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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Hitman III n'est pas seulement le meilleur de la trilogie "World of Assassination", il présente également certains des designs de niveaux les plus inspirés et les mieux conçus de toute la série, tout en offrant une histoire captivante, contrairement à tous ses prédécesseurs. Si c'est le dernier opus de la franchise avant un certain temps, alors qu'IO Interactive passe à un autre homme avec une licence de tuer, 007, ils ont certainement terminé en beauté. Avec des tonnes de rejouabilité, vous pourriez être occupé pendant un bon moment.

Fait en un Jour

Comme les deux précédents opus de cette trilogie de "redémarrage" de Hitman, il n'y a que six missions à accomplir (sans compter les DLC). Pour beaucoup, cela semble probablement incroyablement court. Et, en théorie, cela pourrait l'être. Chaque mission se déroule dans son propre lieu entièrement unique. Chacune avec des cibles à localiser et à assassiner, ainsi que des objectifs à accomplir. Récemment, quelqu'un a réussi à terminer un niveau en moins de dix secondes. J'ai personnellement terminé ce même niveau en environ 3 heures.

Voyez-vous, la beauté des jeux Hitman réside dans l'exploration. Prendre son temps pour explorer chaque pièce, étudier la routine de sa cible, établir le chemin parfait, trouver des PNJ avec des déguisements utiles à prendre, se procurer des objets utiles. Passer des heures à s'imprégner de ces informations pourrait bien vous permettre de terminer un niveau en dix secondes. C'est là que réside vraiment la satisfaction de la série Hitman. Sa rejouabilité est inégalée. Bien que j'aie terminé toutes les missions en une journée, je suis loin d'avoir fini.

Hitman III n'est pas seulement le meilleur de la trilogie "World of Assassination", il présente également certains des designs de niveaux les plus inspirés et les mieux conçus de toute la série, tout en offrant une histoire captivante, contrairement à tous ses prédécesseurs. Si c'est le dernier opus de la franchise avant un certain temps, alors qu'IO Interactive passe à un autre homme avec une licence de tuer, 007, ils ont certainement terminé en beauté. Avec des tonnes de rejouabilité, vous pourriez être occupé pendant un bon moment.

Fait en un Jour

Comme les deux précédents opus de cette trilogie de "redémarrage" de Hitman, il n'y a que six missions à accomplir (sans compter les DLC). Pour beaucoup, cela semble probablement incroyablement court. Et, en théorie, cela pourrait l'être. Chaque mission se déroule dans son propre lieu entièrement unique. Chacune avec des cibles à localiser et à assassiner, ainsi que des objectifs à accomplir. Récemment, quelqu'un a réussi à terminer un niveau en moins de dix secondes. J'ai personnellement terminé ce même niveau en environ 3 heures.

Voyez-vous, la beauté des jeux Hitman réside dans l'exploration. Prendre son temps pour explorer chaque pièce, étudier la routine de sa cible, établir le chemin parfait, trouver des PNJ avec des déguisements utiles à prendre, se procurer des objets utiles. Passer des heures à s'imprégner de ces informations pourrait bien vous permettre de terminer un niveau en dix secondes. C'est là que réside vraiment la satisfaction de la série Hitman. Sa rejouabilité est inégalée. Bien que j'aie terminé toutes les missions en une journée, je suis loin d'avoir fini.

Naviguez dans le Labyrinthe

Le design des niveaux de Hitman III est tout simplement phénoménal. Il y avait d'excellents lieux dans les deux premiers (Paris, Sapienza, Hokkaido) mais chacun avait aussi ses déceptions. Hitman III n'a pas une seule déception. Les six lieux sont des labyrinthes à explorer, à comprendre et à maîtriser. Ce sont parmi les meilleurs que la série ait jamais produits. « Rideau » de Blood Money est l'un de mes niveaux préférés à jouer dans n'importe quel jeu vidéo – vous demandant d'éliminer deux cibles dans un opéra de Paris. La quantité extravagante d'options, y compris celle de faire abattre la cible sur scène en remplaçant un pistolet factice par un vrai, est exactement ce que les fans de Hitman recherchent.

Presque tous les niveaux de Hitman III procurent la même sensation. C'est un éloge que j'étais proche de faire pour certains niveaux des entrées récentes, mais ils n'ont pas tout à fait réussi à capturer la même émotion. Dans un niveau, l'Agent 47 doit trouver et éliminer 5 cibles dans une boîte de nuit berlinoise. Ses nombreux étages, zones et coins sombres regorgent d'opportunités. Déguisez-vous en barman et servez du jus empoisonné à une cible. Truquez une énorme installation d'éclairage pour électrocuter les cibles au climax d'une chanson, que vous aurez déclenchée vous-même en agissant en tant que DJ. Abattez une cible avec son propre fusil de sniper. J'ai passé une journée entière à jouer un niveau encore et encore, appréciant de découvrir et de réaliser les innombrables opportunités d'assassinat.

