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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



GreedFall propose une longue campagne rappelant des titres appréciés comme Dragon Age, The Witcher et Mass Effect. Sorti en 2019, le jeu est désormais disponible sur les consoles de nouvelle génération et inclut le récent DLC, The De Vespe Conspiracy. Développé par une équipe de 20 personnes avec un budget modeste, GreedFall peut-il être à la hauteur ?

De Sardet, légat de la Congrégation Marchande

Au cours de la campagne de GreedFall, les joueurs créeront et incarneront De Sardet. De Sardet appartient à la faction de la Congrégation Marchande et en est le légat. Votre tâche est de négocier la paix entre les autres factions du monde. Le jeu commence avec le Continent ravagé par une maladie mortelle, la Malichor. Dans l'espoir de guérir la maladie, De Sardet se rend à Teer Fradee avec son cousin gouverneur, Constantin. Dès que vos bottes touchent le sol de Teer Fradee, l'intrigue décolle vraiment et le jeu commence.

GreedFall est avant tout une question d'histoire et vous passerez un bon nombre d'heures à parler à différents personnages du monde et à prendre des décisions difficiles. En voyageant sur l'île, vous rencontrerez les Natifs et explorerez des thèmes comme la colonisation. Le jeu est exceptionnellement politique et vous vous sentirez comme un cerf dans les phares en naviguant entre factions en guerre, complots et espionnage.

GreedFall propose une longue campagne rappelant des titres appréciés comme Dragon Age, The Witcher et Mass Effect. Sorti en 2019, le jeu est désormais disponible sur les consoles de nouvelle génération et inclut le récent DLC, The De Vespe Conspiracy. Développé par une équipe de 20 personnes avec un budget modeste, GreedFall peut-il être à la hauteur ?

De Sardet, légat de la Congrégation Marchande

Au cours de la campagne de GreedFall, les joueurs créeront et incarneront De Sardet. De Sardet appartient à la faction de la Congrégation Marchande et en est le légat. Votre tâche est de négocier la paix entre les autres factions du monde. Le jeu commence avec le Continent ravagé par une maladie mortelle, la Malichor. Dans l'espoir de guérir la maladie, De Sardet se rend à Teer Fradee avec son cousin gouverneur, Constantin. Dès que vos bottes touchent le sol de Teer Fradee, l'intrigue décolle vraiment et le jeu commence.

GreedFall est avant tout une question d'histoire et vous passerez un bon nombre d'heures à parler à différents personnages du monde et à prendre des décisions difficiles. En voyageant sur l'île, vous rencontrerez les Natifs et explorerez des thèmes comme la colonisation. Le jeu est exceptionnellement politique et vous vous sentirez comme un cerf dans les phares en naviguant entre factions en guerre, complots et espionnage.

La chose intéressante à propos de GreedFall est qu'il n'est pas lié par un système de moralité. Le jeu ne vous dira pas quand vous êtes déraisonnable, ce qui est une bouffée d'air frais, mais cela peut aussi tester votre boussole morale face à des résultats imparfaits. Au lieu de cela, le jeu a un système de réputation où vous pouvez voir à quel point vous êtes apprécié par les différentes factions et vos propres compagnons. Ces réputations ne sont pas seulement pour le spectacle. Selon votre popularité, l'histoire peut être grandement affectée et la façon dont certaines quêtes se déroulent peut changer. GreedFall ne manque pas de choix. Vous avez vraiment l'impression d'apporter des changements au monde.

Dans l'ensemble, les quêtes sont bien écrites et couvrent un large éventail de sujets. Mais en raison de la taille du monde, vous pourriez vous retrouver à faire des allers-retours entre les lieux au fur et à mesure que vous les découvrez petit à petit. Ce n'est pas idéal du point de vue du rythme, mais c'est réaliste.

Aux armes, alliés

À la manière des RPG, vous n'êtes pas seul dans votre quête. Au cours de l'histoire, vous recruterez cinq compagnons. Chacun appartient à une faction et possède son propre style de combat. Comme dans un jeu Bioware, chaque personnage a sa propre quête de loyauté et, selon vos choix, vous vous ferez des amis, ou ils vous trahiront plus tard.

