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95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Aperçu

Vous voulez un peu plus de détails dans vos jeux de rôle ? Vous voulez plus de profondeur dans la création et le développement de personnages ? Alors, pourquoi ne pas jeter un œil à Gurps 4e édition ?

Le Generic Universal Roleplaying System existe depuis longtemps et lorsque j'ai commencé à jouer des personnages avec la troisième édition de Gurps, j'ai été étonné de la profondeur du système. Des années plus tard, en utilisant la quatrième édition, il est toujours aussi performant.

Je veux explorer ce système pour vous et partager certaines de mes découvertes et, j'espère, si vous envisagez des options pour vous éloigner d'autres jeux de rôle ou simplement essayer quelque chose de nouveau, alors Gurps est un excellent choix.

Aperçu

Vous voulez un peu plus de détails dans vos jeux de rôle ? Vous voulez plus de profondeur dans la création et le développement de personnages ? Alors, pourquoi ne pas jeter un œil à Gurps 4e édition ?

Le Generic Universal Roleplaying System existe depuis longtemps et lorsque j'ai commencé à jouer des personnages avec la troisième édition de Gurps, j'ai été étonné de la profondeur du système. Des années plus tard, en utilisant la quatrième édition, il est toujours aussi performant.

Je veux explorer ce système pour vous et partager certaines de mes découvertes et, j'espère, si vous envisagez des options pour vous éloigner d'autres jeux de rôle ou simplement essayer quelque chose de nouveau, alors Gurps est un excellent choix.

Qu'est-ce que Gurps ?

Comme son nom l'indique, Gurps est un système de jeu de rôle générique. Il n'est pas axé sur un thème spécifique comme la fantasy ou la science-fiction, ni sur un monde ou un univers de jeu particulier comme la Grande-Bretagne victorienne des années 1890 ou la Terre du Milieu. C'est un système qui peut être utilisé pour créer un personnage pour n'importe quel décor et, avec une grande variété de livres de règles supplémentaires, y compris pour les éditions précédentes, il existe de nombreux supports pour des thèmes spécifiques, qu'il s'agisse de fantasy, d'histoire, de futuriste et plus encore.

Contenu. Alors, qu'y a-t-il à l'intérieur ? Le livre des Personnages est le livre essentiel pour tous les joueurs et le MJ (Maître de Jeu). Il fait partie du Set de Base qui comprend également le livre des Campagnes, que j'explorerai dans un article différent (car il est davantage destiné au MJ).

Le livre des Personnages contient tout ce dont vous avez besoin pour créer des personnages en profondeur. Le livre est principalement divisé en sections qui se concentrent sur différents aspects d'un personnage. La façon dont vous concevez et construisez un personnage est basée sur des points de personnage. Il vous est attribué un montant fixe (il y a une certaine flexibilité à ce sujet et il est essentiellement déterminé par le MJ en fonction du niveau de puissance de départ souhaité).

Il y a quatre statistiques primaires : Force, Dextérité, QI et Santé. Celles-ci influencent à leur tour les statistiques secondaires telles que le mouvement, la volonté et la perception. Le système est principalement axé sur la création de personnages humains et est donc idéal pour les décors du monde réel, de sorte que le personnage de départ standard commence avec les statistiques primaires à 10. Il n'y a pas de lancer de dés pour les statistiques, Gurps est un système d'achat de points.

Avec les points de personnage de départ, un joueur achète des augmentations de statistiques et achète également des avantages (similaires aux dons dans d'autres systèmes) et des compétences. Les joueurs peuvent également gagner des points supplémentaires à dépenser en prenant des désavantages (allant des handicaps aux codes de conduite et aux devoirs), des bizarreries à un point (comme des idiosyncrasies et des comportements amusants) et même des statistiques de départ plus basses (généralement non recommandé).

La création de personnage peut demander beaucoup de travail, ce qui pourrait décourager certaines personnes d'utiliser le système. C'est un système qui va dans le détail et même si cela peut en rebuter certains, j'ai toujours trouvé cela rafraîchissant par rapport à certains systèmes qui, bien qu'ils gèrent bien un thème particulier comme la fantasy, ne créent pas un système qui me donne le niveau de profondeur dans la création et le développement de personnage que je trouve plus gratifiant.

Il existe des règles pour les psioniques et la magie, et des suppléments sont disponibles pour approfondir encore plus les campagnes avec des thèmes de fantaisie, d'horreur ou de pouvoirs psychiques.

Compétences

Au cœur de ce système se trouvent les compétences. Il existe de nombreuses compétences potentielles sur lesquelles les joueurs peuvent dépenser des points. La plupart des compétences ont un paramètre par défaut, donc même si vous n'êtes pas entraîné, vous pourriez toujours réussir à utiliser la compétence (il y a des exceptions pour lesquelles il n'y a pas de valeurs par défaut comme le piratage informatique ou la connaissance des herbes). J'aime cet aspect et, bien qu'il ne soit pas unique dans les jeux de rôle, j'apprécie la facilité avec laquelle il fonctionne avec Gurps.

Je pense que c'est réaliste aussi. N'importe qui peut prendre une épée et être une menace avec, même si ce n'est pas une menace très efficace contre quelqu'un entraîné aux armes de mêlée, mais néanmoins une menace. Prenons une autre compétence comme le Droit, c'est une compétence difficile à apprendre et la valeur par défaut est tellement difficile qu'il est très peu probable qu'une personne non formée puisse répondre à une question juridique, sauf peut-être simplement par des niveaux de compréhension de « connaissances générales », mais il y a aussi une chance reflétant le potentiel d'apprentissage pratique par l'expérience de la vie, même si, thématiquement, cela peut aussi signifier que les connaissances connues sont limitées, par exemple au système de justice pénale ou à la gestion d'une entreprise. Mais le système Gurps est spécifiquement conçu pour ce niveau de détail et j'aime ça pour cette raison.

