Dans Intrepid, vous faites partie de l'équipe de la Station spatiale internationale, à 400 kilomètres au-dessus de la Terre. Coopérativement, vous gérez la station, générant des ressources vitales. De plus, vous êtes au cœur d'une catastrophe qui menace votre survie. Ce n'est pas une bonne journée. Parviendrez-vous à mener à bien vos missions et à déjouer la catastrophe à laquelle vous êtes confronté ?
Soyons clairs dès le départ : j'adore Intrepid. Je pense que c'est un excellent jeu. Mais il y a certainement quelques réserves à faire quand il s'agit de vous le recommander. Dans cette critique, je vais souligner les points positifs d'Intrepid et aussi les choses dont vous devez être conscient si vous envisagez de l'acheter.
Comment se joue-t-il ?
Intrepid est un jeu de dés coopératif où vous allez générer des ressources, accomplir des missions et faire face à des catastrophes. Chaque joueur est membre d'un pays différent à bord de la station spatiale, plaçant des dés sur le plateau principal pour activer ses tuiles et générer l'une des quatre ressources : le climat, la nutrition, l'énergie et l'oxygène. Chaque tuile a des exigences en matière de dés, par exemple, une valeur de 2 à 4 ou un double 3. Chaque pays est très asymétrique avec différentes façons de manipuler les dés pour obtenir les résultats dont vous avez besoin.
Dans Intrepid, vous faites partie de l'équipe de la Station spatiale internationale, à 400 kilomètres au-dessus de la Terre. Coopérativement, vous gérez la station, générant des ressources vitales. De plus, vous êtes au cœur d'une catastrophe qui menace votre survie. Ce n'est pas une bonne journée. Parviendrez-vous à mener à bien vos missions et à déjouer la catastrophe à laquelle vous êtes confronté ?
Soyons clairs dès le départ : j'adore Intrepid. Je pense que c'est un excellent jeu. Mais il y a certainement quelques réserves à faire quand il s'agit de vous le recommander. Dans cette critique, je vais souligner les points positifs d'Intrepid et aussi les choses dont vous devez être conscient si vous envisagez de l'acheter.
Comment se joue-t-il ?
Intrepid est un jeu de dés coopératif où vous allez générer des ressources, accomplir des missions et faire face à des catastrophes. Chaque joueur est membre d'un pays différent à bord de la station spatiale, plaçant des dés sur le plateau principal pour activer ses tuiles et générer l'une des quatre ressources : le climat, la nutrition, l'énergie et l'oxygène. Chaque tuile a des exigences en matière de dés, par exemple, une valeur de 2 à 4 ou un double 3. Chaque pays est très asymétrique avec différentes façons de manipuler les dés pour obtenir les résultats dont vous avez besoin.
Par exemple, les tuiles des États-Unis vous permettent d'augmenter ou de diminuer les valeurs des dés de votre réserve. Cela vous permet de changer vos dés afin d'activer plus de tuiles et de générer plus de ressources. Les États-Unis sont l'un des pays les moins complexes. Le Japon est le plus compliqué dans le jeu de base. Lorsque vous lancez vos dés pour la première fois, vous devez bloquer leur orientation en les faisant pivoter de manière à ce qu'ils soient tous « carrés ». Dès lors, vos tuiles vous permettent d'incliner vos dés dans différentes directions mais en les gardant toujours dans la même orientation. C'est l'un de mes pays préférés à jouer. C'est très stimulant.
En fait, tout le jeu est très stimulant. Pour réussir, il faut planifier. C'est particulièrement important aux niveaux de difficulté plus élevés. À la fin de chaque tour, vous avez la possibilité d'acheter de nouvelles tuiles, plus de dés et d'activer des pouvoirs spéciaux. Pour en tirer le meilleur parti, vous devez déterminer combien de ressources vous pensez générer au tour suivant. Vous dépensez ensuite votre capacité – la monnaie de ce jeu – pour vous assurer que vous aurez suffisamment de ressources pour accomplir vos missions et vous maintenir en vie.
Mathématiques
Il y a pas mal de mathématiques simples dans ce processus. Juste des additions et des soustractions, mais des mathématiques quand même. Vous devrez sans doute vérifier vos résultats à certains moments, surtout lorsque les choses sont serrées. Donc, si vous êtes réfractaire aux mathématiques, ce jeu n'est probablement pas fait pour vous.
Quel est le degré de coopération ?
La coopération est un autre élément vital pour gagner ce jeu. Il y a quatre emplacements au milieu qui vous permettent de passer un de vos dés à un autre joueur. De manière similaire à Spirit Island, c'est un jeu où vous demandez de l'aide. Peux-tu me passer un 3 ou un 4 ? De quoi as-tu besoin ? Vous devez ensuite déterminer si vous pouvez vous permettre de passer le dé ou si cela signifie que vous manquerez trop de ressources à la fin du tour, ce qui vous tuera tous et vous fera perdre la partie.
Vous ne pouvez pas vous permettre qu'un joueur fasse joyeusement sa propre chose, générant des tonnes d'une ressource. Cela peut parfois être utile, mais en général, vous voulez maintenir vos ressources à un niveau assez équilibré. La quantité de capacité que vous obtenez à la fin de chaque tour est égale à la valeur la plus basse des quatre ressources que vous avez actuellement. Sans des niveaux élevés de capacité, vous ne pourrez pas acheter les tuiles les plus puissantes. Vous devez vraiment travailler ensemble.
