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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Après le succès d'Imhotep, Imhotep The Duel est sorti en 2019. Ce jeu est conçu pour deux joueurs et reprend les thèmes essentiels de sa grande sœur tout en les allégeant. Êtes-vous prêt à vous affronter pour construire les meilleurs monuments égyptiens ? Incarnez Néfertiti et Akhenaton et devenez le maître bâtisseur des Empires.

Mise en place

Imhotep The Duel est livré dans une jolie petite boîte. Mais ne vous fiez pas à sa taille. À l'intérieur, elle est remplie de composants en carton, amusants à détacher. Tout d'abord, les joueurs prendront leurs plateaux de score et les installeront sur le côté A ou le côté B. Ces plateaux sont composés des pistes de score Obélisque, Temple, Tombe et Pyramide. Ensuite, mélangez les 60 jetons de cargaison et placez-les face cachée en une pile. Placez le plateau du port 3x3 et insérez chacun des 6 bateaux. Remplissez ensuite les bateaux de jetons de cargaison. Lors du placement, vous les placez face visible.

Donnez à chaque joueur ses 4 meeples ouvriers. Puis, sélectionnez 3 jetons de cargaison de la réserve principale et placez-les en pile face cachée sur l'espace libre connecté au plateau du port.

Après le succès d'Imhotep, Imhotep The Duel est sorti en 2019. Ce jeu est conçu pour deux joueurs et reprend les thèmes essentiels de sa grande sœur tout en les allégeant. Êtes-vous prêt à vous affronter pour construire les meilleurs monuments égyptiens ? Incarnez Néfertiti et Akhenaton et devenez le maître bâtisseur des Empires.

Mise en place

Imhotep The Duel est livré dans une jolie petite boîte. Mais ne vous fiez pas à sa taille. À l'intérieur, elle est remplie de composants en carton, amusants à détacher. Tout d'abord, les joueurs prendront leurs plateaux de score et les installeront sur le côté A ou le côté B. Ces plateaux sont composés des pistes de score Obélisque, Temple, Tombe et Pyramide. Ensuite, mélangez les 60 jetons de cargaison et placez-les face cachée en une pile. Placez le plateau du port 3x3 et insérez chacun des 6 bateaux. Remplissez ensuite les bateaux de jetons de cargaison. Lors du placement, vous les placez face visible.

Donnez à chaque joueur ses 4 meeples ouvriers. Puis, sélectionnez 3 jetons de cargaison de la réserve principale et placez-les en pile face cachée sur l'espace libre connecté au plateau du port.

Vous êtes maintenant prêt à jouer !

Déchargement des bateaux

Le but du jeu est simple : collecter le plus de points avant que tous les bateaux, sauf un, n'aient quitté le port. Les joueurs jouent à tour de rôle et peuvent effectuer 1 des 3 actions suivantes : Placer un ouvrier, décharger un bateau ou jouer une tuile d'action.

Placer un ouvrier : Pour pouvoir décharger les bateaux, les ouvriers doivent être placés dans la grille 3x3 du port. Lorsque 2 ouvriers sont sur une ligne/colonne, les joueurs pourront décharger les bateaux. Cependant, l'emplacement de votre ouvrier déterminera quelle tuile de cargaison il obtiendra du bateau. Placer des ouvriers est donc une affaire stratégique où vous essayez de bloquer le jeu de votre adversaire et de lui voler les tuiles clés dont il a besoin.

Décharger un bateau : Une fois que 2 ouvriers ont été placés sur une ligne ou une colonne, les joueurs peuvent décharger le bateau amarré là. Chaque ouvrier peut transporter 1 tuile et les bateaux sont déchargés de l'arrière vers l'avant. Cela signifie que l'ouvrier le plus proche du bateau recevra la tuile la plus éloignée. Une fois le bateau déchargé, les ouvriers sont retirés et le bateau est rechargé avec des tuiles. Les tuiles collectées sont ensuite placées dans l'un de vos 4 monuments. Les joueurs peuvent décharger un bateau même si les 2 ouvriers de la colonne/ligne ne leur appartiennent pas.

Jouer une tuile d'action : Dans le jeu, il y a 12 jetons d'action qui consistent en 4 actions différentes. Vous pourrez obtenir ces tuiles en déchargeant les bateaux qui les contiennent. Vous pouvez ensuite utiliser un tour pour jouer l'un de ces jetons et effectuer son action. Les actions peuvent changer la donne et perturber la stratégie de votre adversaire. Les actions incluent : Placer 2-3 ouvriers, placer un ouvrier et décharger 1-2 bateaux, échanger 2 tuiles de cargaison et décharger, et prendre 1 tuile de cargaison.

Les joueurs continueront à jouer et à remplir les bateaux jusqu'à ce qu'il ne reste plus de tuiles dans la réserve. Lorsque les bateaux sont déchargés et ne peuvent plus être remplis, vous les retirez du port.

