J'adore les jeux de cartes en petit format. Honshu est l'un d'entre eux, et je suis ravi d'être tombé sur cette petite merveille !
Jeu Noble
Dans Honshu, vous incarnez un Seigneur ou une Dame de noble réputation, à la recherche de terres et d'opportunités de construction productives. Villes, lacs, forêts, champs en jachère, production, usines. Mais, en douze courtes manches, vous devez construire et équilibrer correctement si vous voulez marquer beaucoup de points !
Mise en place
Séparez les cartes en 60 cartes de carte, 8 objectifs de score, 5 cartes de province de départ et 5 cartes de référence de score. Placez les 40 cubes de ressources (représentant le poisson, l'or, le bois et la pierre) à portée de main et donnez à chacun une carte de départ et une carte de référence aléatoires face visible devant eux (décidez de jouer le côté « A » (identique) ou « B » (asymétrique) de la carte de départ). N'oubliez pas d'ajouter un cube de ressource pertinent à tout carré de production vide sur votre carte de départ.
J'adore les jeux de cartes en petit format. Honshu est l'un d'entre eux, et je suis ravi d'être tombé sur cette petite merveille !
Jeu Noble
Dans Honshu, vous incarnez un Seigneur ou une Dame de noble réputation, à la recherche de terres et d'opportunités de construction productives. Villes, lacs, forêts, champs en jachère, production, usines. Mais, en douze courtes manches, vous devez construire et équilibrer correctement si vous voulez marquer beaucoup de points !
Mise en place
Séparez les cartes en 60 cartes de carte, 8 objectifs de score, 5 cartes de province de départ et 5 cartes de référence de score. Placez les 40 cubes de ressources (représentant le poisson, l'or, le bois et la pierre) à portée de main et donnez à chacun une carte de départ et une carte de référence aléatoires face visible devant eux (décidez de jouer le côté « A » (identique) ou « B » (asymétrique) de la carte de départ). N'oubliez pas d'ajouter un cube de ressource pertinent à tout carré de production vide sur votre carte de départ.
Mélangez les cartes de carte, distribuez-en 6 à chaque joueur en laissant le paquet à portée de main. Si vous jouez avec un objectif de score, choisissez-en un au hasard et placez-le à la vue de tous. Il y a aussi 5 cartes d'ordre de joueur numérotées de 1 à 5. Elles sont disposées en fonction du nombre de joueurs à la table.
Comment jouer
Dans une partie à 3 à 5 joueurs, le joueur 1 commence le pli, c'est-à-dire la manche 1, en plaçant la carte de carte qu'il a choisie sur sa carte d'ordre de joueur pour cette manche.
À tour de rôle, les autres joueurs continuent le pli, c'est-à-dire que chacun pose une carte de sa main jusqu'à ce que tout le monde en ait une devant lui. Comme chaque carte de carte a un numéro imprimé dessus, la personne qui a posé la carte avec le numéro le plus élevé choisit en premier parmi toutes les cartes posées. Mais, en jouant une carte, il est également possible d'en augmenter la valeur en payant un cube de ressource déjà présent sur son territoire. Par exemple, un cube vaut 60, donc une carte n°13 jouée avec un cube passe à 73.
Les autres joueurs peuvent également augmenter la valeur de la carte qu'ils ont l'intention de jouer en l'ajoutant un ou plusieurs cubes de ressources. Mais ils doivent être du même type que le type posé par le joueur précédent (le cas échéant).
Une fois toutes les cartes prises, les ressources utilisées sont remises dans la réserve, et les joueurs posent la carte de carte qu'ils ont choisie sur leur propre territoire. Si la nouvelle carte comporte des cases de production, vous pouvez y ajouter un cube du type correspondant (mais pas sur les usines – celles-ci viennent plus tard).