Les compétences se voient également attribuer un niveau de difficulté allant de facile à moyen, difficile et très difficile, et elles sont basées sur une statistique, principalement la dextérité et l'IQ. Les compétences deviennent un peu plus difficiles à développer, car cette échelle de développement commence avec un point qui vous donne votre valeur de base de départ, deux points ajouteront +1, puis quatre points et chaque quatre points supplémentaires vous donneront des bonus supplémentaires de +1.

Expérience et apprentissage

Une autre caractéristique clé au cœur de Gurps est la façon dont les personnages se développent. Dans de nombreux systèmes, en particulier ceux basés sur des niveaux, les joueurs accumulent des points d'expérience qu'ils dépensent ensuite. Cela peut souvent sembler plutôt abstrait, car les personnages grandissent sans nécessairement faire quoi que ce soit pour mériter un gain particulier. Bien sûr, on pourrait soutenir que cela pourrait et devrait être un jeu de rôle où la dépense d'XP est plus dépendante d'un jeu de rôle préalable pour justifier le développement soudain et mécanique du personnage. Dans d'autres systèmes, les compétences sont améliorées en fonction de l'utilisation et de l'apprentissage réussi qui en découle.

Dans Gurps, vous pouvez toujours acquérir des points d'expérience en tant que joueur grâce à un bon jeu de rôle et à la réalisation d'objectifs, mais la plupart des points de personnage que vous gagnerez seront liés aux compétences, aux augmentations de statistiques ou aux avantages développés ou appris par la pratique et l'utilisation lors des sessions de jeu ou pendant les temps morts hors écran.

Chaque point de personnage est basé sur 200 heures d'apprentissage, d'étude, de pratique ou d'autre développement et il existe des règles quant à ce qui constitue un temps de formation suffisant. J'aime beaucoup ce système. Cela signifie que dans Gurps, vous pouvez développer des compétences, des statistiques et des avantages par la pratique et même si cela peut prendre du temps, sauf pour une utilisation en session, cela signifie que vous pouvez voir votre personnage grandir d'une manière plus réaliste et potentiellement d'une manière plus étendue.

Gurps n'est pas un système basé sur des niveaux, et il ne restreint pas les personnages à des classes et sous-classes. Vous construisez votre personnage comme vous le souhaitez, nonobstant le décor et les autres restrictions du MJ. Il y a une section distincte dans ce livre de règles Gurps Characters sur le développement de personnage qui détaille l'amélioration par le jeu et par l'étude.

Désavantages

Je mentionnerai brièvement les désavantages, car ils offrent un excellent moyen d'étoffer votre personnage. D'autres systèmes peuvent avoir des idées similaires, mais Gurps vous récompense avec des points de personnage supplémentaires à dépenser si vous les prenez lors de la création de personnage. Attention, comme leur nom l'indique, ceux-ci imposent une pénalité

ou toute autre limitation. Cela inclut les membres manquants et les limitations physiques qu'ils imposent, les habitudes personnelles odieuses qui peuvent limiter le succès dans les rencontres sociales et professionnelles, et les restrictions imposées par le fait d'avoir un devoir, par exemple envers son commandant ou son patron, ou un sens du devoir auto-imposé envers un individu ou un groupe.

Combat Lite

Le combat et les règles détaillées sont contenus dans le deuxième livre de règles Campagnes du set de base, mais le livre de règles Personnages propose une version légère abordant l'essence du combat. Celle-ci décompose le tour de combat, les attaques, la défense, les dégâts et les blessures, la récupération et la fatigue. Il ne s'agit que d'un résumé, mais il est suffisant pour commencer et vous pourriez raisonnablement vous en tenir à ces règles simplifiées, du moins le temps de vous habituer à jouer au système Gurps.

Résumé

J'ai toujours aimé utiliser le système Gurps. Il me donne généralement ce que je veux en termes de développement de personnage et de flexibilité. On peut dire qu'il gère les décors de fantasy aussi bien que d'autres systèmes en termes de saveur et de thème, mais ce que je trouve souvent plus utile et gratifiant, c'est d'utiliser un système qui encourage et permet une plus grande étendue de profondeur et de réalité. Il est plus compliqué en conséquence, bien que j'ajouterai que la majeure partie de la difficulté réside dans la préparation plutôt que dans le gameplay. Le combat est plus complexe et pourtant cela procure une plus grande satisfaction que tout autre système que j'ai utilisé.

En bref, je recommanderais Gurps. Essayez-le. J'ai utilisé Gurps pour une grande variété de jeux. J'ai joué dans des jeux se déroulant dans un monde post-apocalyptique et dans l'Angleterre normande, et j'ai dirigé des jeux en utilisant Gurps 4e édition mais se déroulant en Terre du Milieu (oui, ça peut fonctionner et vous pouvez convertir le jeu de rôle original de la Terre du Milieu, maintenant épuisé, en Gurps). Gurps est un système qui a les mécaniques pour vous permettre une grande liberté de construire un personnage sur mesure que les systèmes basés sur des niveaux avec des classes ne peuvent égaler.

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