Encore une fois, comme Spirit Island, Intrepid n'est pas sujet au jeu alpha, le processus où un joueur prend le dessus dans un jeu coopératif et dit à tout le monde quoi faire. Gérer son propre pays sera suffisant pour la plupart des joueurs. Vous êtes constamment concentré sur l'énigme de savoir comment utiliser vos dés pour générer le plus de ressources. Vous n'avez pas le temps, ni la bande passante mentale, de dire à tout le monde quoi faire. Ce n'est pas quelque chose que j'ai rencontré en tout cas.
Y a-t-il de bonnes décisions à prendre ?
Vous prenez constamment des décisions difficiles et significatives dans Intrepid. C'est un équilibre délicat. Commençons-nous une nouvelle mission ce tour-ci et perdons-nous une partie de notre précieuse capacité ? Quelqu'un essaie-t-il de déclencher un bonus en obtenant un certain nombre de ressources, ce qui vous permet de sauter un niveau de mission ? Dois-je passer ce 3 à un autre joueur ou risquer un nouveau lancer pour obtenir le 5 ou le 6 dont j'ai besoin ?
Ce jeu pourrait également ne pas être fait pour vous si vous souffrez de la paralysie d'analyse, où chaque décision que vous prenez est difficile et longue car il y a tellement d'options à considérer. Je ne souffre normalement pas de la paralysie d'analyse, mais il m'est arrivé de rester assis, à regarder mes tuiles et mes dés, sans savoir par où commencer. En général, il faut se lancer, placer son premier dé et ensuite s'organiser.
Quel est le thème ?
Pour un jeu mécanique et casse-tête, il est étonnamment thématique. Vous avez terminé un tour et vous avez juste réussi à rassembler suffisamment de ressources pour faire fonctionner la station spatiale un tour de plus. Puis des météores vous frappent avec un double coup, réduisant la quantité d'énergie que vous pouvez générer et épuisant également vos réserves d'énergie. Tout devient très tendu alors que vous essayez de trouver comment vous allez pouvoir accomplir vos missions et maintenir la station en marche. En réalité, vous lancerez des dés, mais le jeu donne vraiment l'impression de travailler en équipe sur une station spatiale.
Catastrophe
Le jeu de base propose deux types de catastrophes : une pluie de météores et une fuite toxique. Ces catastrophes peuvent frapper durement, surtout en fin de partie. Elles ajoutent à la rejouabilité du jeu car vous ne savez pas quelles cartes vous obtiendrez lors de cette partie. De plus, il y a des cartes d'irrégularité qui modifient encore plus ces catastrophes.
Rejouabilité
En matière de rejouabilité, ce jeu en a beaucoup. Il y a quatre pays parmi lesquels choisir et les tuiles de chaque pays sont double-face. Le côté avec lequel vous jouez dépend du cadran de ressources que vous utilisez, ce qui offre deux façons de jouer chaque pays. Les deux côtés ne sont pas très différents mais c'est quand même agréable à avoir. À cela s'ajoutent les deux catastrophes, les irrégularités et les insignes de carrière qui sont des pouvoirs de joueur interchangeables. Oui, beaucoup de rejouabilité ici.
À quoi ressemblent les composants ?
Passons maintenant au principal problème dont vous devez être conscient : les composants. Le jeu est livré avec quatre cadrans, un pour chaque joueur, fabriqués en acrylique et en carton. Le carton de mes quatre cadrans a gondolé et bien que le jeu soit toujours parfaitement jouable, ce n'est pas esthétiquement agréable.
Il y a quelques problèmes mineurs avec les composants, tels que la couleur des jetons de scénario et l'obscurité des drapeaux sur les tuiles. À part cela, je suis satisfait du reste des composants. Les dés sont des D6 normaux mais ils ont une image de station spatiale au lieu du point habituel. C'est purement esthétique mais c'est une touche agréable. L'illustration est magnifique et évocatrice du thème partout. Cela donne une agréable sensation d'être dans l'espace. Le plateau principal est peut-être un peu trop produit avec les plateaux en acrylique pour les tuiles, mais cela ne me dérange pas.
Quelle est la difficulté d'Intrepid ?
Il existe quatre niveaux de difficulté dans Intrepid, ce qui devrait satisfaire la majorité des joueurs. Il est très facile de modifier ces niveaux pour créer des niveaux encore plus faciles ou plus difficiles. Vous trouverez toujours un niveau qui correspond à votre défi.
Conclusion
Intrepid a été mon jeu préféré de 2021. Les problèmes de composants sont un problème, mais j'apprécie tellement le jeu qu'ils disparaissent en arrière-plan lorsque je joue. Vous en avez pour votre argent et l'extension, bien que non essentielle, ajoute encore plus de rejouabilité si vous aimez le jeu.
Intrepid est un jeu de réflexion, tendu, asymétrique, mathématique (si l'on peut dire ?) et qui demande un haut niveau de coopération. Et il se déroule dans la Station spatiale internationale. Si cela vous tente, cela vaut la peine d'essayer ce jeu.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

