Suivant la tendance actuelle d'ajouter des dés aux jeux, Herbaceous Sprouts (Pencil First Games) a revisité le jeu de cartes de collection Herbaceous en y ajoutant des dés. En fait, il y a bien plus que cela, alors examinons-le de plus près.
Le jeu
Chaque joueur reçoit une barquette de jetons colorés de son choix (les pousses). Il reçoit également une brouette assortie pouvant contenir jusqu'à sept dés de graines.
À chaque tour, des cartes d'outils sont placées face visible à côté du plateau. Elles contiendront 0 à 4 dés de graines lancés et 0 à 3 outils. Il existe quatre ensembles différents de dés codés par couleur, chaque couleur ayant une face avec une chose spécifique. Les dés verts ont une fleur et les dés roses des gants de jardinage. Les dés jaunes ont une truelle et les dés bleus ont une face "Joker" qui peut être n'importe quelle autre face du dé sur lequel elle se trouve.
Suivant la tendance actuelle d'ajouter des dés aux jeux, Herbaceous Sprouts (Pencil First Games) a revisité le jeu de cartes de collection Herbaceous en y ajoutant des dés. En fait, il y a bien plus que cela, alors examinons-le de plus près.
Le jeu
Chaque joueur reçoit une barquette de jetons colorés de son choix (les pousses). Il reçoit également une brouette assortie pouvant contenir jusqu'à sept dés de graines.
À chaque tour, des cartes d'outils sont placées face visible à côté du plateau. Elles contiendront 0 à 4 dés de graines lancés et 0 à 3 outils. Il existe quatre ensembles différents de dés codés par couleur, chaque couleur ayant une face avec une chose spécifique. Les dés verts ont une fleur et les dés roses des gants de jardinage. Les dés jaunes ont une truelle et les dés bleus ont une face "Joker" qui peut être n'importe quelle autre face du dé sur lequel elle se trouve.
Les joueurs choisissent tour à tour une carte d'outil et récupèrent ces dés en les gardant face visible (pas facile). Ces dés sont placés dans la brouette du joueur et peuvent ensuite être plantés ou conservés pour les tours suivants.
Entre chaque joueur se trouve le plateau de jardin, qui est divisé en quatre sections. Chaque section est ensuite, à son tour, décomposée en parterres et enfin en espaces dans chaque parterre. En gardant le thème du jeu original, chaque jardin n'acceptera qu'un arrangement spécifique de graines : Toutes identiques, toutes différentes, par paires, et seulement des fleurs. Chaque parterre nécessite un nombre spécifique de graines pour être qualifié. Les parterres les plus à droite nécessitent trois graines et les plus à gauche sept graines par exemple (pour les jardins "tous identiques" et "tous différents").
Une fois qu'un joueur actif a le nombre et les types de graines requis, il peut rendre les dés pertinents au sac et placer ses jetons colorés sur l'espace libre le plus rémunérateur du parterre choisi. Une carte spéciale représentant un verre de limonade et deux points de victoire est décernée au premier joueur à placer une pousse dans les quatre jardins.
À chaque tour, les joueurs évaluent les avantages d'obtenir un espace rapide et facile à faible score avec les graines qu'ils ont. Alternativement, ils peuvent risquer d'attendre un tour supplémentaire pour essayer d'obtenir les graines supplémentaires requises. Au fil des tours, cela devient une course pour voir qui sera le premier à atteindre 4-5-6 graines pour marquer des points.
Après quelques tours, il était clair que nous n'avions pas tout à fait saisi les subtilités du fonctionnement du plateau de jardin. Par conséquent, nous avons dû recommencer et réessayer. Cette fois, nous avons mieux compris comment tous les chiffres du plateau fonctionnent. Les symboles représentent le nombre de graines requis pour marquer un espace et les nombres encerclés sont les points de victoire que vaut chaque espace.
Herbaceous Sprouts – Composants du jeu (Crédit : Pencil First Games)
Les outils peuvent aussi aider. Les gants de jardinage permettent de relancer les dés; les colis permettent d'échanger un type de graine contre un autre; et l'arrosoir et la truelle sont les seuls moyens de planter des fleurs.
Heureusement, la brouette contient également une fiche de rappel indiquant ce que font les outils. Cependant, il a fallu un certain temps pour découvrir comment fonctionnaient les cartes avec plusieurs outils. Lorsqu'une carte outil est utilisée (tournée sur le côté puis défaussée), n'importe quel nombre des outils qu'elle contient peut être utilisé ce tour-ci. Cependant, si elle contient un pot de fleurs, elle n'est pas défaussée et est placée ailleurs dans la zone du joueur pour la distinguer des cartes outils non utilisées.
Le pot de fleurs fournit une graine à usage unique du type imprimé dessus pour aider à augmenter le nombre de plantations. Une fois utilisé, la carte est défaussée même si les autres outils qu'elle contient n'ont pas été utilisés. Ce n'est pas trop difficile mais c'est inhabituellement alambiqué par rapport au reste du jeu.
