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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Bodenmais

AVERTISSEMENT. Exceptionnellement, je vais commencer par dire que cette critique ne sera pas impartiale à 100 %. Honnêteté, choc et stupeur !

J'ai découvert Glass Road il y a environ deux ans lors d'une rencontre de groupe de jeu. En une seule partie, j'ai découvert mon jeu graal (un jeu que je dois absolument posséder). Il m'a fallu six mois pour trouver un exemplaire à un prix respectable. Nous sommes 18 mois plus tard et il vient d'y avoir une réédition. Je vais maintenant vous expliquer pourquoi vous devriez acheter ce jeu.

C'est l'un de mes cinq jeux préférés de tous les temps et l'un des rares que je recommanderai activement lorsqu'on me le demandera (l'autre étant Les Châteaux de Bourgogne). Bon, cela étant dit, passons à la critique.

Bodenmais

AVERTISSEMENT. Exceptionnellement, je vais commencer par dire que cette critique ne sera pas impartiale à 100 %. Honnêteté, choc et stupeur !

J'ai découvert Glass Road il y a environ deux ans lors d'une rencontre de groupe de jeu. En une seule partie, j'ai découvert mon jeu graal (un jeu que je dois absolument posséder). Il m'a fallu six mois pour trouver un exemplaire à un prix respectable. Nous sommes 18 mois plus tard et il vient d'y avoir une réédition. Je vais maintenant vous expliquer pourquoi vous devriez acheter ce jeu.

C'est l'un de mes cinq jeux préférés de tous les temps et l'un des rares que je recommanderai activement lorsqu'on me le demandera (l'autre étant Les Châteaux de Bourgogne). Bon, cela étant dit, passons à la critique.

Frauenau

Glass Road est un jeu de sélection d'actions basé sur la région historique de fabrication du verre en Bavière, connue sous le même nom. Ici, vous serez transporté dans la tradition vieille de 700 ans de la fabrication du verre dans la Forêt Bavaroise. (Aujourd'hui, la Route du Verre est un itinéraire à travers la Forêt Bavaroise qui emmène les visiteurs vers de nombreuses anciennes verreries et musées de cette région.)

En plus de choisir des actions, vous devrez gérer vos ressources à l'aide d'une roue ingénieuse. Au fur et à mesure que vous dépensez les ressources nécessaires pour créer du verre et des briques, les bras de la roue tournent.

Waldnaab

Malgré sa petite taille, la boîte de Glass Road est lourde, pesant environ 2 kg. Mais contrairement à beaucoup de jeux d'Uwe Rosenberg, ne vous attendez pas à une profusion de bois. Cette fois, il y a beaucoup de carton (je veux dire beaucoup). À l'intérieur, vous trouverez :

  • Un plateau Bâtiments.
  • Quatre plateaux Paysages (un par joueur).
  • Quatre plateaux de Roue de production (un par joueur).
  • Quatre jeux de 15 cartes (un jeu par joueur).
  • 51 petites tuiles Paysage (17 de chaque : fosses, bosquets, étangs).
  • 40 jetons de Marchandises (10 par joueur, comprenant bois, charbon, sable, eau, nourriture, argile, brique et verre).
  • 93 tuiles Bâtiment (31 de chaque : récompense immédiate, transformation, score final).
  • Un jeton Premier Joueur.
  • Un livret de règles.

Passau

La façon de jouer à Glass Road consiste à sélectionner des actions qui vous permettront de produire des ressources, de défricher des terres et de construire des bâtiments. Cela se déroule sur quatre tours de trois actions chacun. Oui, vous n'avez que quatre tours. Je vous promets que vous vous direz : "Mince, j'aurais aimé avoir un tour de plus."

Regen

Vous commencez chaque tour en sélectionnant secrètement cinq de vos 15 cartes (tous les joueurs ont le même jeu). Parmi les cinq cartes sélectionnées, vous en utiliserez trois pour effectuer votre propre action et espérerez que les deux autres correspondent aux choix des autres joueurs. Une fois que chaque joueur a sélectionné ses cinq cartes, chaque joueur choisit une carte pour sa première action et la place face cachée sur la table. Le premier joueur révèle ensuite sa carte.

Chaque carte de votre jeu propose deux actions, qui peuvent être : produire un sable par fosse sur votre plateau et/ou construire un bâtiment. Vous n'êtes pas obligé d'effectuer les deux actions, mais il est définitivement préférable de le faire.

Si aucun autre joueur n'a cette carte dans sa main restante de quatre cartes (pas celles sur la table), les deux actions sont disponibles sur la carte sélectionnée.

Cependant, si à tout moment une carte révélée correspond à une carte de votre main, vous la révélez immédiatement. Cela vous procure un double bonus. Le premier bonus est que le joueur actif ne peut désormais utiliser qu'une seule des actions de la carte au lieu des deux. Le second avantage est que vous pourrez choisir l'une des actions à utiliser pour vous-même. Vous ne pouvez faire correspondre que deux cartes maximum par tour, de sorte que vous aurez trois tours vous-même.

Vous suivez vos ressources à l'aide de la carte de production qui comporte deux roues, l'une pour la production de verre et l'autre pour la brique (les deux ressources de haut niveau). Au fur et à mesure que vous produisez des ressources de base, vous créez un espace sur la roue. Cela fait bouger les bras, créant ainsi les ressources de niveau supérieur. Ce mécanisme simple donne l'impression d'utiliser des ressources de base pour les transformer en ressources avancées sans avoir besoin de beaucoup de pièces.

Mais l'aspect vraiment ingénieux est que vous ne pouvez pas thésauriser les ressources de base. Dès que vous avez produit suffisamment de ressources de base, vous créez automatiquement de la brique ou du verre. Cela peut conduire à une situation où, par exemple, vous produisez deux argiles, ce qui crée à son tour un espace pour produire une brique. Les bras de la roue tournent et vous revenez à 0 argile mais avez une brique. Vous devez donc réfléchir attentivement à la gestion des ressources.

