Hapsburg Eclipse (2ème édition), du concepteur Darin Leviloff, est un wargame stratégique solitaire de type « état de siège » publié par Victory Point Games. Vous incarnez l'Empire austro-hongrois pendant la Première Guerre mondiale, de 1914 à 1918, et prenez des décisions cruciales pour assurer sa survie. Bien que cette critique concerne spécifiquement la 2e édition, la première édition se joue de la même manière et toutes les observations s'appliquent aux deux éditions. Les cartes tirées par le joueur et les événements correspondants animent le récit du jeu. Vous agissez dans certains paramètres pour repousser de multiples ennemis, étrangers et nationaux ! C'est un jeu autonome, mais il peut être combiné avec « Ottoman Sunset » (que j'ai déjà critiqué séparément) pour une expérience de jeu améliorée.
Contexte historique
L'Empire austro-hongrois était une monarchie constitutionnelle multinationale en Europe centrale entre 1867 et 1918 (notez que les dates peuvent donner une idée de la fin !). Bien que vaste et en pleine croissance industrielle, l'empire a eu une existence complexe et difficile, sur laquelle des volumes de livres pourraient être écrits sans même en effleurer la surface. En bref, l'Autriche-Hongrie a déclaré la guerre à la Serbie le 28 juillet 1914 et l'Europe a plongé dans la Grande Guerre jusqu'en 1918 avec la défaite des puissances centrales. Cependant, vous pourriez peut-être changer l'histoire et repousser les Nations Alliées et écraser les divisions internes.
Quel est l'objectif ?
Survivre. Hapsburg Eclipse est un jeu basé sur les cartes. Si le paquet complet est épuisé, vous avez gagné. Ce n'est pas une tâche facile grâce à l'avancée des « fronts » et des fractions au sein de l'empire lui-même. Dépensez judicieusement vos « points d'action » et vos ressources. Si Vienne (votre capitale) tombe ou si les fractions internes acquièrent un pouvoir intolérable, vous perdez.
Hapsburg Eclipse (2ème édition), du concepteur Darin Leviloff, est un wargame stratégique solitaire de type « état de siège » publié par Victory Point Games. Vous incarnez l'Empire austro-hongrois pendant la Première Guerre mondiale, de 1914 à 1918, et prenez des décisions cruciales pour assurer sa survie. Bien que cette critique concerne spécifiquement la 2e édition, la première édition se joue de la même manière et toutes les observations s'appliquent aux deux éditions. Les cartes tirées par le joueur et les événements correspondants animent le récit du jeu. Vous agissez dans certains paramètres pour repousser de multiples ennemis, étrangers et nationaux ! C'est un jeu autonome, mais il peut être combiné avec « Ottoman Sunset » (que j'ai déjà critiqué séparément) pour une expérience de jeu améliorée.
Contexte historique
L'Empire austro-hongrois était une monarchie constitutionnelle multinationale en Europe centrale entre 1867 et 1918 (notez que les dates peuvent donner une idée de la fin !). Bien que vaste et en pleine croissance industrielle, l'empire a eu une existence complexe et difficile, sur laquelle des volumes de livres pourraient être écrits sans même en effleurer la surface. En bref, l'Autriche-Hongrie a déclaré la guerre à la Serbie le 28 juillet 1914 et l'Europe a plongé dans la Grande Guerre jusqu'en 1918 avec la défaite des puissances centrales. Cependant, vous pourriez peut-être changer l'histoire et repousser les Nations Alliées et écraser les divisions internes.
Quel est l'objectif ?
Survivre. Hapsburg Eclipse est un jeu basé sur les cartes. Si le paquet complet est épuisé, vous avez gagné. Ce n'est pas une tâche facile grâce à l'avancée des « fronts » et des fractions au sein de l'empire lui-même. Dépensez judicieusement vos « points d'action » et vos ressources. Si Vienne (votre capitale) tombe ou si les fractions internes acquièrent un pouvoir intolérable, vous perdez.
Jeu ou Simulation ?
Les deux ! C'est l'un des rares jeux qui réussit à marier les deux. L'un ne nuit pas à l'autre (nous, les wargamers, savons à quel point c'est difficile et, j'ose le dire, rare). Hapsburg Eclipse inclut une narration historique intéressante et éducative, mais pas dans l'ordre exact, donc bien que les événements historiques se soient produits, il y a une grande « marge de manœuvre » permettant au jeu d'imiter ce qui AURAIT PU se passer en fonction de la configuration historique sans vous enchaîner à une séquence d'événements. Les cartes et vos décisions sont ce qui fait avancer le jeu, améliorant la rejouabilité.
Comment sont les composants ?
Magnifiques ! L'illustration est agréable à l'œil et correspond au thème. Pas de représentations caricaturales et c'est très atmosphérique. Les pions marqueurs sont en carton, mais bien faits, épais et robustes. Les cartes elles-mêmes sont moyennes et je critiquerais la taille du texte car même un jeune joueur doit plisser les yeux pour lire le texte ! Le plateau de jeu monté est superbe et comprend des références pratiques aux règles du jeu, permettant un jeu fluide avec un minimum de vérification des règles.
Est-ce difficile ?
J'ai gagné environ 1 partie sur 3. Ne vous attendez pas à le "maîtriser" et à gagner habituellement. Il y a de nombreuses façons de gagner et de nombreuses façons de perdre, c'est pourquoi la rejouabilité est si élevée avec ce jeu. J'ai réussi une fois, alors j'ai essayé la même stratégie la partie suivante, seulement pour perdre de façon spectaculaire. C'est un énorme attrait pour un wargame car aucune partie ne se ressemble et varier vos stratégies est la seule façon de gagner. Vous avez peut-être obtenu d'excellents jets de dés sur un "front" mais des résultats épouvantables sur un autre, et il suffit qu'un seul ennemi entre à Vienne pour que ce soit... la fin de Vienne.
Est-ce que ça ressemble à d'autres jeux ?
Oui, Ottoman Sunset (voir la critique séparée pour ce titre) qui se concentre sur la lutte de l'Empire ottoman pendant la Grande Guerre également.
Combien de temps dure une partie en moyenne ?
30-50 minutes.
Zatu Review Summary
Score Zatu
88%

