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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Hadara-feature-image

Avec ses couleurs vives, son gameplay relativement rapide et un clin d'œil aux jeux de style civilisation, Hadara semble occuper une niche autrement sous-peuplée sur le marché. À la base, c'est un jeu de draft, avec quelques petites touches pour le rendre intéressant.

Gameplay

Hadara se joue sur trois époques ; chaque époque se compose de deux phases, ou tours, au cours desquelles les joueurs achètent des cartes, ou vendent des cartes pour gagner de l'argent (pour acheter de futures cartes).

Hadara-feature-image

Avec ses couleurs vives, son gameplay relativement rapide et un clin d'œil aux jeux de style civilisation, Hadara semble occuper une niche autrement sous-peuplée sur le marché. À la base, c'est un jeu de draft, avec quelques petites touches pour le rendre intéressant.

Gameplay

Hadara se joue sur trois époques ; chaque époque se compose de deux phases, ou tours, au cours desquelles les joueurs achètent des cartes, ou vendent des cartes pour gagner de l'argent (pour acheter de futures cartes).

Pendant la première phase (ou tour) de chaque époque, les joueurs piochent deux cartes d'un paquet spécifique, chaque joueur piochant d'un paquet différent. L'une des deux cartes est immédiatement défaussée, pour être disponible plus tard dans l'époque. Les joueurs choisissent ensuite quoi faire avec l'autre carte – elle est soit achetée et jouée sur le plateau du joueur, soit échangée, retirée définitivement du jeu, mais récompensant le joueur de pièces en retour, à utiliser pour acheter des cartes plus tard. Une fois que tous les joueurs ont fait cela, ils passent au paquet de cartes suivant situé dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau. Ce processus est répété jusqu'à ce que chaque joueur ait pioché des cartes de chacun des cinq paquets.

Dans la deuxième phase, chaque joueur prend un tour pour prendre la carte du dessus de ​n'importe quelle pile de défausse, puis soit l'acheter, soit la vendre, comme ils le feraient dans la première phase. Le coût d'achat d'une carte est réduit par le nombre de cartes que les joueurs ont déjà de cette couleur. Par conséquent, l'achat de plus de cartes de la même couleur peut entraîner des remises plus importantes dans les époques futures.

Les cartes jouées sur le plateau du joueur lui donneront des points sur l'une des quatre pistes – revenu, militaire, culture ou nourriture. Chacune de ces pistes remplit une fonction spécifique à la fin de chaque phase.

Harada-Components

Militaire​ : les points permettent aux joueurs de prendre une tuile colonie et de la piller ou de l'intégrer. L'intégration coûte de l'argent, mais offre plus de points de victoire à la fin du jeu, tandis que le pillage fournit de l'argent immédiat, mais rapporte moins de points de victoire.

Revenu​, sans surprise, donne de l'argent à la fin de la phase.

Culture​ : les points permettent aux joueurs de construire des statues, s'ils ont suffisamment de points. Les statues fournissent des points supplémentaires sur les quatre pistes.

Nourriture​ : la nourriture est nécessaire pour nourrir les travailleurs (cartes) – un point de nourriture est requis pour nourrir chaque carte à la fin de chaque époque. Si un joueur n'a pas assez de nourriture, il doit défausser des cartes (et perdre les points correspondants) de son tableau.

À la fin de l'époque, les joueurs ont également la possibilité d'acheter des médailles, qui rapporteront des points à la fin du jeu. Celles-ci sont généralement assez coûteuses (et sont plus chères dans les époques ultérieures), mais rapportent beaucoup de points à la fin du jeu.

Chaque type/couleur de carte correspond (principalement) à l'une des quatre pistes – ainsi, l'achat de cartes vertes donnera des points sur la piste verte (nourriture). Le cinquième type de carte, violet, donne généralement des avantages en jeu (tels que des réductions) ou des bonus de score de fin de partie.

Et c'est à peu près tout. Les cartes des époques ultérieures sont plus chères et rapportent plus d'argent si elles sont vendues. Mais elles donnent également plus de points sur les pistes.

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Réflexions finales

Hadara est un jeu de construction de moteur, de draft de cartes (en quelque sorte) de civilisation lite assez simple. Il se joue assez rapidement – en environ 45 minutes, une fois que vous connaissez le jeu. Et comme le jeu est principalement simultané, cela ne change pas beaucoup en fonction du nombre de joueurs (la deuxième phase de chaque époque se joue dans l'ordre du tour). Je trouve qu'il est remarquablement satisfaisant à jouer, et il est facile d'explorer de nouvelles stratégies à chaque partie. La variation des cartes violettes donne au jeu une certaine rejouabilité, et il y a certainement de la place ici pour une extension modeste. Bien que le jeu se concentre sur les couleurs des cartes/pistes, il utilise bien deux types différents de codage secondaire. On a l'impression d'un jeu bien conçu et simple. Il satisfait une envie similaire à 7 Wonders, mais présente un peu plus d'intérêt avec les actions de fin de phase. Ne vous tournez pas vers Hadara pour un gameplay thématique profond. C'est un léger plaisir.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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