Les compagnons d'équipe sont complexes et intéressants à côtoyer. En devenant ami avec un compagnon, vous pouvez obtenir le bonus qu'il procure. Ce qui est une excellente incitation à être gentil. Les joueurs peuvent également entretenir des romances avec quatre des compagnons, mais attention, la romance est difficile. Pour réussir en amour, vous devez choisir trois options de dialogue spécifiques. Si vous ne le faites pas, le personnage vous mettra automatiquement dans la "friendzone". Après avoir été largué par Kurt et Vasco, j'ai consulté un guide pour courtiser Siora. La scène intime qui s'ensuit est animée de manière comique.

Contrairement à Mass Effect où je me suis retrouvé à privilégier fortement un personnage. GreedFall vous récompense en choisissant différents membres de votre groupe. J'ai toujours sélectionné les personnages en fonction de la quête que je faisais. Si je complétais une histoire native, je prenais toujours Siora et l'associait ensuite à un compagnon dont la faction était présente. Cela a permis des dialogues de groupe intéressants lors des explorations à Teer Fradee.

Malheureusement, les conversations des compagnons ne sont pas programmées, ce qui signifie que si vous les parcourez rapidement, il ne vous reste plus grand-chose à dire pendant les 20 heures restantes de la campagne. Bien que les personnages ajoutent toujours des remarques lors des missions, rien de substantiel.

Un peu de poison sur ma lame

Le combat n'est pas au cœur de ce RPG. Il ne vous mettra pas à l'épreuve et vous n'aurez pas beaucoup de choses à manipuler. Ce qu'il offre, c'est un peu de plaisir hack n' slash saupoudré de magie. Au combat, vous pouvez utiliser des capacités magiques, des pièges, des bombes, des armes de mêlée et des armes à feu. C'est cette variété d'approches qui rend le combat amusant, car vous pouvez passer d'un coup de poignard à un monstre à un pas de l'ombre pour le tirer avec votre fusil.

Cependant, après avoir joué pendant un certain temps, les combats commenceront à devenir répétitifs. Après avoir atteint la moitié du jeu, vous aurez rencontré tous les ennemis et saurez comment aborder chacun d'eux. Les combats deviennent alors une corvée que j'ai essayé d'éviter autant que possible. Vous pouvez sortir de cette routine si vous réinitialisez votre personnage et essayez de nouvelles choses.

Critique mise à part, GreedFall inclut des combats de boss stimulants qui vous feront utiliser la pause tactique pour planifier votre prochaine attaque. Même si le jeu devenait répétitif, ces monstres m'ont tenu en haleine et ont revigoré les systèmes de combat. Il est à noter que vous ne pouvez pas contrôler les actions de votre groupe pendant le combat. Ce qui est dommage car j'aurais adoré incarner Kurt maniant son arme empoisonnée à deux mains.

Si vous voulez éviter de combattre, le jeu dispose d'un mécanisme de furtivité. Les joueurs peuvent se faufiler autour des ennemis et se cacher dans les buissons. La furtivité de GreedFall ne s'applique qu'au joueur, ce qui est bien mais aussi hilarant. Alors que vous vous cachez dans un buisson sans être détecté, votre groupe se tiendra à la vue de tous les ennemis, et ils ne seront pas plus avisés. En raison de chemins de PNJ buggés, je suis content que les ennemis doivent me voir avant que le subterfuge ne soit dévoilé. Quoi qu'il en soit, il est amusant de voir les ennemis passer devant mes complices suspects.

Vos bottes sont-elles usées ?

Comme d'autres RPG, GreedFall possède tous les systèmes auxquels vous pouvez vous attendre. Les joueurs peuvent trouver, améliorer et vendre des armures et des armes. De plus, ils peuvent créer des pièges, des potions et des bombes. Le jeu inclut également des marchands où vous pouvez acheter et vendre de l'équipement. Toutes ces mécaniques fonctionnent bien et sont équilibrées.