Pour moins de quatre joueurs (ou comme variante de jeu même avec quatre joueurs), il existe également une réserve de Rival Sprouts qui, à la fin de chaque tour, seront plantés dans l'emplacement spécifique du plateau de jardin, tel qu'indiqué par la carte outil non choisie par un joueur. Cela crée un sentiment d'urgence au cours d'une partie de neuf tours en perdant potentiellement jusqu'à huit espaces jouables au profit d'un Sprout non-joueur. Si l'emplacement est déjà revendiqué, rien ne se passe. Le nombre de tours dans une partie est déterminé par le nombre de joueurs.
Il existe également une variante solo avec un jeu de cartes spécifique.
Engagement
Il n'y a pas beaucoup d'options à un moment donné. Cela signifie que même les plus indécis ne peuvent pas passer trop de temps à choisir parmi cinq cartes d'outils ou à décider quoi faire avec le maximum de sept graines qu'ils pourraient avoir. Tout étant symbolique, aucune lecture n'est nécessaire et avec peu de types d'outils, il n'y a pas grand-chose à apprendre non plus, de sorte que chaque joueur est généralement prêt à agir à son tour, ce qui rend le temps de tour assez rapide.
Herbaceous Sprouts se déroule assez bien à l'exception de la mise en place des tours. Le jeu s'arrête brusquement lorsque de nouvelles cartes d'outils sont disposées et que de nouveaux dés sont lancés et placés. Cela ne prend pas longtemps, mais la rapidité du gameplay le rend perceptible.
Rejouabilité
Chaque partie peut sembler similaire, sans compétences uniques des joueurs ni modifications des composants. Bien sûr, une certaine variété proviendra de :
- L'ordre dans lequel les cartes apparaissent.
- Le résultat des lancers de dés.
- Le succès des pousses rivales qui envahissent le jardin.
La course pour obtenir ce verre de limonade peut également prédominer la plupart des parties rejouées, étant le seul véritable objectif tangible à atteindre en dehors d'obtenir le plus de points.
Herbaceous Sprouts – Illustrations des cartes (Crédit : Pencil First Games)
Composants
Les cartes de Herbaceous Sprouts correspondent au style et aux illustrations du jeu original et ont une bonne finition et un bon toucher. Les faces des dés en plastique sont des autocollants imprimés et donnent une impression de bon marché et de mauvaise qualité. Surtout si on les compare au reste du jeu. Les dés sont également un peu petits à manipuler lorsqu'on les déplace de la carte outil à la brouette. Des dés en bois plus grands auraient eu un aspect plus authentique et auraient été plus faciles à manipuler.
Les cartes Herbes présentent l'illustration du jeu original sur une face, avec des informations au dos. Elles ne sont pas pertinentes pour le gameplay, mais ajoutent un petit quelque chose en plus. Curieusement, il y a une faute d'impression sur deux des cartes. Sur celles-ci, les informations d'une herbe sont imprimées au dos d'une autre et vice versa.
Les brouettes et les jetons des joueurs sont identiques, à l'exception de la couleur de fond et de l'image de la pousse sur les jetons et sur la zone de stockage des pousses de la brouette. Tous ceux-ci devaient être détachés des grappes et l'ont fait facilement sans aucune déchirure.
Ils n'ont rien de spécial, mais font exactement ce qu'ils sont censés faire. Cependant, à l'ère de Takenoko et Photosynthesis, des jeux qui donnent l'impression que des choses poussent hors du plateau, il était dommage que les pousses n'aient pas d'aspect 3D.
Le sac à dés en tissu est une belle touche, on ne peut pas se tromper avec un beau sac à dés en tissu.
La boîte elle-même est un petit carré qui occupe environ la moitié de l'espace d'un jeu moyen. Quelques sacs sont fournis pour ranger les jetons de pousses, mais d'autres pourraient être nécessaires si vous aimez prendre un sac de vos composants colorés pré-triés sans avoir à trier tous les jetons lors d'une "guerre des doigts" avec les autres joueurs faisant la même chose.
Thématiquement, les couleurs pastel et les illustrations à l'aquarelle sont fréquemment associées à l'horticulture et génèrent certainement une aura de jeu calme. Cependant, thématiquement, cette façade pourrait être remplacée par n'importe quel autre thème sans que le gameplay ne perde quoi que ce soit.
Comment des gants de jardinage peuvent transformer un type de graine en un autre n'a aucun sens logique. D'autant plus que les outils de jardinage sont généralement utilisés plus d'une fois avant d'être jetés. Cependant, c'est un jeu et il est parfois préférable de ne pas trop réfléchir à ce genre de choses.
Interaction
Il n'y a pas d'interaction directe entre les joueurs dans Herbaceous Sprouts. Enfin, à moins que l'on ne compte le fait de s'approprier l'emplacement dans le jardin que le joueur suivant gardait visiblement pour ses graines, ou de prendre l'outil de la truelle que l'on sait que le joueur avec la fleur veut.
Dernières réflexions sur Herbaceous Sprouts
Ce jeu d'apparence douce peut s'avérer beaucoup plus féroce que prévu. Les mécanismes de dés ajoutent une touche intéressante au genre de la collection d'ensembles. Cependant, l'aspect compliqué de certaines règles peut être déroutant au début.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

