Affrontez votre esprit animal et prouvez que vous êtes la tribu la plus forte des Grandes Plaines !
Simple à jouer mais agréablement varié et stratégique. C'est la meilleure façon que je trouve pour décrire Great Plains, un jeu de majorité de zones conçu par Trevor Benjamin et Brett J. Gilbert pour 2 joueurs, âgés de 10 ans et plus, qui met les joueurs en compétition pour la domination sur, vous l'avez deviné... les Grandes Plaines !
Avec l'aide du monde animal spirituel, les joueurs doivent franchir des collines, traverser les plaines et envahir le territoire des autres afin d'affirmer leur domination et de devenir la tribu qui perdurera. Un concept simple et bien exécuté qui prouve que parfois, moins c'est vraiment plus.
Affrontez votre esprit animal et prouvez que vous êtes la tribu la plus forte des Grandes Plaines !
Simple à jouer mais agréablement varié et stratégique. C'est la meilleure façon que je trouve pour décrire Great Plains, un jeu de majorité de zones conçu par Trevor Benjamin et Brett J. Gilbert pour 2 joueurs, âgés de 10 ans et plus, qui met les joueurs en compétition pour la domination sur, vous l'avez deviné... les Grandes Plaines !
Avec l'aide du monde animal spirituel, les joueurs doivent franchir des collines, traverser les plaines et envahir le territoire des autres afin d'affirmer leur domination et de devenir la tribu qui perdurera. Un concept simple et bien exécuté qui prouve que parfois, moins c'est vraiment plus.
Contenu de la boîte
Dans la boîte de Great Plains, vous ne trouverez pas grand-chose : 7 plateaux double face, 6 marqueurs de caverne, 40 meeples de chasseurs (20 renards et 20 serpents), 9 jetons animaux (3 chevaux, 3 ours et 3 aigles) et 1 livret de règles.
La boîte elle-même est en carton simple, sans insert, et les différentes pièces sont rangées dans des sacs refermables. Je sais, cela ne ressemble pas au déballage le plus génial de tous les temps, mais si le jeu peut manquer en emballage et en composants de luxe, il se rattrape certainement lors de la mise en place et du jeu.
Gameplay
Chaque partie devrait durer environ 15 minutes et si, comme moi, vous aimez une bonne bataille cérébrale en face à face, cela vous donnera envie d'en faire plus.
La mise en place est très simple : les meeples de chasseurs sont remis à chaque joueur avec leurs marqueurs de caverne respectifs, les 7 plateaux hexagonaux double face sont mélangés et placés en forme "circulaire" pour créer le plateau de jeu et les 9 jetons animaux sont placés à proximité.
Après avoir désigné un joueur de départ (je suis un grand fan de pierre-feuille-ciseaux !), les joueurs choisissent à tour de rôle l'emplacement de leurs cavernes, d'où apparaîtront ensuite les jetons de chasseurs. Le jeu commence une fois que toutes les cavernes sont placées, les joueurs plaçant à tour de rôle leurs chasseurs pour tenter de revendiquer des territoires et de piéger les chasseurs ennemis. Certains espaces dans les plaines vous permettront d'acquérir des jetons d'animaux totems lorsque vous placerez un chasseur, ce qui vous donnera la possibilité d'utiliser certaines capacités spéciales lors du placement du chasseur suivant.
Avec tout cela en tête, c'est vraiment aux joueurs de voir qui l'emportera. Il n'y a pas de chance impliquée dans ce jeu, il s'agit vraiment de prendre la meilleure décision à chaque tour pour vous assurer de surpasser votre adversaire avec chaque jeton que vous placez. Une fois que tous les jetons de chasseurs sont placés ou éliminés du plateau, le jeu se termine et les points sont ensuite ajoutés pour déclarer un vainqueur.
Dernières pensées
Great Plains a été une agréable surprise. La première fois que je l'ai sorti sur la table, j'avoue que j'étais un peu sceptique. Je n'ai rien contre un jeu de société surproduit, car moi, et je suis sûr que beaucoup d'entre vous aussi, j'aime une présence luxueuse sur table lorsque je joue. Great Plains n'est peut-être pas cela MAIS il a l'air et est suffisamment agréable pour vous permettre de profiter pleinement de ce qui compte le plus : son gameplay !
Le sentiment qu'il vous procure à chaque tour lorsque vous essayez d'anticiper les mouvements de votre adversaire est presque chess-like. Vous vous retrouverez à penser plusieurs fois "J'aurais pu faire ça à la place" ou à dire à votre adversaire "Excellent coup, je ne l'ai pas vu venir".
Si vous aimez les bons jeux stratégiques en face à face où tout est question d'habileté et non de chance, et que vous pouvez passer outre une production plus modeste que les jeux de société habituels de l'ère moderne, alors vous constaterez que Great Plains est un petit bijou qui ne vous décevra pas.
Cela conclut nos réflexions sur Great Plains. Êtes-vous d'accord ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames. Pour acheter Great Plains dès aujourd'hui, cliquez ici !
Zatu Review Summary
Score Zatu
77%

