Here I Stand: Wars of the Reformation - Édition 500e anniversaire
Here I Stand: Wars of the Reformation - Édition 500e anniversaire
Collections: Glossaire : H, GMT Games, Tout
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| Here I Stand: Wars of the Reformation 1517-1555 est le premier jeu en plus de 25 ans à couvrir les conflits politiques et religieux du début du XVIe siècle en Europe. Peu de gens réalisent que les plus grands exploits de Martin Luther, Jean Calvin, Ignace de Loyola, Henri VIII, Charles V, François Ier, Soliman le Magnifique, Ferdinand Magellan, Hernando Cortes et Nicolas Copernic se situent tous dans cette étroite période de 40 ans de l'histoire. Ce jeu couvre toute l'action de la période en utilisant un système de jeu unique basé sur des cartes qui modélise à la fois les conflits politiques et religieux de la période sur une seule carte point par point. Il y a six puissances principales dans le jeu, chacune ayant un chemin unique vers la victoire. Le joueur ottoman doit mettre l'Europe chrétienne à genoux, soit par une victoire militaire dominante en Europe centrale, soit par des conquêtes navales et la piraterie en Méditerranée. Leurs corsaires, basés initialement le long de la Côte barbaresque d'Afrique, sont les seules unités capables de voler des ressources (cartes, flottes ou points de victoire) aux autres joueurs par la piraterie. Les Habsbourg commencent le jeu dans une position dominante, Charles Quint héritant des terres en Castille, Aragon, Bourgogne, Pays-Bas et Autriche. En tant qu'empereur du Saint-Empire romain germanique nouvellement élu, Charles est également en charge de la défense de l'Allemagne. Cependant, les Habsbourg sont dispersés et menacés de toutes parts, chargés de défendre l'Europe contre les Ottomans, de protéger l'Italie des intérêts français et de nettoyer l'Allemagne de l'hérésie luthérienne qui se développe rapidement. Ce n'est que par la finesse diplomatique et l'établissement d'un empire du Nouveau Monde qu'ils pourront maintenir leur position ascendante. Le joueur anglais, incarnant Henri VIII, est chargé d'assurer sa dynastie et d'élever le statut de l'Angleterre dans la politique européenne. Les Anglais commencent le jeu avec le moins de cartes de toutes les puissances, mais peuvent augmenter ce nombre par la conquête de l'Écosse ou la colonisation du Nouveau Monde. Ils servent souvent de joueur pivot dans la lutte entre les Habsbourg et les Français. Le joueur anglais doit équilibrer ces intérêts avec le besoin d'Henri de passer du temps à s'assurer un héritier mâle (obtenu par des jets sur le tableau de grossesse des épouses d'Henri). En fin de compte, Henri est la clé, car il est le seul chef militaire dynamique que les Anglais possèdent, mais il ne peut pas épouser une nouvelle femme s'il est capturé ou assiégé. Le troisième participant à la course au Nouveau Monde est la dynastie des Valois de France, dirigée par François Ier. Comme les Anglais et les Habsbourg, la France gagne des points de victoire et des cartes supplémentaires par la conquête, la colonisation et l'exploration du Nouveau Monde. François est également un grand mécène des arts, s'intéressant beaucoup à l'art et à l'architecture de l'Italie tout en initiant la longue succession des châteaux français. Les stratégies françaises dans Here I Stand varient considérablement, car la victoire peut venir de toute combinaison de points provenant d'exploits du Nouveau Monde, de la construction de châteaux et de la conquête de cités-états européennes. Les deux dernières puissances, la Papauté et les Protestants, mènent la lutte religieuse qui se déroule simultanément avec le reste de l'action. Le premier mouvement du jeu voit Martin Luther afficher ses 95 Thèses sur l'église de Wittenberg, faisant généralement passer le contrôle religieux de plusieurs espaces voisins au joueur protestant. Les conflits religieux utilisent un système de proximité pour modéliser la probabilité de conversion religieuse. Si des espaces protestants, des réformateurs et des armées sont adjacents à une ville, la chance que ces citadins adoptent également la nouvelle foi est augmentée. Les espaces catholiques, les armées et les universités jésuites permettent à la Papauté d'arrêter la propagation de l'"hérésie" et de ramener les espaces réformés à la foi catholique. Le système de conflit religieux inclut des facteurs tels que la publication de traductions bibliques dans une langue à la fois, les avantages de l'imprimerie et des événements marquants de l'histoire de la Réforme tels que la Diète de Worms et le Concile de Trente. Si un camp se retrouve bloqué dans son avancement, il peut augmenter les enjeux et appeler à un débat théologique. Ici, les principaux réformateurs protestants rencontrent les légats papaux dans une bataille de mots, le vainqueur (mesuré par le nombre de "hits" de débat lancés) gagnant de nouveaux convertis. Si la victoire est écrasante, le perdant subit la disgrâce ou la mort par le bûcher. Les progrès vers la victoire pour ces deux puissances sont mesurés par le nombre de zones sous contrôle religieux et le nombre de débatteurs ennemis brûlés ou déshonorés. Here I Stand est le premier jeu basé sur des cartes à présenter de manière proéminente la négociation secrète. Véritable lutte diplomatique à six factions, le jeu met fortement l'accent sur la réussite de la constitution d'alliances par des négociations qui ont lieu en dehors de la table pendant la phase diplomatique précédant le tour. Se déroulant pendant la période où Niccolò Machiavel a publié son chef-d'œuvre "Le Prince", la trahison est toujours possible, d'autant plus que le paquet de cartes est rempli de cartes événementielles et de cartes de réponse qui peuvent être jouées par n'importe quelle puissance pour perturber les plans des puissances en tête. La lignée de Here I Stand inclut des origines de A Mighty Fortress (publié en 1977) de SPI et The Napoleonic Wars (2002) de GMT. Reprenant le thème de A Mighty Fortress, le jeu améliore son prédécesseur avec un système beaucoup plus profond pour gérer les conversions religieuses, l'ajout de l'exploration du Nouveau Monde et de la piraterie méditerranéenne, et l'inclusion explicite de puissances mineures qui peuvent être contraintes au conflit par le jeu de cartes. De The Napoleonic Wars, il a été emprunté l'utilisation de villes importantes pour déterminer la force économique et des éléments des systèmes de combat terrestre, d'évitement de bataille et d'interception. De nombreuses mécaniques de jeu empruntées à The Napoleonic Wars ont été simplifiées pour garantir un jeu rapide malgré la vaste gamme de facteurs pris en compte par cette conception. Sur cette base, le jeu ajoute des mécaniques uniques au XVIe siècle, y compris l'utilisation intensive de mercenaires à court terme (et peu fiables !), l'hivernage explicite des armées, et la nature mercuriale des opérations de siège, en particulier contre des cibles qui peuvent être réapprovisionnées par la mer. Here I Stand est un système de jeu innovant, étant le premier à intégrer la religion, la politique, l'économie et la diplomatie dans une conception basée sur des cartes. Les jeux varient en durée de 3-4 heures pour un scénario de tournoi jusqu'à des campagnes complètes qui durent environ le double de temps. Des règles pour jouer à des jeux à 3, 4 ou 5 joueurs sont également incluses. Le jeu à 3 joueurs est tout aussi bien équilibré que la configuration standard à 6 joueurs, tirant parti des alliances naturelles de la période. | Prix régulier
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| GMT Games | Jeux de société |
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