Points monumentaux

Quand il ne reste qu'un seul bateau dans le port, la partie se termine. Les joueurs additionnent ensuite leurs points attribués à chaque monument. En jouant sur la face A, les joueurs marqueront des points selon les conditions suivantes :

Temple : Des points seront attribués pour chaque pilier rouge sur vos tuiles de temple. Ces tuiles peuvent avoir 1 à 4 piliers.

Tombe : Il n'y a que 12 tuiles de Tombe, numérotées de 1 à 12. Sur la face A, les joueurs reçoivent des points en fonction du nombre de leurs tuiles de Tombe adjacentes. Vous voulez collecter des tuiles dans l'ordre séquentiel pour marquer beaucoup de points. Si les joueurs obtiennent un total de 5 tuiles de Tombe ou plus adjacentes, ils marqueront 25 points.

Pyramide : Les joueurs peuvent construire 2 pyramides au cours de la partie. Des tuiles de pyramide claires et foncées peuvent être collectées sur les bateaux. Les joueurs marqueront des points en fonction de la taille de leurs pyramides. Des pyramides composées de 6 tuiles rapporteront 21 points !

Obélisque : Chaque tuile Obélisque vaut 1 point. Le joueur qui construit l'Obélisque le plus haut gagnera 6 points supplémentaires.

Quelle que soit la face sur laquelle vous jouez, les joueurs marqueront un point pour chaque tuile d'action non jouée en leur possession. Les joueurs recevront également un point pour chaque ouvrier encore sur le plateau du port.

En cas d'égalité, le joueur qui n'a pas commencé la partie gagne !

Les faces B

Pour varier les plaisirs, les plateaux de jeu sont réversibles. Une fois que vous en avez eu assez du côté A, vous pouvez le retourner et essayer de gagner en utilisant de nouvelles conditions. Vous devez toujours construire le Temple, la Tombe, l'Obélisque et les Pyramides, mais chacun d'eux marque des points différemment.

Temple : Les tuiles du Temple sont maintenant collectées en ensembles et empilées. Chaque ensemble reçoit des points en fonction du nombre de tuiles qu'il contient.

Tombe : Chaque groupe de tuiles Tombe non connectées rapporte 4 points chacune. Par conséquent, vous voulez beaucoup de ruptures entre ces tuiles pour marquer le maximum de points. Les groupes peuvent consister en une seule tuile.

Pyramide : Seule la plus petite Pyramide rapporte des points. Si votre plus petite Pyramide se compose de 0 ou 1 tuile, vous obtiendrez -6 ou 0 points. Cela incite les joueurs à donner la priorité au déchargement des tuiles Pyramide.

Obélisque : Le joueur qui atteint 5 tuiles en premier obtiendra 12 points. Si l'autre joueur atteint 5 tuiles après, il recevra 6 points.

Avoir 2 côtés modifie votre approche de chaque partie. Les joueurs peuvent même décider d'utiliser les deux côtés A et B, si leurs plateaux correspondent. Cela ajoute un petit niveau de variabilité à chaque partie.

Réflexions finales

Imhotep The Duel est un excellent jeu à 2 joueurs. Il offre une dynamique formidable où les joueurs s'affrontent et se poussent mutuellement. Tout au long de la partie, vous pouvez constamment observer votre adversaire et adapter votre stratégie pour vous assurer qu'il ne prenne pas trop d'avance. L'aléatoire des tuiles de ressources ajoute une touche de chance et maintient le jeu intéressant.

Des mécanismes tels que l'utilisation de tuiles d'action ou le déchargement du bateau d'un adversaire peuvent changer le rythme du jeu. Ces actions peuvent être brutales mais augmentent la valeur de divertissement en perturbant la stratégie de votre adversaire. Comme vous ne pouvez effectuer qu'un seul mouvement à chaque tour, le gameplay est rapide et les parties sont relativement courtes. C'est un jeu de stratégie vif rempli de ruse.

Cependant, Imhotep The Duel n'est pas sans défauts. Avec seulement 2 variantes de score, ce jeu peut devenir rapidement répétitif. Il est préférable de l'alterner avec d'autres jeux de votre collection et de ne pas y jouer pendant de longues périodes. Le faire gâcherait la magie. De plus, comme il y a beaucoup de composants en carton, cela peut être délicat. Lors du vidage des bateaux, ils peuvent bouger et perturber d'autres tuiles. Rien ne reste immobile, même sur une surface plane.

Dans l'ensemble, Imhotep The Duel parvient à capturer la stratégie du jeu original tout en simplifiant le gameplay. Il est mieux équilibré que la variante à 2 joueurs d'Imhotep et vaut la peine d'être ajouté à votre collection. C'est une confrontation directe, mais vous ne déclarez jamais la guerre à l'autre joueur. C'est la subtilité de la subversion et de la ruse qui rend ce jeu si amusant. N'en abusez pas, car cela peut devenir répétitif.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

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Complexité
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