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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



High Society vous transporte dans l'opulence du début du XXe siècle. Vous faites partie du « haut monde » et êtes impatient de montrer que vous êtes « bon vivant » – quelqu'un qui vit bien, même si vous êtes en réalité un nouveau riche ! En tant que tel, vous devez affirmer votre statut et impressionner vos pairs pour vous entourer de luxe et devenir l'icône de l'époque.

Ce jeu de cartes est de Dr Reiner Knizia. Un portrait de Reiner figurerait dans la plupart des panthéons de concepteurs de jeux de société. Vainqueur et finaliste du Spiel des Jahres, ainsi que quatre fois lauréat du Deutscher Spiele Preis. Arguablement l'un des concepteurs de jeux de société les plus prolifiques de tous les temps avec un catalogue de jeux plutôt impressionnant. « Le Seigneur des Anneaux », « Keltis », « El Dorado », « Samouraï », « À travers le désert », « Art moderne » et « Tigre et Euphrate » sont tous de lui. Beaucoup de ses titres plus anciens sont maintenant considérés comme des classiques et bénéficient de nouveaux looks et de mises à jour chaque année.

High Society a été publié à l'origine en 1995, mais la dernière version d'Osprey Games est sortie en 2018. Rafraîchie avec de grandes cartes surdimensionnées ornées de superbes nouvelles cartes d'inspiration Art Nouveau par l'illustratrice Medusa Dollmaker. Les versions semblent être les mêmes en termes de gameplay, ce qui nous amène joliment et très commodément à la partie suivante de la critique…

High Society vous transporte dans l'opulence du début du XXe siècle. Vous faites partie du « haut monde » et êtes impatient de montrer que vous êtes « bon vivant » – quelqu'un qui vit bien, même si vous êtes en réalité un nouveau riche ! En tant que tel, vous devez affirmer votre statut et impressionner vos pairs pour vous entourer de luxe et devenir l'icône de l'époque.

Ce jeu de cartes est de Dr Reiner Knizia. Un portrait de Reiner figurerait dans la plupart des panthéons de concepteurs de jeux de société. Vainqueur et finaliste du Spiel des Jahres, ainsi que quatre fois lauréat du Deutscher Spiele Preis. Arguablement l'un des concepteurs de jeux de société les plus prolifiques de tous les temps avec un catalogue de jeux plutôt impressionnant. « Le Seigneur des Anneaux », « Keltis », « El Dorado », « Samouraï », « À travers le désert », « Art moderne » et « Tigre et Euphrate » sont tous de lui. Beaucoup de ses titres plus anciens sont maintenant considérés comme des classiques et bénéficient de nouveaux looks et de mises à jour chaque année.

High Society a été publié à l'origine en 1995, mais la dernière version d'Osprey Games est sortie en 2018. Rafraîchie avec de grandes cartes surdimensionnées ornées de superbes nouvelles cartes d'inspiration Art Nouveau par l'illustratrice Medusa Dollmaker. Les versions semblent être les mêmes en termes de gameplay, ce qui nous amène joliment et très commodément à la partie suivante de la critique…

Gameplay

L'ensemble du jeu de cartes tourne autour d'une mécanique d'enchères. La plupart des tours voient les joueurs enchérir sur des cartes de luxe avec des points de victoire variables ou pour éviter les faux pas qui peuvent leur être infligés par l'une des trois cartes négatives.

Tous les joueurs commencent avec la même somme d'argent dans les mêmes dénominations. Lorsqu'une carte de luxe est retournée, un joueur commence les enchères. Les joueurs peuvent augmenter leur offre ou passer. Pour enchérir, vous déposez votre argent et annoncez la valeur, cet argent ne peut être récupéré que si vous passez ou si quelqu'un d'autre remporte un objet. Si vous passez, vous quittez le champ de bataille des enchères et reprenez l'argent que vous avez misé dans votre main. Pour gagner une carte, vous devez avoir l'offre la plus élevée, tous les autres joueurs ayant passé. Vous obtenez la carte et vous payez votre argent.

En plus des cartes de luxe, il y a trois cartes de reconnaissance qui doublent vos points de victoire à la fin du jeu.