Monter de niveau vous donne des points à dépenser en compétences, attributs et talents. Les compétences modifient les approches de combat que vous pouvez adopter, tandis que les attributs et les talents changent la façon dont vous explorez Teer Fradee. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, les points dans les domaines des attributs et des talents sont moins fréquents, ce qui signifie que vous devez choisir le style de jeu que vous souhaitez. Comme je voulais incarner un véritable diplomate, j'ai investi beaucoup de points en charisme et en intuition. Cela m'a permis de choisir des options de dialogue uniques et de raisonner un grand nombre de mes adversaires. Mais cela signifiait aussi que je ne pouvais pas traverser un arbre pour un butin savoureux de l'autre côté. Mon De Sardet n'était pas le plus agile.

Les choses vont devenir délicates

Une chose qui manque à ce jeu, c'est le peaufinage. Esthétiquement, GreedFall est banal. Les modèles des personnages principaux et les options de personnalisation sont agréables à regarder, mais tout le reste est un peu pareil.

L'île de Teer Fradee est composée d'éléments réutilisés. C'était décevant. Une fois que vous aviez visité la première ville, vous aviez tout vu. Le jeu manquait de merveille visuelle et cela ne correspondait pas à l'histoire établie. Chaque refuge était jonché des mêmes tableaux, et je me demandais quelle commission l'artiste avait dû recevoir !

Les choses n'ont fait qu'empirer car les PNJ sont affligés de mauvais chemins de navigation et se retrouveront souvent en lévitation, apparaissant de nulle part, ou coincés derrière des rochers. Ces petits bugs se répercutent également sur les dialogues du jeu. Les dialogues étaient truffés de fautes d'orthographe et les PNJ avaient l'habitude d'utiliser les mauvais pronoms. De plus, les animations sont rigides et la bouche de tout le monde bouge de manière robotique. Ce n'est pas terrible quand le jeu est centré sur la conversation diplomatique. Au moins, le doublage était excellent.

Malgré mes griefs, aucune de ces erreurs n'était bloquante. Après 20 heures de jeu, j'ai juste appris à vivre avec elles. Mais les erreurs brisaient l'immersion. Je ne pouvais jamais me plonger entièrement dans le monde de GreedFall car on me rappelait constamment que j'étais dans un jeu quelque peu bancal.

Verdict final

GreedFall possède toutes les meilleures caractéristiques des RPG. Il propose de l'artisanat, la gestion d'objets, des améliorations, des arbres de compétences, des choix ramifiés, des compagnons intéressants et un excellent cadre. En fait, il excelle si bien dans certains de ces domaines qu'il est fou de penser que ce jeu n'est pas un AAA.

Ce que j'ai préféré dans ce jeu, c'est son cadre sauvage. L'île de Teer Fradee est intrigante et son histoire est captivante. En allant de tribu en tribu, vous en apprenez davantage et l'histoire se déroule à un rythme régulier. Les quêtes secondaires vous opposeront à chaque faction alors que vous tentez de négocier la paix au milieu d'une tempête de coups d'État.

Intrigue mise à part, GreedFall a ses lacunes. Graphiquement, ce jeu n'est pas agréable à regarder. Les angles sont vifs, les textures boueuses et les assets sont réutilisés comme s'ils allaient passer de mode. Tous ces problèmes esthétiques brisent constamment l'immersion et vous ne pouvez donc jamais vous absorber complètement dans le monde.

Pour son prix, GreedFall est un ajout intéressant au marché des RPG. Son cadre offre suffisamment pour en faire une expérience mémorable et agréable, mais le jeu n'est pas aussi poli que d'autres. Il ne vous mettra pas au défi comme Elden Ring ou ne vous captivera pas comme Mass Effect, mais GreedFall possède un charme qui vous fera continuer à jouer malgré ses nombreuses erreurs de jeunesse. Un RPG à l'ancienne qui vous laissera nostalgique et désireux d'en savoir plus.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

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