des adultes. Malheureusement, Island Hopper ne comble pas vraiment ce fossé. C'est un jeu que je réserverai pour quand j'aurai envie de jouer à une folie de dextérité bruyante et les yeux bandés !
La bonne nouvelle est que vous vivez dans un magnifique archipel d'îles paradisiaques. La mauvaise nouvelle est que vous êtes sans le sou ! Vous et une bande d'associés/concurrents gagnez votre vie en vendant des marchandises à des clients sur des îles voisines. Mais aucun d'entre vous ne peut s'offrir son propre avion pour livrer ces marchandises. Alors, qu'avez-vous fait ? Vous avez mis vos forces en commun pour acheter le meilleur hydravion que vos fortunes collectives pouvaient se permettre. Malheureusement, cela s'est résumé à une vieille épave fatiguée. Votre avion est tellement abîmé que celui qui a la chance de surenchérir sur les autres pour le piloter ce jour-là ne voit littéralement pas où il va ! Island Hopper est un jeu d'enchères, de corruption et de vol à l'aveugle.
Island Hopper est un jeu de dextérité familial pour 2 à 6 joueurs de 2017 qui est passé inaperçu (sans vouloir faire de jeu de mots). Pour un jeu familial léger de ce genre, il penche plus vers la catégorie des jeux de société que ce à quoi on pourrait s'attendre. Cependant, en lisant les noms aux génériques, le pedigree de ce jeu m'a complètement surpris. Conçu par Scott Almes, célèbre pour ses jeux Tiny Epic. Les illustrations sont de Kwanchai Moriya, célèbre pour Dino World. Publié par Eagle-Gryphon, éditeur de Kanban, On Mars et Age of Steam ! Alors, quel genre de bébé jeu de société ces superstars du plateau ont-elles créé ?Hopping Along
L'aire de jeu dans Island Hopper est centrée sur l'île Boussole, où les 6 jetons de marchandises différents commencent chaque manche. Ensuite, un anneau de petites tuiles d'île est placé autour de l'île Boussole. Ensuite, un anneau de plus grandes tuiles d'île est placé autour de celles-ci. Les joueurs peuvent utiliser leur imagination lors de la mise en place de cet archipel, mais la règle générale est qu'aucune île ne doit se trouver à moins de 6 pouces d'une autre. Cela signifie que la zone du "plateau principal" a un diamètre d'au moins 2 pieds. Maintenant, les cartes de manche sont mélangées, la carte "dernière manche" étant placée aléatoirement dans les 3 dernières. Cela signifie que le jeu durera entre 7 et 9 manches. Chaque carte de manche, révélée au début d'une manche, déclarera soit la demande, soit la basse saison. Pendant les manches de basse saison, l'argent est retiré des îles et pendant les manches de demande, l'argent est ajouté à certaines îles.Vie insulaire
Chaque joueur reçoit 3 cartes contrat et une rangée de 3 contrats disponibles est placée à côté de l'aire de jeu. Les joueurs reçoivent également un écran d'argent pour cacher leur fortune et 10 dollars de départ. Une note sur les cartes contrat. Les cartes du paquet de contrats peuvent être des contrats d'île, qui spécifient une île particulière ainsi que le montant en $ que vous recevrez si le capitaine dépose avec succès des marchandises sur cette île. Elles ont également un symbole qui peut être collecté pour des bonus de collection d'ensemble à la fin du jeu. Le paquet de contrats contient également des cartes Touriste, celles-ci ne peuvent être utilisées que par le capitaine actuel et elles lui rapporteront des $ pour chaque île visitée avec succès ce tour-ci. Après que la carte de manche est révélée et résolue, les joueurs enchérissent pour être capitaine pour le tour. Les enchères se déroulent avec les joueurs qui augmentent ou passent jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur. Cette personne paie alors son offre et reçoit le jeton de capitaine. Le capitaine retourne ensuite le minuteur et la phase de négociation commence. Les joueurs peuvent "négocier" (lire : corrompre) le capitaine en plaçant des pièces à côté d'une île qu'ils veulent qu'il visite. C'est la seule façon de corrompre un capitaine et vous pouvez répartir l'argent entre les îles comme bon vous semble.