Je ne compte plus le nombre de fois où j'ai produit des ressources pour construire un bâtiment très rentable, pour ensuite les voir utilisées pour produire de la brique ou du verre, ce qui a gâché une action de construction, OUILLE.

Tittling

Tout en faisant cela, vous devrez également essayer de gérer votre plateau paysager. Certaines des actions vous permettent de défricher des terrains. Cela ouvrira un espace pour utiliser les actions de construction des cartes afin de construire des bâtiments en dépensant des ressources de vos roues. Cependant, vous avez besoin des étangs, des bosquets et des sablières pour produire des ressources. Il faut donc y réfléchir davantage.

Les bâtiments de Glass Road se déclinent en trois types et vous aurez une sélection différente disponible à chaque tour, car ils sont renouvelés.

  • Il y a les bâtiments à récompense immédiate, moins chers à construire mais qui ne procurent qu'un bonus ponctuel (généralement des ressources).
  • Il y a les bâtiments à récompense continue. Tant que vous avez les ressources à dépenser, vous pouvez en générer de nouvelles grâce au bâtiment.
  • Le dernier type de bâtiment se concentre sur le score de fin de partie. Il vous rapporte des points pour les bâtiments adjacents, le nombre d'une certaine ressource ou le nombre d'étangs, pour n'en citer que quelques exemples.

Comme je l'ai dit plus tôt, tout ce processus ne dure que quatre tours. C'est donc un acte d'équilibre délicat. Ensuite, les joueurs comptent leurs points de victoire, le score le plus élevé l'emportant.

Viechtach

Alors, qu'est-ce qui rend Glass Road si génial ?

  • Tout d'abord, l'équilibre subtil qu'il faut trouver entre les actions à entreprendre et celles qui seraient agréables. Tout en essayant de surveiller les autres joueurs pour deviner ce qu'ils prévoient. Choisissez judicieusement et vous pouvez effectuer jusqu'à huit actions à chaque tour. Cependant, si vous choisissez mal, vous n'obtiendrez peut-être que trois actions (aïe).
  • Cerveau en ébullition ! Sérieusement, votre première partie va vous tordre l'esprit alors que vous luttez pour produire des ressources, défricher des terres et construire des bâtiments.
  • Ce n'est pas une salade de points. Habituellement, avec ce style de jeu, le score final se situe dans les centaines, pas ici. Si vous obtenez un score de l'ordre de 20-25 points, vous vous sentirez satisfait. Il faut travailler pour chaque ½ point (oui, il est courant de terminer avec des ½ points au score).
  • Le jeu solo est un véritable défi, pas seulement une affaire ajoutée pour stimuler les ventes. Vous jouez au jeu de manière tellement similaire que c'est une excellente pratique pour le jeu compétitif. Les points sont toujours difficiles à obtenir.
  • La scalabilité est fantastique. Nous avons ici un jeu qui est tout aussi amusant à un, deux, trois ou quatre joueurs.
  • Glass Road est un jeu très facile à apprendre, mais tant que vous n'aurez pas joué deux ou trois fois, vous ne ressentirez pas ce "clic" de compréhension, mais quand vous le ferez, OH LÀ LÀ, vous serez accro. C'est un jeu qui demande du temps d'apprentissage.
  • Le nombre de bâtiments disponibles est énorme, plus de 90. La plupart des jeux modernes auraient une ou deux extensions pour ce nombre. La rejouabilité est donc immense.

Waldsassen

Attendez une minute. J'avais promis d'essayer de donner un avis équilibré, n'est-ce pas ? OK, voici quelques points qui, même avec mon amour évident pour le jeu, peuvent être agaçants ou frustrants :

  • Les illustrations de Glass Road sont belles et très "Euro-style" mais rien de spécial.
  • Le thème de Glass Road ne colle pas vraiment. Comme beaucoup de jeux Euro, le thème peut sembler un peu secondaire. Si vous êtes un amateur de thèmes, cela vaut la peine d'être noté.
  • Les marqueurs de ressources en bois pour vos roues sont petits. Je suis surpris de n'en avoir pas encore perdu. Chaque fois que je joue au jeu, j'en fais tomber un par terre.
  • Il faut beaucoup réfléchir.
  • Ce n'est pas une promenade tranquille, vous feriez mieux d'être prêt pour un entraînement mental.

Il existe une possibilité de boucle de ressources infinie qui est très très rare mais théoriquement possible. Boardgamegeek a une section à ce sujet où Uwe recommande la suppression de la "Roofing Company" pour éviter que cela ne se produise. Personnellement, je laisse la tuile mais j'interdis la boucle par règle interne.

Zwiesel – Réflexions finales sur Glass Road

En résumé, c'est un jeu qui a sa place dans 99 % des collections. Le niveau de profondeur pour une si courte durée de jeu est phénoménal. Glass Road s'adapte parfaitement de un à quatre joueurs. La mise en place est rapide et l'espace sur la table n'est pas un luxe, ce n'est pas un jeu qui monopolise la table.

Glass Road est un jeu à conserver. Et si vous ne l'avez pas encore acheté, faites-le maintenant. Votre cerveau vous remerciera.

Note de bas de page : Au cas où vous seriez curieux, tous les titres de paragraphes sont des noms de villes de la vraie Route du Verre elle-même.

J'ai acheté mon propre exemplaire de "Glass Road". J'ai essayé de ne pas laisser cela influencer ma critique ou mes réflexions finales sur le jeu. Cela dit, j'ai acheté ce jeu parce que je l'avais déjà joué et que je l'avais apprécié.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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