Heaven & Ale est un jeu de rondel et de pose de tuiles pour 2 à 4 joueurs dans lequel vous êtes le dirigeant d'un monastère essayant de concocter la meilleure bière. Les liens thématiques sont faibles, mais le gameplay compense largement. Heaven & Ale contient de nombreux éléments familiers, mais les combine d'une manière intelligente et satisfaisante, offrant une expérience unique avec des décisions délicieusement angoissantes à prendre.
Fonctionnement
Chaque joueur dispose de son propre plateau avec un champ où les tuiles seront placées et une piste pour son maître brasseur et ses ressources. L'objectif ultime du jeu est de faire avancer toutes vos ressources et votre maître brasseur le plus loin possible sur la piste en plaçant et en activant stratégiquement des tuiles.
Le jeu utilise un mécanisme de rondel pour acquérir de nouvelles tuiles. Chaque joueur dispose d'un pion sur un plateau central avec une piste circulaire. À votre tour, vous avancez vers n'importe quel espace et prenez ou achetez ce qui s'y trouve. Vous ne pouvez cependant jamais reculer sur la piste. Cela signifie que vous devez évaluer quand faire un grand bond en avant et quand avancer lentement sur la piste. Une fois que votre pion a fait le tour de la piste, vous avez terminé pour le tour et devez attendre que les autres joueurs fassent également le tour. Il existe quatre types d'espaces différents que vous pouvez visiter.
Heaven & Ale est un jeu de rondel et de pose de tuiles pour 2 à 4 joueurs dans lequel vous êtes le dirigeant d'un monastère essayant de concocter la meilleure bière. Les liens thématiques sont faibles, mais le gameplay compense largement. Heaven & Ale contient de nombreux éléments familiers, mais les combine d'une manière intelligente et satisfaisante, offrant une expérience unique avec des décisions délicieusement angoissantes à prendre.
Fonctionnement
Chaque joueur dispose de son propre plateau avec un champ où les tuiles seront placées et une piste pour son maître brasseur et ses ressources. L'objectif ultime du jeu est de faire avancer toutes vos ressources et votre maître brasseur le plus loin possible sur la piste en plaçant et en activant stratégiquement des tuiles.
Le jeu utilise un mécanisme de rondel pour acquérir de nouvelles tuiles. Chaque joueur dispose d'un pion sur un plateau central avec une piste circulaire. À votre tour, vous avancez vers n'importe quel espace et prenez ou achetez ce qui s'y trouve. Vous ne pouvez cependant jamais reculer sur la piste. Cela signifie que vous devez évaluer quand faire un grand bond en avant et quand avancer lentement sur la piste. Une fois que votre pion a fait le tour de la piste, vous avez terminé pour le tour et devez attendre que les autres joueurs fassent également le tour. Il existe quatre types d'espaces différents que vous pouvez visiter.
Ressources
L'espace le plus courant contient des tuiles avec les cinq ressources différentes dont vous avez besoin pour fabriquer votre bière : le bois, la levure, le houblon, l'eau et l'orge. Chaque tuile a également un nombre entre un et cinq. Lorsque vous choisissez d'aller dans un espace de ressources, vous pouvez acheter autant de ressources que vous pouvez vous permettre. Le prix dépend du nombre sur la tuile et de l'endroit où vous souhaitez la placer dans votre champ.
Le champ sur votre plateau de joueur est divisé en un côté ensoleillé et un côté ombragé. Pour placer une ressource sur votre côté ombragé, vous payez simplement le coût indiqué sur la tuile. Si vous souhaitez placer une ressource sur votre côté ensoleillé, cela coûte le double du nombre indiqué sur la tuile. Lorsque vous activerez finalement ces tuiles, elles vous rapporteront de l'argent si elles sont sur votre côté ombragé, ou feront avancer vos ressources sur la piste si elles sont sur votre côté ensoleillé.
