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Zatu Review Summary

Score Zatu

71%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Un jeu d'enfer

History of the Ancient Seas est un jeu colossal. J'ai le recueil Kickstarter qui comprend les 3 jeux Ancient Seas : Hellas, Dies Irae et Mare Nostrum, qui se présente dans la plus grande boîte de ma collection, contenant plus de 700 pièces en bois, 4 cartes géantes et 16 fiches d'aide aux joueurs. Jusqu'à 5 joueurs sont censés prendre au moins 3 heures pour en tirer le meilleur parti !

C'est le premier des trois jeux – Hellas. C'est une compétition à deux joueurs entre les cités grecques d'Athènes et de Sparte. Il est centré sur une carte de la péninsule grecque et de la mer Ionienne, s'étendant jusqu'à la bordure occidentale de la Turquie à l'Est et, un peu trop près, la Sicile à l'Ouest.

Au fait, Hellas lui-même (vendu séparément) n'est pas en reste en matière de remplissage de table avec son plateau de jeu de 85 x 60 cm (plus une copie réduite au format A3 pour le scénario de la guerre du Péloponnèse), 2 plateaux de joueur séparés, un grand tableau de développement, un tableau de contrôle des marchandises de 60 cm de long, un tableau de coûts séparé plus une paire de plateaux d'exemple A4 avec 241 pièces de jeu et 38 cartes pour la variante Solo. Ce n'est pas un jeu de voyage ou, pour paraphraser Jaws, "vous allez avoir besoin d'une plus grande table !"

Un jeu d'enfer

History of the Ancient Seas est un jeu colossal. J'ai le recueil Kickstarter qui comprend les 3 jeux Ancient Seas : Hellas, Dies Irae et Mare Nostrum, qui se présente dans la plus grande boîte de ma collection, contenant plus de 700 pièces en bois, 4 cartes géantes et 16 fiches d'aide aux joueurs. Jusqu'à 5 joueurs sont censés prendre au moins 3 heures pour en tirer le meilleur parti !

C'est le premier des trois jeux – Hellas. C'est une compétition à deux joueurs entre les cités grecques d'Athènes et de Sparte. Il est centré sur une carte de la péninsule grecque et de la mer Ionienne, s'étendant jusqu'à la bordure occidentale de la Turquie à l'Est et, un peu trop près, la Sicile à l'Ouest.

Au fait, Hellas lui-même (vendu séparément) n'est pas en reste en matière de remplissage de table avec son plateau de jeu de 85 x 60 cm (plus une copie réduite au format A3 pour le scénario de la guerre du Péloponnèse), 2 plateaux de joueur séparés, un grand tableau de développement, un tableau de contrôle des marchandises de 60 cm de long, un tableau de coûts séparé plus une paire de plateaux d'exemple A4 avec 241 pièces de jeu et 38 cartes pour la variante Solo. Ce n'est pas un jeu de voyage ou, pour paraphraser Jaws, "vous allez avoir besoin d'une plus grande table !"

Votre objectif est de devenir l'empire prédominant en obtenant 10 points de victoire. Alternativement, si votre adversaire tombe en Révolution sur la piste de Stabilité, vous êtes déclaré suprême. Ces points de victoire sont gagnés en construisant des monuments, en atteignant un âge d'or du développement ou de la stabilité et en contrôlant des îles et des provinces à travers la Méditerranée orientale. Il y a 17 de ces points de victoire disponibles pour chaque joueur, vous pouvez donc choisir différentes stratégies pour y parvenir. Pendant que nous parlons de stratégies, le concepteur Karl Hausser tient à souligner qu'il n'y a pas de dés ni de cartes, la victoire est basée sur votre habileté sans aucune chance. Plutôt plus de manière inquiétante, c'est un jeu très intense où une seule erreur peut vous hanter même trois heures plus tard. Nous allons avoir besoin d'une vie plus longue !

Que diable faites-vous ?

À chaque tour, les joueurs effectuent alternativement 5 actions parmi les 8 disponibles. Il y a des restrictions pour ne pas jouer une action plus d'une fois et, ce qui est crucial, vous ne pouvez pas effectuer la même action immédiatement après votre adversaire. Cela peut donner lieu à des actions de blocage intéressantes pendant votre tour.

Les actions sont le déplacement habituel des armées et des flottes et la construction d'unités, de comptoirs commerciaux, de forteresses et de monuments. Vous pouvez également développer des compétences et améliorer votre stabilité. Vous pouvez, bien sûr, attaquer et, plus inhabituel, demander un armistice si votre bataille ne se déroule pas bien. Ces actions sont indiquées sur la Roue d'Action afin que les deux joueurs puissent voir ce qui a été fait.

Les forces de départ sont quelque peu asymétriques, Sparte étant orientée vers la terre avec 4 Légions et seulement 2 navires, tandis qu'Athènes en a 3 de chaque. Sparte a plus d'argent, 100 Talents contre 80, et un niveau de Stabilité de +1 contre -1 pour Athènes. Notez que les pièces représentent une limite finie de disponibilité, Sparte peut avoir un maximum de 20 légions contre 16 pour Athènes, tandis qu'Athènes peut avoir deux fois plus de flottes, 12 contre 6. Les deux ont le même nombre d'autres pièces disponibles.

