Vous avez donc entendu la fable classique sur la tortue et le lièvre, n'est-ce pas ? La tortue est moquée par le lièvre pour sa lenteur et, dans un effort pour l'humilier, le lièvre le défie à une course. Le lièvre, trop confiant, fait une sieste pendant que la tortue avance lentement et sûrement. La tortue prend tellement d'avance que le lièvre ne peut pas la rattraper, et c'est ainsi que la tortue finit victorieuse. Alors, pourquoi est-ce pertinent ? Eh bien, le jeu de société Le Lièvre et la Tortue de Gibson's Games vous fait participer à la fable et met les stratégies du lièvre et de la tortue à l'épreuve ! Allez-vous prendre de l'avance comme le lièvre mais risquer de manquer de ressources ou, comme la tortue, allez-vous prendre la course lentement et sûrement au risque de vous laisser distancer ? Quelle stratégie choisirez-vous ? Ou l'incorporation des deux stratégies pourrait-elle être le secret du succès ? Mettez vos chaussures de course et allons-y pour la ligne d'arrivée !
Mise en place
La bonne nouvelle est que cette section sera très courte car la mise en place est si facile que vous pouvez être prêt à jouer en 5 minutes ! Tout ce que la mise en place implique est de disposer le plateau au centre de la table et de placer les cartes carottes sur leurs emplacements correspondants. Les joueurs reçoivent ensuite chacun 65 carottes, 3 cartes laitue, une carte de course et un pion qu'ils placent sur la case de départ. Les cartes lièvre sont ensuite empilées sur le côté du plateau et c'est tout ! Rapide, facile et maintenant impatient de jouer.
Carottes, carottes et encore des carottes
Le jeu Le Lièvre et la Tortue utilise les carottes comme monnaie et le gameplay est basé uniquement sur la façon dont vous les dépensez. C'est un jeu de course classique où le vainqueur est le premier à franchir la ligne d'arrivée, mais il y a une excellente particularité où le mouvement est basé sur les carottes plutôt que sur un lancer de dés. Pour gagner, vous devez arriver le premier à la fin, mais vous devez également vous débarrasser de vos 3 laitues et n'avoir qu'un nombre limité de carottes en votre possession (selon votre position dans la course). Si vous n'avez pas respecté le quota de carottes et de laitues, vous ne serez pas autorisé à franchir la ligne d'arrivée. Cela pourrait vous obliger à reculer ou quelqu'un d'autre qui a mieux géré ses ressources pourrait vous dépasser et gagner. Vous pouvez vous déplacer d'autant de cases que vous le souhaitez à chaque tour, mais vous devez payer le mouvement avec des carottes. Les joueurs reçoivent chacun une carte de course qui détaille un tableau de conversion pour le mouvement et plus vous vous déplacez de cases, plus vous devrez payer. Par exemple, si vous voulez vous déplacer de 3 cases, vous devrez payer 6 carottes, mais si vous voulez vous déplacer de 9 cases, vous devrez payer 45 carottes. Il est plus efficace de se déplacer en plus petits mouvements, mais il peut être très avantageux de rester en arrière dans la course pour économiser vos carottes et ensuite avancer de 20 cases d'un coup.
Vous avez donc entendu la fable classique sur la tortue et le lièvre, n'est-ce pas ? La tortue est moquée par le lièvre pour sa lenteur et, dans un effort pour l'humilier, le lièvre le défie à une course. Le lièvre, trop confiant, fait une sieste pendant que la tortue avance lentement et sûrement. La tortue prend tellement d'avance que le lièvre ne peut pas la rattraper, et c'est ainsi que la tortue finit victorieuse. Alors, pourquoi est-ce pertinent ? Eh bien, le jeu de société Le Lièvre et la Tortue de Gibson's Games vous fait participer à la fable et met les stratégies du lièvre et de la tortue à l'épreuve ! Allez-vous prendre de l'avance comme le lièvre mais risquer de manquer de ressources ou, comme la tortue, allez-vous prendre la course lentement et sûrement au risque de vous laisser distancer ? Quelle stratégie choisirez-vous ? Ou l'incorporation des deux stratégies pourrait-elle être le secret du succès ? Mettez vos chaussures de course et allons-y pour la ligne d'arrivée !