L'argent est rare dans ce jeu, et l'ajout de tuiles sur votre côté ensoleillé est très coûteux. Cependant, c'est aussi le moyen de faire avancer vos ressources sur la piste et de gagner le jeu. Vous devez trouver l'équilibre parfait entre les ressources des deux côtés de votre champ, sinon vous manquerez rapidement d'argent.
Moines
Il y a également des espaces le long de la piste centrale du plateau qui contiennent des moines. Il y a quatre espaces moines le long de la piste qui deviennent progressivement moins chers, et quatre types de moines différents. Pour placer un moine dans votre champ, vous payez le coût indiqué sur l'espace pour le placer sur votre côté ombragé, ou le double pour le placer sur votre côté ensoleillé. Lorsque les moines sont déclenchés, ils activent toutes les ressources qui les entourent.
Disques de score
Six cases sur la piste contiennent des disques de score. Lorsque vous visitez ces cases, vous prenez le disque de score et déclenchez un type de tuile spécifique. Une fois que vous avez utilisé un disque pour déclencher une ressource, un moine ou un nombre, vous ne pouvez plus déclencher ce type. Ainsi, si vous utilisez un disque de score pour déclencher toutes vos tuiles d'orge, vous ne pourrez plus déclencher votre orge pour le reste du jeu avec un disque de score.
Les disques de score sont le cœur de Heaven & Ale. Le principal moyen de déclencher vos moines et vos ressources est d'utiliser des disques de score. Cependant, les disques de score sont très limités, de sorte que tout le jeu devient une lutte pour obtenir les disques de score au moment parfait pour tirer le meilleur parti de vos tuiles.
Comme chaque type de tuile ne peut être marqué qu'une seule fois, le jeu est une question de timing. Vous voulez attendre d'avoir beaucoup d'un type de tuile particulier avant de l'activer. Cependant, si vous attendez trop longtemps, vous risquez de ne pas pouvoir les activer du tout.
La course aux tuiles de score crée des décisions vraiment tendues. Vous devez décider s'il faut prendre votre temps sur la piste pour obtenir plus de ressources ou vous lancer vers les tuiles de score qui les rendent précieuses. Il est peu probable que vous obteniez suffisamment de disques de score pour déclencher tous vos types de tuiles, donc décider lesquels vous allez marquer et quand est la clé pour gagner le jeu, et c'est difficile.
Un autre élément intéressant des disques de score est le concept de paires de privilèges. Il existe certaines paires de ressources où, si vous les marquez toutes les deux, vous pouvez jouer l'une de vos cartes de privilège. Ces cartes vous permettront de déplacer vos différents bonus, ce qui peut être très significatif si le timing est bon. Cela ajoute une autre couche à chaque décision que vous prenez. Utilisez-vous votre précieux disque de score pour déclencher l'eau que vous avez thésaurisée tout le jeu, ou l'utilisez-vous sur une ressource moins lucrative pour jouer l'une de vos cartes de privilège ?
Barils
Le dernier type d'espace sur le plateau est l'espace barils. Il existe douze barils différents qui vous rapportent des points si vous remplissez certains critères. Lorsque vous allez dans l'espace barils, vous pouvez prendre tous les barils pour lesquels vous remplissez les conditions. Par exemple, marquer toutes vos ressources, remplir tout votre côté ensoleillé, ou avoir 6 tuiles d'une valeur de 1. Si vous êtes le premier à prendre ce baril, il vaut 4 points, si vous êtes le deuxième, il vaut 2 points.
Les barils sont l'un des points faibles du jeu. Tous les barils sont utilisés dans chaque partie, il n'y a donc pas d'objectifs variables. Cela est compensé par le fait que vous ne pouvez pas obtenir plus d'une poignée de barils, il est donc préférable de se concentrer sur quelques-uns, mais le manque de variété est un peu décevant. L'autre problème avec les barils est qu'il est peu probable que vous remplissiez les critères pour eux avant les derniers tours de jeu. Jusque-là, ils sont essentiellement un espace mort sur le plateau.