Les rebondissements du jeu se présentent de trois manières. Premièrement, vous ne savez pas quand le jeu se terminera, il se termine lorsque quatre cartes avec des bordures vert foncé sont retournées. Cela vous empêche d'attendre les meilleures cartes. Deuxièmement, la personne avec le moins d'argent à la fin est humiliée et disqualifiée pour être pauvre. Enfin, il y a trois cartes négatives qui pourraient diviser votre score par deux, vous déduire des points ou vous faire perdre une carte que vous avez déjà achetée. Le mécanisme d'enchères pour ces cartes est légèrement différent. Les joueurs enchérissent pour ne pas obtenir la carte et la première personne à passer obtient la carte, mais tous les autres joueurs perdent le montant qu'ils ont misé.

Knizia connaît bien la mécanique des enchères, l'ayant utilisée dans Modern Art et Medici avant High Society. Il a également utilisé cette mécanique plus tard dans Ra. Chaque fois, il l'utilise avec une légère variante, mais au final, il s'agit toujours d'une enchère.

Comment ça se joue

Avec 3 à 5 joueurs et une durée de moins de 20 minutes, ce jeu est un excellent « filler » ou un jeu de fin de soirée. Comme beaucoup des jeux plus légers de Knizia, c'est un jeu simple avec des profondeurs cachées. Par là, j'entends que High Society est un jeu facile à apprendre avec des instructions claires et que vous pouvez le sortir même avec des non-joueurs, mais en réalité, les couches sous-jacentes à sa simplicité se dévoilent à mesure que vous jouez.

Il y a un élément de chance dans High Society. Principalement concernant le moment où le jeu se terminera et quelles cartes seront révélées avant ce point. Pour moi, cela aléatoirise le jeu pour lui donner une rejouabilité et ajoute en fait à la stratégie du jeu. Sans les variables de chance, le jeu perdrait quelque chose et c'est donc nécessaire.

Tout au long du jeu, vous jonglez entre le moment de miser et le moment de passer. En fin de compte, vous devez tenter votre chance et espérer que les cartes que vous achetez vous mèneront à la victoire. Votre stratégie d'enchère doit être adaptable et parfois il vaut mieux acheter quelque chose de grand au début, d'autres parties vous voudrez ramasser les cartes de luxe bon marché à la fin.

Les dénominations limitées de l'argent et le fait que tout l'argent que vous misez reste sur la table ajoutent une complexité supplémentaire. Cela signifie concrètement que si vous misez 10 000 francs, si vous voulez augmenter à 12 000, vous ne pouvez pas récupérer vos 10 000 et les remplacer par 8 000 et 4 000. Cela ne pose pas de problème au début, mais si vous avez dépensé une partie de votre argent, vous devrez peut-être augmenter votre mise plus que vous ne le souhaitez, ou pire, vous retirer complètement d'une bataille d'enchères.

Composants

Les cartes à jouer sont somptueuses. Leur nature surdimensionnée leur confère une certaine présence sur la table, tandis que les illustrations de Medusa Dollmaker auraient rendu Alphonse Mucha jaloux.

Les cartes monnaie sont un peu plus fades, mais qui veut s'occuper de vieille monnaie sale quand on est un flambeur ! La palette de couleurs utilisée sur les cartes monnaie est subtile et discrète, mais deux des couleurs sont terriblement similaires. Les règles sont claires et bien présentées. La boîte est petite et fait son travail – vous n'aurez pas de mal à lui trouver une place !

Réflexions finales sur High Society

High Society n'est pas un jeu pour les chasseurs de bonnes affaires, ceux qui cherchent de l'argent dans le grenier ou quelqu'un qui veut la vraie affaire. C'est un jeu pour les connaisseurs et les collectionneurs, alors gardons les gueux dehors !

Il faut adhérer à l'environnement d'enchères pour que cela fonctionne. Annoncer le montant de votre offre à voix haute avec un hochement de tête, un coup de nez ou un lever de main contribue à ajouter quelque chose au jeu.

C'est un bon petit jeu de cartes pour patienter. Comme beaucoup de jeux de Knizia, il est facile à prendre en main et à jouer. Cependant, plus vous jouez, plus vous découvrez les stratégies cachées qui donnent à High Society un peu plus de poids. L'équilibre entre le budget et la nécessité d'obtenir des cartes décentes vous préoccupe vraiment, et le mécanisme d'enchères accélère le processus de prise de décision de manière très naturelle.

On pourrait le considérer comme un jeu en petite boîte et, à ce titre, il voyagerait très bien. Mais ne vous fiez pas à sa stature, pour un jeu en petite boîte, il y a "beaucoup" à offrir… un jeu de mots sur les enchères pour finir !

Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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