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Zatu Review Summary

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Interaction
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Qualité des composants
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HARROW COUNTY

Sortez du chemin avec moi et parcourez les sentiers des sorcières et des esprits, pour apprendre les secrets du petit comté endormi et reculé de Harrow, un lieu d'horreur ancienne et de folklore tordu. Basé sur la série de romans graphiques primée de Cullen Bunn et Tyler Crook, avec les illustrations de Crook tout au long du jeu et le texte d'ambiance de Bunn, Off the Page a produit un jeu de poids moyen supérieur vraiment fascinant, à la fois effrayant, stimulant et innovant.

HARROW COUNTY (3)

HARROW COUNTY

Sortez du chemin avec moi et parcourez les sentiers des sorcières et des esprits, pour apprendre les secrets du petit comté endormi et reculé de Harrow, un lieu d'horreur ancienne et de folklore tordu. Basé sur la série de romans graphiques primée de Cullen Bunn et Tyler Crook, avec les illustrations de Crook tout au long du jeu et le texte d'ambiance de Bunn, Off the Page a produit un jeu de poids moyen supérieur vraiment fascinant, à la fois effrayant, stimulant et innovant.

HARROW COUNTY (3)

MÉFIEZ-VOUS DE LA SORCIÈRE DES BOIS

Sans trop entrer dans les détails de l'histoire, le jeu tourne autour du comté éponyme de Harrow County aux États-Unis, et est imprégné d'une ambiance Southern Gothic avec des couleurs automnales riches et sinistres. Emmy, la protagoniste des bandes dessinées (du moins, au début) est votre premier personnage Protecteur, alors que vous combattez les intentions tordues de la Famille, les esprits sombres qui cherchent à corrompre la terre. Cependant, Emmy a ses propres secrets, découverte dans les racines de l'arbre où la sorcière noire Hester a été enterrée par les habitants du village. Au fur et à mesure que le jeu se déroule, de nouveaux personnages deviennent jouables, avec Hester elle-même offrant un style de jeu complètement différent d'Emmy ou de la Famille (et pour encore plus de variation, l'extension Fair Folk vous permet de jouer en tant que Fae d'une autre manière).

Le manuel est simple mais dense ; en tant que joueurs, vous recevez des instructions très claires sur la façon de vous installer, le jeu se déroulant sur un certain nombre de scénarios narratifs. Bien que cela puisse sembler limitant, il n'en est rien : il existe de nombreux chefs différents pour chaque faction, chacun avec son propre ensemble de compétences : Emmy rassemble des esprits à travers le pays, tandis que Mordecai combat sa Famille par la force brute, tandis que le garçon sans peau se faufile à travers la campagne avec rapidité, et Kammi [alerte spoiler – c'est une méchante] utilise les capacités des héros contre eux. De plus, la version numérique révisée du livret de règles se débarrasse du format de chapitre après le scénario initial, vous avez donc encore plus de flexibilité pour modifier et changer à votre guise.

HARROW COUNTY (2)

MÉFIEZ-VOUS DE LA FAMILLE

Harrow County intègre un certain nombre de mécanismes intéressants. Essentiellement, c'est un jeu de création de chemins avec des éléments de contrôle de zone, mais c'est bien plus que cela. Vous avez 3 actions par tour, parmi un choix de 4 (« contenues » dans des bocaux Mason, ce qui renvoie également aux bandes dessinées) : vous pouvez utiliser une

Capacité (Avancer, Engendrer ou Renforcer), Attaquer avec vos esprits (la seule capacité que vous pouvez utiliser plus d'une fois par tour), utiliser la Capacité Légendaire de votre personnage (comme mentionné ci-dessus), ou prendre un jeton Sauvage (qui déclenche également une capacité, mais sont CUMULATIFS – donc la deuxième fois que vous utilisez Sauvage, vous déclenchez deux capacités, et ainsi de suite). Cependant, la façon dont les Capacités se déclenchent est différente selon les factions, les Protecteurs avançant le long d'une piste de capacités, tandis que celles de la Famille sont essentiellement un constructeur de sac. Avancer est le mouvement, Engendrer génère des esprits, mais Renforcer est là où cela devient intéressant. Le plateau de combat est partagé et peut contenir jusqu'à 6 cubes par côté, ce qui détermine la force de vos attaques. Cependant, le mécanisme de combat est… inhabituel, c'est le moins qu'on puisse dire. Lorsque vous attaquez votre adversaire, vous ramassez vos jetons de Force (en ajoutant 1 si vous êtes plus nombreux que votre adversaire) et vous les laissez tomber à l'intérieur de la boîte, qui, une fois tournée sur le côté, devient une sorte de tour à dés. Il y a un entonnoir qui se fixe à une fente et le tout devient l'arbre de Hester – et il n'y a aucune garantie que tous les cubes en sortiront. Cela ajoute un réel risque au combat, car même une force écrasante n'est pas une garantie de victoire. Cela pourrait sembler frustrant, mais c'est plutôt THRILLANT – il y a un sentiment de danger très réel dans chaque attaque. Tous les deux de vos cubes qui passent à travers la tour-arbre vous permettent de retirer un esprit ennemi (ou d'affecter le personnage de votre adversaire s'il a été impliqué) – c'est un mécanisme vraiment innovant et original qui ajoute beaucoup de plaisir au jeu.

HARROW COUNTY (1)

ATTENTION AU RONCIER

Pour commencer, l'objectif est de secourir les habitants en traçant des chemins sur le plateau ou de détruire la ville en traçant un sentier de tempêtes - donc, encore une fois, placement de chemins/tuiles. Au centre de la carte, des deux côtés, se trouve le Roncier ; l'occuper vaut des points supplémentaires, mais tout ce qui s'y trouve est plus facile à tuer. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous obtiendrez de nouveaux objectifs, des jeux de cartes pour de nouvelles tactiques de Protecteur ou des améliorations de membres de la Famille, des tuiles bonus supplémentaires, etc. Le jeu ajoute des couches de difficulté à chaque étape, toutes clairement expliquées dans l'excellent livret de règles (ainsi qu'un glossaire complet). Il y a BEAUCOUP à assimiler, sans aucun doute, mais c'est un jeu très impressionnant et très dense. Et si cela ne suffit pas, il y a à la fois un mode solo solide et évolutif et une variante très méchante à 3 joueurs avec Hester elle-même comme personnage, infectant et contrôlant les esprits des autres joueurs et même l'arbre à dés ! Ou encore, vous pouvez ajouter les Fair Folk, qui prennent des tours doubles mais doivent négocier et extraire des informations des autres joueurs, ce qui en fait une semi-coopérative fascinante.

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86%

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