Mise en place
La bonne nouvelle est que cette section sera très courte car la mise en place est si facile que vous pouvez être prêt à jouer en 5 minutes ! Tout ce que la mise en place implique est de disposer le plateau au centre de la table et de placer les cartes carottes sur leurs emplacements correspondants. Les joueurs reçoivent ensuite chacun 65 carottes, 3 cartes laitue, une carte de course et un pion qu'ils placent sur la case de départ. Les cartes lièvre sont ensuite empilées sur le côté du plateau et c'est tout ! Rapide, facile et maintenant impatient de jouer.
Carottes, carottes et encore des carottes
Le jeu Le Lièvre et la Tortue utilise les carottes comme monnaie et le gameplay est basé uniquement sur la façon dont vous les dépensez. C'est un jeu de course classique où le vainqueur est le premier à franchir la ligne d'arrivée, mais il y a une excellente particularité où le mouvement est basé sur les carottes plutôt que sur un lancer de dés. Pour gagner, vous devez arriver le premier à la fin, mais vous devez également vous débarrasser de vos 3 laitues et n'avoir qu'un nombre limité de carottes en votre possession (selon votre position dans la course). Si vous n'avez pas respecté le quota de carottes et de laitues, vous ne serez pas autorisé à franchir la ligne d'arrivée. Cela pourrait vous obliger à reculer ou quelqu'un d'autre qui a mieux géré ses ressources pourrait vous dépasser et gagner. Vous pouvez vous déplacer d'autant de cases que vous le souhaitez à chaque tour, mais vous devez payer le mouvement avec des carottes. Les joueurs reçoivent chacun une carte de course qui détaille un tableau de conversion pour le mouvement et plus vous vous déplacez de cases, plus vous devrez payer. Par exemple, si vous voulez vous déplacer de 3 cases, vous devrez payer 6 carottes, mais si vous voulez vous déplacer de 9 cases, vous devrez payer 45 carottes. Il est plus efficace de se déplacer en plus petits mouvements, mais il peut être très avantageux de rester en arrière dans la course pour économiser vos carottes et ensuite avancer de 20 cases d'un coup.
Tactiques de la tortue contre le lièvre
Les cases du plateau peuvent vous avantager, que vous choisissiez d'adopter la tactique du lièvre, de la tortue ou un peu des deux. Très souvent, vous pouvez décider de prendre de l'avance comme le lièvre, mais les circonstances des autres joueurs ou vos ressources peuvent vous amener à devoir adopter certaines stratégies de la tortue. Il existe 5 types de cases différents sur lesquels vous pouvez atterrir, et ils sont répétés tout au long du circuit de course dans un ordre aléatoire. Ces différents types de cases sont détaillés ci-dessous :
Cases numérotées (entre 1 et 6) – Elles vous permettent de gagner plus de carottes si vous en manquez ou d'en économiser. Rien ne se passe lorsque vous atterrissez pour la première fois sur ces cases, cependant, si au début de votre prochain tour votre position dans la course correspond au numéro sur lequel vous vous trouvez, vous recevez 10 fois le nombre de carottes. Par exemple, si vous étiez sur le numéro 3 et qu'au début de votre prochain tour vous êtes troisième dans la course, vous recevriez 30 carottes dans votre réserve. C'est quelque chose que vous devrez surveiller avec les autres joueurs, car il peut être intéressant de renoncer à un mouvement que vous aviez prévu afin de dépasser quelqu'un et l'empêcher de gagner un grand nombre de carottes à son prochain tour.