Les manches 2 et 3 se poursuivent comme précédemment. Puis, après la manche 3, tous les joueurs passent leurs 3 cartes restantes au joueur à leur gauche, avant de reprendre le pli et les phases de placement. À la fin de la manche 6, tout le monde prend 6 nouvelles cartes et le jeu continue. Puis, après la 9e manche, tout le monde passe à nouveau ses 3 cartes restantes au joueur à sa droite.
Après la 12e manche, le décompte des points de fin de partie a lieu.
Restrictions
Placer les cartes de carte dans votre province s'accompagne de quelques restrictions qui semblent simples. La nouvelle carte doit chevaucher partiellement ou être glissée sous une carte de carte existante d'au moins une case, et les lacs ne peuvent jamais être recouverts. Si vous recouvrez une case de production avec un cube dessus, ce cube doit être défaussé.
Deux joueurs
En raison des mécanismes de levée et d'enchères, une partie à deux joueurs d'Honshu fonctionne un peu différemment. À chaque tour, deux cartes sont révélées du paquet de cartes et posées face visible par paire. Ensuite, chacun pose simultanément une carte de sa propre main pour former une seconde paire.
Le joueur qui a posé la carte la plus numérotée décide quelle paire de cartes il veut. Mais avant de pouvoir les prendre, l'autre joueur décide s'il veut payer 2 cubes de ressources (ils n'ont pas besoin d'être du même type) de ses cases de production de carte pour prendre cette paire à la place.
Une fois que chaque joueur a une paire, il en choisit une à placer et l'autre est défaussée. Toutes les cases de production sur la nouvelle carte sont remplies de la manière habituelle et les tours continuent selon le même schéma que la version multijoueur.
Score
Pour une raison quelconque, dans Honshu, le système de score simple nous a perturbés la première fois que nous avons joué. En tant que tel, je vais également expliquer le score ici :
- Chaque case de forêt visible vaut 2 points – les cases de forêt n'ont PAS besoin d'être adjacentes les unes aux autres pour rapporter 2 points.
- Seule votre PLUS GRANDE zone urbaine marquera des points et les cases urbaines DOIVENT être adjacentes pour être comptées dans la formation d'une zone – chaque case de votre zone urbaine vaut 1 point.
- Chaque zone de lac a le potentiel de marquer, mais la PREMIÈRE case de lac dans n'importe quelle zone de lac vaut ZÉRO. Le reste vaut 3 points chacune. Ainsi, plus vous pouvez placer de cases de lac adjacentes, plus votre zone de lac aura de valeur.
- Si vous avez une case d'usine dans votre province d'un type qui correspond à un cube de ressource se trouvant sur une case de production ailleurs dans votre territoire, il peut être déplacé vers l'usine et marquera les points indiqués sur cette case d'usine – ils indiquent 2, 3 ou 4 points.
- Des points seront attribués pour avoir atteint la condition de score sur la carte objectif (si utilisée).
- Notez que les champs en jachère ne valent rien, cependant, si les joueurs sont à égalité pour le score le plus élevé, le joueur dont la province a le plus de champs en jachère visibles est le vainqueur.
Réflexions finales
Comme d'autres petits jeux de cartes que nous avons découverts au cours des 18 derniers mois, Honshu a été une excellente surprise, intense et rapide. En conséquence, il est devenu un succès instantané pour nos parties d'avant et d'après dîner !
Le besoin d'équilibrer les cartes jouées, les cartes gardées, l'utilisation des ressources, le maintien des ressources. Il se passe beaucoup de choses dans un si petit paquet ! J'aime aussi la façon dont la tension monte au fil des manches. Savoir que vous allez perdre vos cartes deux fois au cours des manches 3 et 9 apporte également un autre élément au jeu stratégique.
Je pense que le seul petit inconvénient que j'ai avec le jeu est que les cartes brillantes ont tendance à glisser. Alors préparez-vous à ce que votre province bouge pendant que vous glissez des cartes sous et sur celles existantes !
Honshu est une excellente variante rapide et réfléchie des jeux de levées, qui fonctionne très bien à deux joueurs et en groupes plus importants.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