À couteaux tirés

Les défis offrent aux joueurs des objectifs spécifiques à atteindre, rendant la découverte de ces opportunités encore plus avantageuse. Certains sont « caviardés », avec seulement une image pour essayer de comprendre ce qui doit être fait, et la satisfaction de relever chacun de ces défis est considérable. Les options semblent plus infinies que jamais. Sans rien gâcher, le niveau « Dartmoor » offre à 47 l'opportunité de jouer au détective – une référence évidente au chef-d'œuvre de Rian Johnson de 2019, À couteaux tirés.

Jouer un personnage à la Benoît Blanc, interroger des suspects, chercher des indices et décider qui accuser est une expérience que je n'ai pas vécue dans un jeu vidéo depuis LA Noire. Bien que, bien sûr, ce ne soit pas aussi approfondi, cela parvient tout de même à créer un mystère véritablement captivant et des résultats divertissants à chaque accusation que vous pouvez faire. Cela m'a fait rêver de plus de niveaux comme celui-ci, et même de jeux où vous pouvez jouer au détective. Et pourtant, en dehors de ce mystère divertissant, vous pouvez toujours trouver de nombreuses méthodes alternatives pour assassiner votre cible. Hitman III semble vraiment offrir plus de choix que jamais, ou du moins les options les plus intéressantes.

Looks de tueur

Les deux premiers jeux Hitman étaient loin d'être une vitrine graphique, mais le gameplay est si spectaculaire que ce n'était pas une préoccupation majeure. La dernière génération de consoles change considérablement cela. Dès l'ouverture de Hitman III, les différences étaient immédiatement claires. Textures plus nettes, éclairage amélioré (avec le ray-tracing en cours de route), reflets, météo, physique. Il n'est pas exagéré de suggérer que cela ressemble à un remaster grâce à l'importance surprenante de ces améliorations. L'immersion est considérablement améliorée, même les PNJ de la foule qui n'ont aucun rôle à jouer étant tellement mieux qu'ils semblent beaucoup plus réels et notables.

Bien que l'on voie souvent des modèles de personnages répétés (j'ai même vu les deux mêmes modèles « se parler »), il s'agit essentiellement d'un remplissage de fond et en aucun cas d'une distraction. Hitman de nouvelle génération est tout simplement beaucoup plus impressionnant. Sur la PS5 également, les gâchettes adaptatives de la Dualsense imitent le fait d'appuyer sur la gâchette d'une arme en se resserrant et en vous forçant à appuyer plus fort pour tirer. Au début, j'avoue que cela m'a agacé et que j'ai eu l'impression que quelque chose n'allait pas. Mais à un moment donné, ça a juste « cliqué ». Pouvoir appuyer légèrement sur la gâchette en alignant le tir, avant d'appuyer plus fort pour tirer est devenu un plaisir et beaucoup plus immersif. Le fait de jouer avec ce réglage désactivé, ou sur une autre console, affecte-t-il votre plaisir du jeu ? Bien sûr que non. Mais c'est un gadget agréable.

Au final, Hitman III est une expérience divertissante, quelle que soit la console sur laquelle vous jouez. Cependant, c'est une expérience vraiment spectaculaire sur les consoles de nouvelle génération.

Une histoire inattendue

Les jeux Hitman ne sont pas connus pour leur histoire. En fait, il n'y a jamais vraiment eu de récit « global » pour la collection de missions d'un jeu. Hitman: Absolution a scandalisé les fans à l'extrême en supprimant tout ce qui faisait l'excellence de Hitman – vous forçant à tuer des innocents et retirant les véritables terrains de jeu bac à sable au profit d'un récit. Mais ce récit était terne, sans inspiration et mal conçu. Absolution ressemble un peu à Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal. C'est probablement mieux que ce dont je me souviens, mais ma colère initiale ne s'est jamais apaisée et cela me laissera toujours un mauvais goût dans la bouche.

Les deux jeux précédents de la trilogie ont tenté de raconter une histoire entre les missions, ce qui a suffi à motiver 47, mais l'accent était toujours mis sur l'offre de ces terrains de jeu divertissants à explorer. Hitman III développe simplement cela, en augmentant les enjeux dans une histoire à la Bond qui est légitimement intéressante à suivre et parvient à rendre les cibles de chaque mission un peu plus captivantes. Ce n'est pas "The Last of Us Part 2", "God of War" ou "Red Dead Redemption" et ne vous attendez pas à vous soucier beaucoup d'autres personnages que 47 et votre agent, Diana, mais c'est plus qu'un récit que nous n'avons jamais vu dans un jeu Hitman et c'est un équilibre parfait entre l'histoire et la liberté.

Verdict

Hitman III est le meilleur opus de la franchise depuis Blood Money. Cela ne signifie peut-être pas grand-chose pour les non-fans. Croyez-moi, c'est un grand éloge. Si l'exploration de vastes lieux bac à sable pour trouver des moyens uniques et amusants d'assassiner des cibles (comme saboter le parachute d'une cible pour qu'elle tombe à mort en essayant de s'échapper) vous semble divertissante, alors ce jeu est fait pour vous.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

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