Cases Carottes – Ces espaces sont utilisés pour gagner plus de carottes ou ils peuvent également être utilisés pour dépenser des carottes si vous en avez trop à la fin de la course. Rien ne se passe lorsque vous atterrissez pour la première fois sur la case, mais à votre tour suivant, vous pouvez choisir de passer un tour pour gagner ou dépenser 10 carottes. Vous pouvez y rester et passer autant de tours que vous le souhaitez jusqu'à ce que vous ayez pris/utilisé autant de carottes que vous le souhaitez. Cela peut aussi simplement être utilisé comme un espace sûr où atterrir et repartir au tour suivant.
Cases Laitue – L'une des conditions de victoire est de « manger » les 3 laitues avant de pouvoir franchir la ligne d'arrivée. Vous ne pouvez atterrir sur une case Laitue que si vous avez encore une laitue en main. Lorsque vous atterrissez sur la case, vous retournez votre pion. À votre tour suivant, vous pouvez remettre votre pion droit et déposer une carte Laitue sur le tas de compost sur le plateau. En échange, vous pouvez prendre 10 fois le nombre de carottes de votre position dans la course. Vous devez ensuite attendre votre tour suivant pour pouvoir quitter la case. Manger les laitues est un processus qui prend du temps, mais tout le monde doit le faire à un moment donné, donc tout est une question de timing.
Cases Tortue – La seule façon de tomber sur une case tortue est de reculer. Revenir sur une case tortue ne vous coûte rien, mais vous pouvez prendre 10 carottes par case que vous avez reculée. Vous ne pouvez reculer que jusqu'à la case tortue la plus proche et seulement si la case est inoccupée. Cette action peut vraiment aider si vous essayez d'empêcher d'autres joueurs de gagner des carottes sur les cases numérotées ou peut être un moyen vraiment rapide de gagner plus de ressources sans avoir à passer des tours.
Cases Lièvre – Les cases lièvre sont les seuls endroits qui reposent uniquement sur la chance et la prise de risques. Si vous atterrissez sur une case lièvre, vous tirez une carte et suivez les instructions. Celles-ci peuvent être très bonnes et vous avantager dans la course, cependant, il y a un grand nombre de cartes très négatives, il s'agit donc de savoir si vous êtes prêt à prendre un risque pour une récompense potentiellement élevée.
Dernières pensées
D'après mon aperçu ci-dessus, vous pouvez voir que ce jeu est très simple à jouer et facile à comprendre. C'est un excellent jeu familial qui plaira à tous les âges, mais il n'aura peut-être pas assez de profondeur si vous aimez les jeux plus complexes. Les jeux de course ne sont normalement pas un genre que j'aime car ils dépendent trop souvent de la chance au lancer de dés et peuvent devenir très vite ennuyeux.
Le Lièvre et la Tortue mélange vraiment ce genre et rend la course beaucoup plus stratégique. J'adore le fait qu'on ne sache jamais vraiment qui gagne, car quelqu'un pourrait être très loin derrière sur la piste de course, mais pourrait secrètement prévoir de se déplacer soudainement de 40 cases, ce qui le mettrait en tête. Vous devez surveiller ce que font les autres joueurs pour essayer de prédire la tactique qu'ils essaient d'atteindre, et cela rend le jeu tellement plus amusant que d'attendre de lancer un double 6.
Le jeu peut être joué à 2 joueurs, ce qui est bien, mais je recommanderais d'y jouer à 4 joueurs ou plus, car cela rend la course beaucoup plus intéressante. En ce qui concerne les composants, les cartes sont très agréables à utiliser avec des illustrations lumineuses et elles sont de très bonne qualité, cependant, les pièces de jeu sont assez décevantes en termes de design et semblent un peu être une idée de dernière minute. J'aime beaucoup la palette de couleurs du plateau car il a un fond sombre et une piste de course lumineuse, ce qui rend très facile de voir où vos pièces sont censées se déplacer, les illustrations sont simples mais efficaces.
Globalement, si vous recherchez un jeu assez léger avec un élément de stratégie supplémentaire, le jeu Le Lièvre et la Tortue est une excellente option et qui sait, peut-être pourrez-vous non seulement distancer, mais aussi déjouer vos concurrents pour gagner la course !
Zatu Review Summary
Score Zatu
63%