Remises
Le dernier élément du jeu est les remises. Il y a plusieurs espaces pour les remises dans votre champ, et lorsque vous entourez ces espaces de moines et de ressources, vous pouvez placer une remise. Les remises déclencheront les tuiles environnantes et feront avancer votre maître brasseur sur la piste. Le type de remise que vous placez dépend de la valeur des tuiles qui l'entourent. Les remises de faible valeur feront avancer votre maître brasseur plus loin sur la piste, mais les remises de grande valeur déclencheront plus de tuiles environnantes.
Les remises sont vitales pour réussir dans Heaven & Ale. Parce que les disques de score sont si rares, placer des remises est un moyen fiable de déclencher certaines de vos tuiles, et même de vous permettre de déclencher certaines tuiles une seconde fois. Cela signifie que vous devez sélectionner et placer soigneusement vos tuiles de ressources pour obtenir le type de remise que vous souhaitez.
Score
À la fin du jeu, deux choses se produisent. Premièrement, selon la distance parcourue par votre maître brasseur sur la piste, vous échangez la ressource la plus avancée sur la piste pour faire avancer la ressource la plus en retard. Une fois que vous avez fait avancer tous vos barils le plus loin possible, vous marquez des points en fonction du baril le plus en retard. Vous ajoutez ensuite les points pour tous les barils que vous avez gagnés, et celui qui a le plus de points est le vainqueur !
Réflexions
Le bon
La combinaison unique de mécanismes familiers est ce qui rend ce jeu spécial. Tous les systèmes fonctionnent parfaitement ensemble pour former un puzzle vraiment serré avec des décisions parfois insoutenables (dans le bon sens). Trouver un équilibre entre votre argent et faire avancer vos ressources est très difficile, et très gratifiant lorsque vous y parvenez. Vous devez considérer chaque élément du jeu à chaque tour car tout est important et doit être équilibré.
C'est un jeu où vous ne pourrez pas faire tout ce que vous voulez, donc chaque décision semble significative et profonde. Chaque fois que vous choisissez quelque chose, vous renoncez à autre chose, et le bon choix n'est jamais évident. Le sentiment de ne jamais pouvoir accomplir tout ce que l'on veut est ce qui vous pousse à jouer encore et encore jusqu'à ce que vous maîtrisiez le puzzle.
Il y a beaucoup d'occasions d'essayer de lire vos adversaires dans ce jeu. Il y a de grands moments où vous devez peser s'il faut vous précipiter vers un disque de score ou attendre un tour de plus parce que vous pensez que votre adversaire ne peut pas laisser passer une tuile spécifique en premier. Cela crée également un élément de "pousser votre chance" alors que vous essayez de déjouer votre adversaire, et c'est très agréable.
Ce jeu s'adapte très bien. Essentiellement, la seule différence entre le nombre de joueurs est le nombre de tours dans le jeu. C'est un petit changement qui ne nécessite pas de règles supplémentaires, et cela rend toutes les configurations de joueurs excitantes, tendues et intenses.
Le moins bon
Heaven & Ale est punitif. Il faut une partie ou deux pour comprendre comment tout fonctionne ensemble, et il est possible de marquer zéro point. Cela signifie aussi qu'il y a une marge d'amélioration dans le jeu, ce qui est très satisfaisant. Cependant, la nature punitive peut en rebuter certains.
Il y a peu de variabilité dans le jeu. La seule chose qui change d'une partie à l'autre est que les tuiles de ressources apparaîtront à des moments différents. Tout le reste est identique. D'autres ont dit que le jeu commençait à devenir lassant après quelques parties, mais ce n'est pas mon expérience. Cependant, si vous jouez toujours contre le même adversaire, ce jeu pourrait cesser d'être intéressant une fois que vous aurez bien maîtrisé le puzzle.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