Fuyez de Hellas

Le jeu lui-même est essentiellement une aventure de type 4X (eXplorer, eXpander, eXploiter, eXterminer) comme Civilization, où vous vous déplacez sur la carte en établissant des comptoirs commerciaux pour les ressources clés et en contrôlant des provinces et des îles pour des PV. Ce faisant, vous avancerez également le long de la piste de développement dans les 4 domaines suivants : Militaire ; Flottes ; Économie ; Culture.

Il y a 9 étapes, dont le coût augmente, pour chacune d'elles, vous faisant traverser quatre Phases. Lorsque vous atteignez la fin d'une piste, vous gagnez également un PV. Ces étapes nécessiteront que certaines conditions soient remplies avant de pouvoir les prendre et, bien qu'elles vous donnent divers bonus en jeu, elles signifient également une augmentation du coût des unités et des structures que vous construisez.

Hellas n'a aucune fureur

L'un des principaux bonus est une augmentation de la force de vos armées et flottes. Le combat est assez stylisé, les unités ayant une valeur de combat (VC). Les VC de chaque camp sont additionnés et chaque total de 3 tue une unité ennemie. Comme toutes les unités commencent avec une VC de 1, il est difficile de réussir au début avant d'avoir progressé sur le tableau de développement. Les terrains défensifs comme les montagnes et les forteresses rendent cela encore plus difficile.

Ainsi, la première partie du jeu consiste à se répandre dans la région et à collecter des ressources. C'est aussi le meilleur moment pour acheter vos comptoirs commerciaux, forteresses et unités tant qu'ils sont bon marché.

Au fur et à mesure que le jeu progresse et que tous les comptoirs commerciaux remplissent la carte, vous êtes obligé de regarder plus loin, comme la Turquie et la Sicile. Notez que vous ne pouvez pas facilement traverser vers la Sicile tant que vos flottes n'ont pas atteint le 2ème stade, des birèmes, et ne peuvent se déplacer de 5 hexagones par tour.

Alternativement, vous commencez à prendre les comptoirs commerciaux et les territoires de votre adversaire. Au fur et à mesure que vous progressez dans le tableau de développement, vos armées et vos flottes deviennent beaucoup plus fortes, mais votre adversaire aussi. Le système de combat n'augmente pas la défense mais élève le nombre de pertes, faisant de la guerre une affaire coûteuse.

Donc, une grande partie des dernières étapes implique d'essayer de déjouer votre adversaire plutôt que de simplement le matraquer jusqu'à ce que quelqu'un obtienne les 10 PV ou que l'autre tombe en Révolution.

Aller en Hellas ?

Il y a beaucoup à faire dans Hellas (et rappelez-vous que ce n'est que le premier de trois jeux de plus en plus grands). Il est bien pensé, les règles sont longues mais sont divisées en 2 colonnes avec des exemples et des explications dans la 2ème colonne. Avec 26 pages, je ne suis pas sûr de pouvoir être d'accord avec l'affirmation de Karl Hauser selon laquelle « Hellas n'est pas un jeu compliqué », mais une fois que vous avez compris les systèmes, c'est assez simple.

Les mouvements de blocage sur la roue d'action sont essentiels et il y a beaucoup de mouvements de style "prends ça" pour contrecarrer votre adversaire. J'ai du mal à évaluer Hellas car il faut trouver quelqu'un qui est intéressé par l'époque et qui est prêt à échanger des coups avec vous pendant une session de 3 heures (3, 4 ou 5 personnes pour les jeux ultérieurs) et j'ai du mal à trouver ce(s) joueur(s). Mon style de jeu habituel : Solo multi-joueurs ne permet pas vraiment de profiter pleinement du jeu.

Ainsi, Archimède à la rescousse ! Archimède est le nom du module solo conçu pour remplacer n'importe quel adversaire. Dans le cas de Hellas, le seul adversaire. Le système Archimède se compose d'un livre de règles, d'un jeu de cartes d'IA et d'une feuille d'ordres d'IA détaillant les actions qui seront entreprises. Malheureusement, mon jeu n'avait pas cette feuille ! J'ai, par la suite, pu télécharger une copie sur le site Web "Sound of Drums" mais cela signifie que je ne l'ai pas encore essayé. Leur site Web a cependant cité d'excellentes critiques à son sujet.

Ce manque m'amène à quelques petits désagréments de production. En plus de la feuille manquante, mes 3 jetons de flotte grecque étaient étiquetés I, II, II au lieu de I, II, III. Le plateau de jeu est imprimé avec des hexagones gris très pâles, seulement marqués aux sommets. Bien que cela donne une sensation plus immersive, il peut être difficile de compter les hexagones dans toutes les lumières sauf les plus fortes. De plus, il y a beaucoup de tableaux et de graphiques et peut-être plus d'efforts pourraient être faits pour présenter certaines informations plus facilement.

Dans l'ensemble, je ne suis pas mécontent de Hellas (ou de History of the Ancient Seas dans son ensemble). C'est un jeu sérieux pour les joueurs sérieux, mais je ne suis pas sûr de la fréquence à laquelle je mettrai les voiles avec lui.

Zatu Review Summary

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71%

Évaluation

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