Great Western Trail (première édition) est l'un des jeux les plus joués que je possède. J'y ai tellement joué que de nombreux composants se sont usés au point d'être presque illisibles. J'ai toujours aimé l'idée du gameplay de « roundel » combiné au deck building, et le thème western m'a vraiment séduit. Il y a maintenant une deuxième édition de Great Western Trail ainsi qu'une suite officielle, Argentine, mais cette critique concerne le dernier jeu de la trilogie, Nouvelle-Zélande.
Dans cette version, vous déplacez des moutons en Nouvelle-Zélande, essayant d'améliorer votre troupeau, de tondre la laine pour de l'argent, d'embaucher de nouveaux ouvriers, de naviguer autour des mers pour ouvrir de nouvelles routes commerciales et de vendre des moutons à divers endroits.
Great Western Trail (première édition) est l'un des jeux les plus joués que je possède. J'y ai tellement joué que de nombreux composants se sont usés au point d'être presque illisibles. J'ai toujours aimé l'idée du gameplay de « roundel » combiné au deck building, et le thème western m'a vraiment séduit. Il y a maintenant une deuxième édition de Great Western Trail ainsi qu'une suite officielle, Argentine, mais cette critique concerne le dernier jeu de la trilogie, Nouvelle-Zélande.
Dans cette version, vous déplacez des moutons en Nouvelle-Zélande, essayant d'améliorer votre troupeau, de tondre la laine pour de l'argent, d'embaucher de nouveaux ouvriers, de naviguer autour des mers pour ouvrir de nouvelles routes commerciales et de vendre des moutons à divers endroits.
Avant de commencer la critique, je tiens à souligner que celle-ci n'inclura pas un mode d'emploi entièrement détaillé, car il y a tellement d'éléments mobiles dans le jeu ; je me contenterai de donner un aperçu général du gameplay.
Une dernière mise en garde avant le début de la critique. Ce jeu est un monstre. Il occupe beaucoup d'espace non seulement sur la table, mais aussi dans votre cerveau. Ce n'est pas le jeu que je recommanderais aux nouveaux joueurs de la franchise ; je vous dirigerais plutôt vers le jeu de base de la deuxième édition. La Nouvelle-Zélande est définitivement destinée aux joueurs expérimentés de Great Western Trail qui en veulent plus.
Cela en fait-il un jeu que je peux recommander ? Veuillez lire la suite pour le découvrir.
Aperçu du gameplay
Dans Great Western Trail, vous vous déplacez sur une carte en vous arrêtant à divers endroits pour, espérons-le, améliorer votre main de cartes, améliorer votre plateau de joueur afin que vos actions deviennent meilleures, placer de nouveaux bâtiments sur le plateau, acheter de nouvelles marchandises (des vaches dans l'original et des moutons dans cette version) et continuer à vous déplacer jusqu'à ce que vous atteigniez le dernier espace sur le plateau où vous « vendez » vos marchandises. Vous retournez ensuite au début du plateau pour recommencer ce processus.
Dans Great Western Trail Nouvelle-Zélande, il semblerait que chaque aspect du gameplay original ait été analysé puis amélioré, soit par des règles légèrement modifiées, soit par de toutes nouvelles sections de gameplay destinées à rendre votre expérience plus amusante.
Maintenant, le deck building est plus facile (surtout avec les cartes de deck building), l'argent est beaucoup plus facile à obtenir (surtout avec le nouvel employé tondeur que vous pouvez embaucher), il y a plus d'endroits où vous pouvez livrer votre stock (surtout avec les bateaux que vous pouvez naviguer vers de nouveaux ports), les certificats sont maintenant débloqués plus rapidement, il y a plus d'endroits pour acheter du stock, plus d'endroits pour embaucher du personnel, il y a du personnel qui peut travailler dans l'une des quatre spécialités, les aléas offrent maintenant des avantages supplémentaires plutôt que de simples points. La liste des améliorations apportées par rapport au jeu original est longue.
Je me demande si l'un des développeurs s'est déjà demandé s'ils n'en ajoutaient pas trop, mais je suis heureux qu'ils aient inclus tout ce qu'ils ont fait, car le jeu avance maintenant à un rythme agréable, sans presque aucun mauvais coup, de sorte que vous avez toujours l'impression que vos tours en valaient la peine. Dans le jeu original, vous pouviez avoir deux ou trois tours plutôt ennuyeux, mais qui menaient à un excellent tour ; en Nouvelle-Zélande, chaque tour donne cette impression.
