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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Imperial Settlers, une ré-implémentation de 51st State par Ignacy Trzewiczek, est un jeu d'initiation parfait pour introduire quelqu'un aux jeux de construction de civilisation, avec suffisamment de substance pour séduire les joueurs plus expérimentés.

Un jeu de cartes avec du draft de cartes et de la gestion de main en son cœur, qui vous fera prendre le commandement de l'une des quatre nations – Romains, Barbares, Égyptiens et Japonais – et concourir pour les ressources disponibles afin de construire l'empire le plus puissant.

Comment se joue-t-il ?

Sur un total de cinq tours, chaque joueur effectuera une action à tour de rôle parmi les actions disponibles, jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de coups possibles. Celles-ci incluent la construction de colonies, l'échange de ressources, la conclusion d'accords, le placement de travailleurs pour activer les capacités spéciales des colonies, et la destruction des colonies des autres joueurs dans leurs empires. Malgré le nombre simplifié d'actions, le jeu est rempli de choix difficiles et vous fera vous creuser les méninges à plus d'une occasion.

Imperial Settlers, une ré-implémentation de 51st State par Ignacy Trzewiczek, est un jeu d'initiation parfait pour introduire quelqu'un aux jeux de construction de civilisation, avec suffisamment de substance pour séduire les joueurs plus expérimentés.

Un jeu de cartes avec du draft de cartes et de la gestion de main en son cœur, qui vous fera prendre le commandement de l'une des quatre nations – Romains, Barbares, Égyptiens et Japonais – et concourir pour les ressources disponibles afin de construire l'empire le plus puissant.

Comment se joue-t-il ?

Sur un total de cinq tours, chaque joueur effectuera une action à tour de rôle parmi les actions disponibles, jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de coups possibles. Celles-ci incluent la construction de colonies, l'échange de ressources, la conclusion d'accords, le placement de travailleurs pour activer les capacités spéciales des colonies, et la destruction des colonies des autres joueurs dans leurs empires. Malgré le nombre simplifié d'actions, le jeu est rempli de choix difficiles et vous fera vous creuser les méninges à plus d'une occasion.

De plus, chacune des quatre factions a son propre style de jeu distinctif et ses avantages de départ. Cela en fait une expérience très amusante, bien que souvent frustrante et mesquine, où vous devrez déterminer comment gérer au mieux les ressources et les capacités disponibles pour maximiser votre réserve de points de victoire, déterminant ainsi le vainqueur.

Si ce qui précède semble compliqué, vous n'avez pas à vous inquiéter, car Imperial Settlers s'articule autour d'une grande pièce centrale, unique à chaque joueur, qui indique clairement les éléments de départ et les mouvements possibles, et sert de base à l'empire. Elle sépare également tous les bâtiments de l'empire en trois catégories – Production, Caractéristique et Action – et vous donne des rangées spécifiques dans lesquelles les placer.

Les cartes elles-mêmes comportent du texte expliquant ce que chaque lieu fait, et dans les coins supérieurs, elles indiquent le coût de construction et le bénéfice pouvant être obtenu en les rasant, respectivement. Nos colonies produisent généralement un type de ressource, nous permettent d'échanger des ressources contre des points de victoire, offrent une action spéciale, ou une combinaison de ces éléments.

En ce qui concerne les ressources, il en existe trois types principaux. Le bois et la pierre sont les principales ressources avec lesquelles construire nos colonies, tandis que la nourriture est utilisée pour faire des échanges. Les jetons restants incluent l'or, la destruction et la défense. L'or peut être utilisé comme substitut de n'importe quelle ressource, tandis que les jetons de destruction et de défense permettent d'attaquer les structures des autres joueurs avec le premier et de protéger les nôtres contre les attaques des autres avec le second. Et enfin, les travailleurs, qui peuvent activer les bonus des colonies ou échanger deux travailleurs contre l'une des ressources susmentionnées ou une nouvelle carte.

On vous pardonnerait de penser que ce jeu n'offre pas beaucoup de profondeur ou de choix au début de votre première partie, car les deux ou trois premiers tours sont assez brefs, les joueurs n'ayant pas beaucoup de ressources et les empires n'étant pas encore à leur apogée. C'est cependant aux tours quatre et cinq que le jeu se gagne ou se perd, là où chaque choix compte, où les autres joueurs peuvent ruiner vos plans méticuleusement conçus en quelques secondes en rasant le bâtiment que vous étiez sur le point d'utiliser, et où le moteur que vous avez construit au cours des premiers tours prend enfin tout son sens alors que vous enchaînez les combos et grimpez sur la piste des points de victoire.