Assez stylé
Ensuite, le capitaine a la tâche difficile de réellement piloter l'avion. Il peut effectuer un vol pour chaque joueur de la partie. Il choisira un jeton de marchandise sur l'île de la boussole, fermera les yeux, le lèvera de plusieurs centimètres en l'air et tentera de le déplacer et de le déposer sur une île avec un symbole de cette marchandise. Si le capitaine réussit à déposer sur cette île, il ramassera toutes les pièces de monnaie à côté. Ensuite, les joueurs peuvent résoudre leur carte de contrat qui récompense cette île. Je veux dire, on supposerait qu'ils avaient une telle carte, sinon il était assez inutile de mettre un pot-de-vin à côté de cette île, n'est-ce pas ? Si le capitaine a joué une carte touristique ce tour-ci, il collecte également leurs paiements. Chaque autre joueur reçoit 3 jetons de direction pour le tour. Chaque jeton peut être utilisé pour dire exactement un mot pendant que le capitaine malvoyant pilote. L'utilité de ce mot est entièrement à la discrétion du joueur ! Après le dernier vol du capitaine, les joueurs piochent à nouveau jusqu'à avoir une main de 3 cartes de contrat et le tour suivant commence. À la fin du jeu, les joueurs gagnent de l'argent pour les ensembles de symboles sur leurs contrats complétés. Ils ajouteront cet argent à l'argent accumulé pendant le jeu et le joueur avec le plus de dollars gagne !Succès ou échec ?
Comme vous pouvez le voir ci-dessus, Island Hopper est un mélange éclectique de mécanismes. Un peu d'enchères, une pincée de dextérité, une bonne dose de chance, une once de négociation sociale et une touche de collection d'ensemble. Est-ce que tout cela fonctionne ensemble ? Hmm, en quelque sorte ! Avec le bon groupe dans le bon contexte, Island Hopper peut être un vrai fou rire. C'est un jeu résolument familial et assez léger. Les composants sont de bonne qualité. Il a cependant quelques problèmes. Le livret de règles semble bâclé et est parsemé de contradictions et de fautes de grammaire. Les enchères ont un sens parfait, mais la phase de négociation semble un peu fade. En fait, cela ressemble à un autre tour d'enchères, mais avec des récompenses qui ne sont en aucun cas garanties. De plus, pour un jeu dont le public cible semble être plus jeune, il faut avoir de très longs bras pour atteindre toute la zone de jeu. En fait, la seule façon pour notre enfant de 6 ans de jouer était de l'installer par terre !
Réflexions finales
Avec le bon groupe et la bonne humeur, Island Hopper peut être un chaos amusant. Surtout si les gens s'amusent avec leurs jetons de direction, essayant de déstabiliser le capitaine ou de le rediriger en plein vol. Cela dit, et compte tenu de l'équipe de production, dans l'ensemble, le jeu est moins que la somme de ses parties, ou de ses contributeurs. Il vous rend généralement entièrement dépendant de quelqu'un d'autre avec qui vous êtes en compétition pour faire ce que vous voulez qu'il fasse.
Que ce soit pour livrer des marchandises sur votre île ou pour vous aider pendant que vous volez. Même quand ça se passe bien pour vous, c'est plus par chance que par jugement. C'est un mélange unique de mécanismes et j'admire ce qu'il essaie de faire, mais généralement, il y a d'autres jeux familiaux que je préférerais jouer avec mes enfants et d'autres jeux de stratégie que je préférerais jouer avec des adultes. Malheureusement, Island Hopper ne comble pas vraiment ce fossé. C'est un jeu que je réserverai pour quand j'aurai envie de jouer à une folie de dextérité bruyante et les yeux bandés !
Zatu Review Summary
Score Zatu
66%