Il y a un livret de règles et un ensemble de composants supplémentaires pour le jeu en solo, et tout comme le reste de Great Western Trail Nouvelle-Zélande, ils n'ont rien retenu lors de sa conception. J'ai apprécié mes parties en mode solo, mais je préférerais toujours jouer contre un adversaire que je peux regarder dans les yeux pendant qu'il prend cette précieuse carte mouton dont j'avais tant besoin.
Composants / Art
Lorsque vous ouvrez la boîte pour la première fois, vous serez époustouflé non seulement par la quantité de composants, mais aussi par leur qualité. Tout ce qui est fourni dans Great Western Trail Nouvelle-Zélande est luxueux, des plateaux de joueur à triple couche aux sacs en coton pour ranger les tuiles, en passant par les meeples coiffés d'un chapeau de cowboy et l'insert de boîte personnalisé qui améliore considérablement le temps de mise en place et de rangement. Je tiens cependant à souligner que, comme pour la plupart des autres éléments du jeu, le temps de mise en place/rangement reste accablant les premières fois que vous le faites.
La plupart des illustrations et des composants sont absolument magnifiques et les choix de couleurs fonctionnent à merveille, mais il y a quelques faux pas. Certaines couleurs de cartes de moutons se ressemblent beaucoup, et certaines cartes bonus peuvent être confondues avec les cartes objectif (surtout lors du rangement). De plus, pourquoi les pièces n'ont-elles leur valeur imprimée que sur un côté ? L'autre côté n'a vraiment pas besoin d'indiquer que vous jouez à GWT. La carte supplémentaire pour la navigation semble beaucoup trop grande pour ce qu'elle est. Je suis sûr que le même effet aurait pu être obtenu sur un plateau de la moitié de la taille.
Cela me mène très bien au plus grand problème du jeu, à savoir la taille de la table requise pour même jouer en solo. J'ai une table de taille décente qui peut normalement accueillir confortablement 4 personnes avec la plupart des jeux. Avec Great Western Trail Nouvelle-Zélande, je dois étendre cette table pour même jouer avec une autre personne. Tout le monde n'a pas une table qui peut être étendue ou la place pour le faire.
Parce que tant de choses ont été ajoutées à ce jeu, vous avez vraiment besoin de beaucoup d'espace. Cela conduit également à un autre problème : vous devrez constamment vous lever pour regarder l'autre côté du plateau ou du moins demander aux autres joueurs de vous passer des cartes/composants à lire, car de là où vous êtes, ce sera très difficile à faire à moins d'avoir des jumelles sur vous.
Réflexions finales
Donc, ça prend trop de place, c'est incroyablement difficile à enseigner aux nouveaux joueurs, le gameplay donne l'impression que le concepteur avait une centaine de nouvelles idées et que personne n'a voulu l'arrêter, alors il a tout mis. Sûrement, je ne peux pas recommander ce jeu, n'est-ce pas ?
Oui, je peux, oui je peux à 97%. C'est l'un des meilleurs jeux de ma collection. Il a pris tous les points légèrement négatifs du jeu original et les a améliorés. Il n'y a plus une ou deux stratégies différentes presque garanties de gagner, au lieu de cela, vous pouvez opter pour une multitude de stratégies différentes, comme construire une tonne de bâtiments, tondre les moutons à chaque occasion, naviguer sur les mers en améliorant vos lieux de commerce, opter pour un jeu axé sur les moutons, réduire votre deck à un simple troupeau de moutons afin que chaque mélange produise une excellente main, et tant d'autres stratégies différentes.
Maintenant, beaucoup des choses les plus difficiles à faire dans le jeu original sont beaucoup plus faciles, comme débloquer les 5ème et 6ème cartes pour votre main, ce qui peut être réalisé dès les premières étapes du jeu. Les cartes de construction de deck vous permettent de parcourir vos cartes à une vitesse fulgurante. Se déplacer sur la carte est maintenant beaucoup plus facile, même si un joueur peuple chaque espace avec l'un de ses bâtiments. En parlant de bâtiments, j'adore le fait que certains des bâtiments neutres sont maintenant retournés à mi-parcours du jeu, ce qui signifie que votre stratégie doit changer en conséquence.
J'adore Great Western Trail Nouvelle-Zélande, tellement que je ne pense pas revenir à l'original. Serais-je heureux d'enseigner ce jeu à de nouveaux joueurs de la franchise ? Non, mais j'essaierais et j'espérerais qu'ils auraient des analgésiques à portée de main.
C'est le jeu dont rêvent les fans de l'original.
Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 15 novembre 2023. Mis à jour le 20 mars 2024 pour améliorer les informations disponibles
Zatu Review Summary
Score Zatu
97%

