Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Livraison le lendemain au Royaume-Uni - Commandez avant 18h

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



À quel point aimez-vous que vos parties soient intenses ? Certaines personnes s'épanouissent dans l'équilibre délicat d'un jeu incroyablement tendu où chaque décision compte. Goblin Vaults ne vous donne que 9 tours pour équilibrer de nombreuses opportunités de score avec de la prise de plis/enchères, de la collection d'ensembles et des bonus de placement. Si cela ressemble au genre de jeu que vous appréciez, continuez à lire pour en savoir plus.

Règles de la prison

Je ne vous ennuierai pas avec l'histoire du jeu ; il va sans dire que le thème ne transparaît pas particulièrement, mais il n'en a pas vraiment besoin car Goblin Vaults se déroule dans l'univers de Role Player, dans une prison, donc vous savez déjà si vous aimez ça ou non.

Au début de Goblin Vaults, on vous distribue 10 cartes, dont vous en placez immédiatement une face visible devant vous dans une grille de 4 par 3 appelée votre Coffre-fort. Les autres cartes sont utilisées sur 9 tours pour miser d'une manière "type prise de plis" afin d'acquérir de nouvelles cartes à ajouter à votre Coffre-fort.

À quel point aimez-vous que vos parties soient intenses ? Certaines personnes s'épanouissent dans l'équilibre délicat d'un jeu incroyablement tendu où chaque décision compte. Goblin Vaults ne vous donne que 9 tours pour équilibrer de nombreuses opportunités de score avec de la prise de plis/enchères, de la collection d'ensembles et des bonus de placement. Si cela ressemble au genre de jeu que vous appréciez, continuez à lire pour en savoir plus.

Règles de la prison

Je ne vous ennuierai pas avec l'histoire du jeu ; il va sans dire que le thème ne transparaît pas particulièrement, mais il n'en a pas vraiment besoin car Goblin Vaults se déroule dans l'univers de Role Player, dans une prison, donc vous savez déjà si vous aimez ça ou non.

Au début de Goblin Vaults, on vous distribue 10 cartes, dont vous en placez immédiatement une face visible devant vous dans une grille de 4 par 3 appelée votre Coffre-fort. Les autres cartes sont utilisées sur 9 tours pour miser d'une manière "type prise de plis" afin d'acquérir de nouvelles cartes à ajouter à votre Coffre-fort.

Le placement optimal de ces cartes dans le Coffre-fort, ainsi que leur valeur, leur couleur et leur faction, sont importants pour les différentes façons de marquer des points, donc chaque carte que vous obtenez doit l'être pour les bonnes raisons.

Dans l'ordre du tour, les joueurs placent 1 de leurs cartes de leur main sous l'une des 3 cartes du Bloc et placent leur marqueur de faction dessus. Si la carte jouée est la même que la carte Gardien (couleur atout), ils peuvent effectuer une action spéciale consistant à déplacer une carte dans leur Coffre-fort ou à défausser une de leurs cartes en main pour en obtenir une nouvelle.

Ensuite, le joueur suivant placera une carte sous l'une des 3 cartes du Bloc. S'il veut une carte déjà mise aux enchères par un autre joueur, il doit la battre en jouant un nombre plus élevé ou une carte de la couleur du Gardien (également plus élevée que celle de l'autre joueur s'il a également joué une carte de la couleur du Gardien).

Une autre option est disponible : jouer délibérément une carte qui perd l'enchère. Vous faites cela en jouant une carte égale ou inférieure à la carte des autres joueurs. Vous devez également placer un Engrenage de votre réserve sur la carte gagnante.

Une fois toutes les cartes placées, les joueurs qui ont remporté leurs enchères prennent les cartes du bloc et les remplacent par les cartes avec lesquelles ils ont misé. Les joueurs qui ont "perdu" leurs enchères reprennent leurs cartes. Maintenant, tous les joueurs placent ces cartes dans leurs Coffres-forts.

Toute carte du Bloc qui n'a pas été mise aux enchères se voit ajouter un Engrenage, ce qui la rend plus attrayante lors des tours suivants.

Le premier joueur actuel peut alors échanger la carte Gardien avec une carte du Bloc, puis passe le jeton de premier joueur au joueur suivant. Le jeu continue ainsi pendant 8 tours supplémentaires.

