Le destin de l'Europe de l'Ouest sera décidé par cette bataille capitale.
Guerre Éclair est un wargame rapide et piloté par des cartes, conçu pour deux joueurs, qui recrée la chute dramatique de la France en mai 1940. Alors que les forces allemandes lancent leur invasion des Pays-Bas, de la Belgique et de la France suite au Plan Manstein, le destin de l'Europe de l'Ouest est en jeu.
Conçu par Yasushi Nakaguro, Guerre Éclair offre une expérience accessible mais profondément stratégique, idéale aussi bien pour les wargamers chevronnés que pour les nouveaux venus. Avec une durée de jeu d'environ 45 minutes, il propose une simulation compacte mais intense de l'une des campagnes les plus décisives de la Seconde Guerre mondiale.
Un joueur commande les armées allemandes, comptant sur la tromperie, des objectifs cachés et la puissance concentrée des divisions de Panzers pour percer les lignes ennemies et avancer vers Paris ou la Manche. Le joueur adverse contrôle les forces françaises et britanniques, chargées d'organiser
une défense fragile, d'anticiper les intentions ennemies et de lancer des contre-attaques décisives au bon moment.
Le jeu commence par des plans opérationnels secrets, forçant les deux joueurs à une bataille tendue de bluff et de prévoyance stratégique. Le joueur allemand doit garder ses véritables objectifs cachés, tandis que le joueur allié doit décider s'il doit disperser ses forces pour couvrir toutes les menaces possibles ou risquer le tout pour le tout sur une concentration de force bien synchronisée.
L'élan, la sélection des cartes et le positionnement précis sont la clé de la victoire.
Contenu :
1 plateau de jeu A3
37 cartes différentes
40 meeples différents (25 soldats, 13 chars, 2 disques de suivi)
3 boucliers en carton
4 dés
1 livret de règles