Par où commencer avec Gloomhaven ? Dois-je vous dire qu'il a été conçu par une seule personne : Isaac Childres ? Dois-je évoquer l'espace qu'il occupe sur mon étagère ? Ou peut-être parlerai-je de son ascension fulgurante à la première place des classements de Board Game Geek ?
Il y a tant à dire sur ce jeu, alors je vais commencer par ceci : j'adore Gloomhaven. J'adore le monde qu'Isaac a créé. J'adore l'histoire que l'on peut raconter. J'adore pouvoir y jouer avec ma famille et qu'ils l'adorent aussi. Je dois mentionner ici que je n'ai pas terminé Gloomhaven. J'ai parcouru moins de 20 des près de 100 scénarios que contient le jeu. C'est juste quelque chose dont il faut être conscient avant de continuer.
Par où commencer avec Gloomhaven ? Dois-je vous dire qu'il a été conçu par une seule personne : Isaac Childres ? Dois-je évoquer l'espace qu'il occupe sur mon étagère ? Ou peut-être parlerai-je de son ascension fulgurante à la première place des classements de Board Game Geek ?
Il y a tant à dire sur ce jeu, alors je vais commencer par ceci : j'adore Gloomhaven. J'adore le monde qu'Isaac a créé. J'adore l'histoire que l'on peut raconter. J'adore pouvoir y jouer avec ma famille et qu'ils l'adorent aussi. Je dois mentionner ici que je n'ai pas terminé Gloomhaven. J'ai parcouru moins de 20 des près de 100 scénarios que contient le jeu. C'est juste quelque chose dont il faut être conscient avant de continuer.
Isaac a créé quelque chose d'incroyable qui rivalise avec les titres de jeux vidéo triple A. J'ai entendu Gloomhaven être décrit comme le Skyrim des jeux de société (et ce n'est pas totalement inexact). Un monde vaste et expansif avec des centaines, voire des milliers, de secrets à découvrir et de donjons à explorer ? Vérifié. Une campagne avec des rebondissements, des quêtes secondaires et des personnages incroyables à rencontrer ? Vérifié. Des dragons ? Vérifié. Gloomhaven peut être le jeu de société que vous utilisez pour inciter vos amis gamers à vous rejoindre autour de la table. Malgré cela, ce n'est pas un jeu d'introduction.
Vous voyez, Gloomhaven est assez complexe. Il peut être décrit comme un jeu coopératif de style européen, de type « dungeon crawl », de gestion de main et de campagne évolutive. Vous ne savez pas ce que tout cela signifie ? Pas de souci, examinons cela de plus près.
Le Gameplay
Gloomhaven se joue en coopération de 1 à 4 joueurs. Chaque joueur aura un personnage qui lui est propre. Il peut choisir de jouer le rôle de la Voleuse humaine, du Brute Inox, ou peut-être du Bricoleur Quatryl. Il y a six classes différentes à choisir au début, avec 11 autres qui sont verrouillées et que vous pouvez déverrouiller après avoir atteint certains jalons de jeu. Vous nommerez votre personnage et, tout au long de la campagne, il progressera et débloquera de nouvelles capacités et avantages.
Chaque personnage recevra également une carte de retraite. Du point de vue de l'histoire, ce sont des objectifs que votre personnage souhaite atteindre. C'est sa raison d'être à Gloomhaven. Une fois que vous avez rempli les conditions de la carte, votre personnage prend sa retraite et vous cessez de le jouer. Vous débloquez une nouvelle classe et choisissez un nouveau personnage à jouer. Cela rappelle beaucoup le jeu de rôle sur table.
Selon le nombre de joueurs, le niveau de difficulté changera également d'une manière très élégante. Lorsque vous préparez un donjon à explorer, le livre vous dit d'ajouter des monstres. Chaque monstre est marqué de différentes manières pour indiquer à quel nombre de joueurs il est ajouté, et vous pouvez ajuster le niveau du scénario en fonction du niveau des joueurs. Cela garantit que vous avez un donjon bien équilibré à explorer, quel que soit le nombre de joueurs.