Salade de points

Étrangement pour un jeu très serré, il offre de nombreuses façons de marquer des points et, dans mes parties, quel que soit le nombre de joueurs, une fourchette de score de 30 à 55 a été atteinte.

Chaque engrenage que vous avez à la fin du jeu vaut 1 point. Les engrenages sont gagnés en remportant des cartes sur lesquelles ils ont été placés, et vous avez une réserve de 3 au début.

Chaque carte aime être placée à un certain endroit (niveau supérieur, niveau intermédiaire, niveau inférieur) et des points sont attribués à la fin du jeu si vous remplissez ces exigences. 1 point par carte correctement placée au niveau supérieur, 2 points par carte au milieu et 3 points par carte correctement placée au niveau inférieur.

Ensuite, vous marquez 2 points pour chaque carte de votre Coffre-fort qui correspond à votre faction. Enfin, vous marquez des points en fonction des 3 cartes de condition de score qui ont été choisies pour cette partie. Certains objectifs de score seront contradictoires et d'autres amèneront les joueurs à se disputer certaines couleurs.

Heureusement, Goblin Vaults comprend un bloc de feuilles de score pratique pour enregistrer toutes les parties.

Confinement solitaire

Le jeu propose une bonne variante à deux joueurs et en solo, qui ajoute un joueur IA nommé Glavrun. Glavrun place toujours ses cartes dans le Bloc selon les petites marques en bas à droite de la carte et les règles sont très simples à suivre. En mode deux joueurs, Glavrun ne marque pas de points, mais introduit plutôt un niveau d'aléatoire dans le déroulement.

En mode solo, ils marquent des points et il y a 3 niveaux de difficulté. Jusqu'à présent, j'ai réussi à battre le facile et le moyen, et je vais bientôt m'aventurer contre le difficile. Souhaitez-moi bonne chance.

En mode solo, Glavrun a deux marqueurs de faction et 18 cartes à placer. Glavrun commence toujours et termine toujours, ce qui signifie que le joueur doit prendre une décision difficile à chaque tour. Ensuite, à la fin du jeu, Glavrun marque des points pour chaque Engrenage, pour chaque carte qui correspond à ses 2 Factions, et pour chaque couleur de carte qui correspond aux objectifs de score choisis.

J'aime beaucoup le mode solo car il est très facile à configurer et à jouer, et le score semble réalisable (ce que d'autres modes solo ne parviennent pas à faire).

La fonction avant la forme

La qualité des cartes est si bonne qu'aucune pochette n'est nécessaire. Cependant, elles sont très sobres, avec très peu de couleur. Cela les rend très faciles à lire et j'imagine que cela a été constaté lors des tests de jeu, mais j'aurais aimé plus de couleurs sur la table pour aider à attirer les joueurs vers le jeu.

Tout ce qui se trouve dans la boîte (et la boîte elle-même) est de très bonne qualité, comme c'est devenu la norme pour tous les jeux de Thunderworks.

Dernières réflexions

Goblin Vaults est un jeu très tendu avec seulement 10 cartes jouées au total. Comme vous jouez si peu de cartes, vous ne regarderez que rarement ce que vos adversaires collectionnent, la quasi-totalité de votre attention étant portée sur le marché central (bloc). Cela donne l'impression d'une expérience solo, quel que soit le nombre de joueurs, à l'exception du fait que les choix des autres joueurs peuvent complètement ruiner votre partie, mais vous pouvez aussi faire de même avec eux, wahahahaha (rire maléfique).

Ce n'est pas vraiment un jeu de levées, bien qu'il y ait des éléments qui ressemblent à de la prise de plis, c'est plutôt un jeu d'enchères/de gestion de main avec des éléments de collection d'ensembles et de "salade de points".

J'aime Goblin Vaults mais je ne choisirais pas automatiquement d'enseigner ce jeu à toutes les personnes avec qui je joue. Elles devraient être à l'aise avec une part de chance (cartes distribuées) et très peu de tours. Mais, pour les bonnes personnes, cela pourrait devenir l'un de leurs jeux préférés avec la capacité de lire les décisions des autres joueurs et d'utiliser cette information pour miser haut quand ils en ont besoin et pour "perdre" l'enchère quand cela compte, tout en optimisant leur Coffre-fort pour marquer gros.

Si vous aimez les jeux intenses où chaque décision compte, avec une mise en place facile et un mode solo solide, procurez-vous Goblin Vaults et vous serez très heureux.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More