Les tours quatre et cinq peuvent souvent prendre autant de temps que les tours précédents réunis, mais en même temps, le jeu ne s'éternise pas. Il peut être facilement joué en moins d'une heure par les joueurs expérimentés et en moins de deux heures par les débutants, et le début lent du jeu garantit qu'il est accessible à ces derniers dès le départ.

Il convient d'ajouter qu'Imperial Settlers s'adapte très bien, tous les nombres de joueurs étant également agréables. Naturellement, une partie à quatre joueurs prendra plus de temps qu'une partie à deux joueurs, mais du fait que les joueurs effectuent chaque action à tour de rôle, cela les maintient engagés et le temps d'inactivité est minime.

Le jeu inclut également des variantes de gameplay alternatives, où la difficulté et la main de départ peuvent être ajustées, ainsi qu'une variante solo, dans laquelle vous devez terminer le jeu avec plus de lieux de faction dans votre empire que de cartes dans la pile du joueur virtuel.

Qualité des composants

La qualité des composants dans Imperial Settlers est également de très haut niveau. Les trois ressources et les travailleurs (des meeples roses !) sont faits de bois (façonnés, pas de simples cubes) et sont un plaisir à regarder – surtout les pommes, avec leur couleur rouge vive – et sont faciles à distinguer. Les cartes et les autres pièces en carton sont également robustes et colorées, et sont grandement complétées par le texte sur les cartes, ainsi qu'un livret de règles bien écrit, avec une explication supplémentaire des cartes et des capacités spécifiques aux factions dans une section FAQ.

Le principal atout, cependant, ce sont les illustrations sur les cartes, qui regorgent de détails complexes et d'histoires amusantes, qui ne sont pas immédiatement visibles au premier coup d'œil. Regardez attentivement et vous verrez les colons éponymes vaquer à leurs occupations, des soldats romains trébucher occasionnellement, ou des guerriers barbares tendre un piège aux passants insouciants.

L'art a également un rôle fonctionnel. Les routes menant à nos colonies, par exemple, servent d'indice astucieux quant au type de lieu qu'elles représentent – de sorte que les colonies de la rangée inférieure n'auront que des routes montantes, les routes de la rangée supérieure n'auront que des routes descendantes, et si vous voyez une carte avec des routes allant dans les deux directions, vous saurez qu'elle doit aller dans la rangée du milieu.

De plus, chacun des decks de factions possède un art unique lié à la nation qu'il représente, de sorte que la terre des Égyptiens présente principalement des déserts, tandis que les cartes de faction japonaises sont remplies de cerisiers en fleurs. Il est clair qu'un grand travail et une grande réflexion ont été investis dans leur création, donnant à Imperial Settlers un style artistique unique et espiègle.

Critiques

Néanmoins, l'art peut ne pas plaire à tout le monde. Les dessins colorés et enfantins peuvent facilement être confondus avec un jeu pour enfants et peuvent dissuader certains joueurs plus âgés. En même temps, malgré son âge suggéré de 10 ans et plus, Imperial Settlers peut être vraiment méchant et le nombre d'options disponibles vers la fin du jeu peut s'avérer difficile à saisir pour les jeunes joueurs.

De plus, les épées, boucliers et pièces d'or sont en carton, et on ne pourrait que souhaiter qu'ils soient de la même qualité en bois que le reste des ressources. Aucune des critiques ci-dessus ne nuit cependant au gameplay, ni au plaisir de jouer au jeu et relève strictement de la préférence personnelle.

En ce qui concerne le gameplay, il y a une certaine part de chance impliquée lors du tirage des cartes. Bien que la phase de sélection de cartes au début de chaque tour contribue grandement à la réduire, il est possible que les joueurs se retrouvent prématurément à court d'options s'ils n'ont pas de lieux de production, et doivent passer tôt leur tour jusqu'au prochain round. Cependant, cela arrive extrêmement rarement et peut être contrecarré en concluant des accords ou en rasant des colonies.

Impressions finales sur Imperial Settlers

Imperial Settlers doit être salué pour la simplicité et la clarté de son gameplay, comparées à la profondeur et au défi qu'il offre. C'est un incontournable pour tout nouveau joueur de jeux de société, ainsi que pour quiconque recherche un jeu de stratégie amusant, mais stimulant, qui peut être terminé en moins d'une heure.

Le thème, l'art et les mécaniques du jeu s'accordent très bien et forment un jeu élégant qui n'est peut-être pas le plat principal, mais c'est une entrée juteuse et délicieuse !

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

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