Cependant, équilibré ne signifie pas facile, et cela ne signifie certainement pas équilibré. Vous pourriez rencontrer un type de monstre dont les forces sont telles que vos personnages ne peuvent pas rivaliser. Peut-être que tout le monde se concentre sur l'utilisation de sorts et que cette créature n'est pas trop gênée par les sorts. Tous les personnages constituent le groupe, et le groupe doit être équilibré. Vous avez besoin de quelqu'un qui peut encaisser des dégâts et en infliger encore plus. Vous avez besoin de personnes fortes au corps à corps ou à distance. Mettre tous ses œufs dans le même panier n'est généralement pas une bonne chose dans ces situations.
J'ai aussi décrit Gloomhaven comme un jeu de gestion de main de style euro. C'est parce que les jeux d'exploration de donjons sont généralement très thématiques. Vous lancez beaucoup de dés et tuez toutes les créatures. Gloomhaven a une approche beaucoup plus réfléchie. Tout ce que vous faites dans un scénario se fait par le biais de cartes. Chaque personnage a une main de cartes. Chaque carte est divisée en deux moitiés avec un numéro d'initiative au milieu.
Généralement, la moitié supérieure est utilisée pour le combat, tandis que la moitié inférieure est utilisée pour le mouvement. C'est exact, même le déplacement se fait par le biais de cartes. Le numéro d'initiative détermine à quel moment du tour vous agirez. Chaque tour, vous sélectionnez deux cartes à jouer. Vous activerez la moitié supérieure de l'une et la moitié inférieure de l'autre. Dans l'ordre d'initiative, les personnes et les monstres jouent à tour de rôle. Une fois votre tour joué, vos cartes sont envoyées dans une pile de défausse.
Dans certains cas, des cartes sont perdues à jamais. Mais il s'agit généralement de cartes incroyablement puissantes qui peuvent faire basculer le cours de la bataille. Si une carte n'est pas perdue, elle peut être récupérée en se reposant. Il existe deux types de repos. Un repos court peut avoir lieu à la fin de votre tour. Ou, vous pouvez prendre un repos long qui prend tout votre tour. Dans les deux cas, vous récupérez vos cartes défaussées (pas perdues, celles-ci sont parties à jamais), mais vous en envoyez une dans votre pile de cartes perdues. S'il s'agissait d'un repos court, vous le faites au hasard. S'il s'agissait d'un repos long, vous pouvez choisir quelle carte perdre et vous récupérez deux de vos points de vie.
Quelle que soit l'option choisie, votre sélection de cartes diminuera lentement. Une fois que vous n'avez plus de cartes ou que vos points de vie atteignent zéro, vous êtes épuisé et hors du scénario. Cela signifie que vous êtes essentiellement sous une contrainte de temps. La gestion de votre main de cartes est l'un des aspects les plus importants de ce jeu, et fera ou défera les joueurs.
Chaque scénario que vous entreprenez aura ses propres énigmes et façons de gagner. Les objectifs peuvent être simplement de tuer tout ce qui se trouve dans le donjon ou de récupérer un ancien artefact perdu. Pour n'en nommer que quelques-uns. Quoi qu'il en soit, vous tuerez des choses. Beaucoup de choses. Chaque fois que vous utilisez une attaque, vous avez la possibilité de piocher dans votre paquet de modificateurs aléatoires. C'est exact, un autre paquet de cartes qui vous est propre.
Au début, ces cartes seront remplies de simples modifications de vos dégâts. Augmentant ou réduisant vos dégâts de un ou deux, ou les gardant les mêmes. Occasionnellement, ce sera un coup critique ou une totale rater. Ceci est censé simuler le combat d'une manière plus thématique. Peut-être avez-vous touché leur point faible et infligé plus de dégâts, ou peut-être avez-vous touché leur armure et cela a infligé moins de dégâts. Vous voyez l'idée.
La vraie magie opère lorsque vous montez de niveau. Lorsque vous devenez plus fort, vous pouvez modifier le deck. Non seulement vous ajoutez de nouvelles cartes à votre main, mais vous pouvez également retirer les modificateurs de réduction de dégâts médiocres et les remplacer par de meilleures cartes. Selon la classe que vous jouez, vous pouvez ajouter des conditions spéciales à vos cartes comme l'étourdissement et le poison. Ou peut-être ajouterez-vous des éléments spéciaux à l'air. C'est exact, il existe des conditions élémentaires spéciales.
