C'est l'automne. La plupart des clans de la Grande Vallée sont partis vers le sud avec les troupeaux d'animaux dont ils dépendent pour survivre. Mais un petit clan est à la traîne. Pendant sept nuits, ils n'ont pas pu voyager, tourmentés par un terrible monstre connu sous le nom de Créature de la Nuit, qui a tué certains de leurs membres et en a blessé d'autres.
Votre groupe répond à l'appel de la cheffe naine Skarna Deux-Haches, qui supplie les chasseurs des clans voisins de traquer et de tuer le monstre qui attaque son clan et qui a tué son fils. En partant du feu de camp de la cheffe, les personnages découvrent des mystères sur la créature qui ne peuvent être entièrement résolus qu'en traquant la terrible Créature de la Nuit jusqu'à sa tanière, qui est pleine d'apparitions effrayantes. Au fur et à mesure que le groupe s'aventure plus profondément dans la tanière de la Créature de la Nuit, il découvrira une menace encore plus profonde et un complot visant à renverser la cheffe. Eux seuls peuvent sauver Skarna et son peuple des sombres machinations de leurs puissants ennemis !