Certaines cartes bénéficieront d'avantages si l'élément est présent. Ainsi, votre attaque à l'épée ordinaire peut devenir une attaque à l'épée enflammée qui infligera des dégâts persistants à la victime à chaque tour.
Nous avons à peine effleuré la surface
Il est difficile de croire que les plus de 1000 mots passés sont l'explication la plus simple de Gloomhaven que j'ai pu faire. Cela ne fait qu'effleurer la surface de cette bête de jeu. Je n'ai même pas eu l'occasion de parler des enchantements. Eh bien, d'accord... puisque vous avez demandé...
Les enchantements sont un moyen de modifier définitivement les cartes appartenant à une classe. Vous marquez ces cartes en ajoutant des autocollants. C'est en partie là que l'aspect "legacy" entre en jeu. Si vous n'êtes pas familier avec le terme "legacy", cela signifie que le jeu sera modifié de manière permanente au fur et à mesure de son déroulement. Généralement, cela se fait en ajoutant des autocollants aux plateaux et aux cartes, ou en détruisant réellement des parties du jeu.
Les enchantements sont l'une des façons dont Gloomhaven utilise le "legacy". Ajouter des autocollants à vos cartes pour leur donner plus de dégâts ou de portée, par exemple. Vous aurez également une carte du monde sur laquelle des autocollants seront ajoutés au fur et à mesure que vous explorerez et débloquerez des succès.
Lorsque vous vous lancez dans votre prochaine aventure, des événements aléatoires se produiront également. Vous rencontrez peut-être un groupe de bandits qui vous réclament un péage. Le payez-vous et perdez de l'argent, ou choisissez-vous de vous battre ? Si vous choisissez cette dernière option, vous commencerez le scénario avec moins de points de vie. Bien que vous ayez gagné ce combat, ce n'était pas sans quelques égratignures. Mais vous avez tenu bon et gardé votre argent. Peut-être que les bandits retenaient quelqu'un prisonnier et que vous les avez libérés.
L'événement peut vous inciter à ajouter une nouvelle carte au paquet d'événements que vous pouvez désormais rencontrer. Quelle sera cette carte ? Qui sait ? Nous, en tout cas, ne le savons pas.
Réflexions finales sur Gloomhaven
Alors que nous progressons dans Gloomhaven et forgeons nos propres histoires, on a vraiment l'impression que les possibilités sont infinies. J'ai à peine l'impression que mes amis et moi avons effleuré la surface. Nous avons vu environ un cinquième des scénarios, joué pendant environ 100 heures déjà, et quelqu'un a pris sa retraite et un autre est sur le point de le faire aussi.
Je vis à Gloomhaven depuis si longtemps déjà et chaque fois que nous nous organisons pour y jouer, je suis impatient. Vous savez, quand vous prenez des rendez-vous avec des gens et que vous souhaitez ensuite que ces rendez-vous n'aient pas lieu pour pouvoir rester chez vous et ne rien faire ? Gloomhaven, c'est tout le contraire.
Si vous recherchez une campagne épique à laquelle vous engager et pour laquelle vous vous sentirez vraiment récompensé de vos efforts, découvrez Gloomhaven. Cela demande beaucoup d'efforts et de travail acharné. Les règles sont nombreuses et initialement complexes. Vous ferez des erreurs bien au-delà du moment où vous pensez ne plus devoir en faire. Je joue avec deux autres personnes et chacun a ses propres tâches. Un joueur suit les monstres, un autre suit les jetons, etc. Si vous êtes la seule personne à mettre en place les scénarios, à tout suivre et à entretenir le jeu, vous risquez de le prendre en grippe.
Il faut compter environ 30 minutes d'installation, 2 à 4 heures de jeu et 30 minutes supplémentaires pour tout ranger. C'est un engagement et tous les joueurs autour de la table doivent l'accepter. Il y a aussi la question du prix. Ce n'est pas donné. Vous en avez pour votre argent, mais c'est quand même un investissement important pour savoir si ce jeu vous convient.
Si vous avez entendu tout cela et que cela vous attire toujours, alors foncez ! Gloomhaven est une expérience que je n'ai vécue qu'électroniquement, ou dans un jeu de rôle sur table animé par un excellent maître de jeu.
Note de l'éditeur : Ce blog a été initialement publié le 20 juin 2018. Mis à jour le 2 novembre 2021 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
97%

