Saviez-vous que les fantômes aiment autant les bonbons que nous ? Et pendant Halloween, lorsque tous les enfants font la tournée des maisons pour des friandises, les fantômes préparent leurs propres tours effrayants pour s'emparer des bonbons des enfants.
Tel est le postulat de ce jeu de suite, Ghosts Love Candy Too (l'original était Ghosts Love Candy), de l'un de mes designers préférés, Danny Devine (Kohaku, Harvest Dice, Sprawlopolis) et de l'éditeur 25th Century Games. La question est : ce jeu apporte-t-il de délicieuses friandises ou des œufs pourris ? Lisez la suite pour le découvrir.
Saviez-vous que les fantômes aiment autant les bonbons que nous ? Et pendant Halloween, lorsque tous les enfants font la tournée des maisons pour des friandises, les fantômes préparent leurs propres tours effrayants pour s'emparer des bonbons des enfants.
Tel est le postulat de ce jeu de suite, Ghosts Love Candy Too (l'original était Ghosts Love Candy), de l'un de mes designers préférés, Danny Devine (Kohaku, Harvest Dice, Sprawlopolis) et de l'éditeur 25th Century Games. La question est : ce jeu apporte-t-il de délicieuses friandises ou des œufs pourris ? Lisez la suite pour le découvrir.
BOO !
Comme les meilleures friandises, ce jeu est plein de surprises. Tout d'abord, vous obtenez un produit de haute qualité à un prix très bas. Dans la boîte magnifiquement illustrée, vous trouverez une centaine de cartes enfant (format tarot) avec des enfants tous habillés de costumes brillants et reconnaissables (Plumber Bros, Space Wars Fan, Einstein, Student Wizard ne sont que quelques-uns de mes exemples préférés). Vous obtenez également six cartes de fringale, soixante-douze cartes fantômes, soixante-seize jetons de friandises et un superbe sac de pioche en forme de citrouille.
Les illustrations de tout ce qui est inclus dans le jeu sont remarquables, seules quelques friandises étant un peu décevantes (les couleurs de la réglisse et du chocolat se fondent dans l'arrière-plan du jeton et sont un peu ennuyeuses par rapport au reste).
Deuxièmement, ce jeu est bien plus riche que ce que l'on pourrait croire au premier abord, car chacune des cent cartes enfant se joue différemment, de sorte qu'aucune partie ne se ressemble.
Donne-moi, donne-moi, donne-moi une sucrerie après minuit
La mise en place est simple et rapide, et le livret de règles clarifie facilement le nombre de joueurs. Une fois la mise en place effectuée, il devrait y avoir une rue d'enfants, chacun avec un bonbon au-dessus d'eux (et parfois aussi des ordures). Ensuite, tous les joueurs piocheront une quantité de friandises dans le sac, en garderont quelques-unes, puis jetteront le reste. Enfin, tous les joueurs prendront un ensemble de cartes fantômes, facilement identifiables par leur couleur et leur image, et une carte de fringale qui fournit un score unique pour tous les bonbons (ce qui signifie que tout le monde visera à collecter les mêmes bonbons, mais qu'ils marqueront différemment pour chaque joueur ; par exemple, le maïs soufflé peut me rapporter quatre points, mais seulement deux pour vous).
Il s'agit d'un jeu de sélection de cartes simultané, le numéro le plus élevé jouant en premier, puis en ordre décroissant (les égalités sont rompues par la révélation des cartes suivantes des enfants et le joueur avec le numéro le plus élevé en bas à gauche joue en premier). Tous les joueurs ont des fantômes avec des valeurs allant de un à neuf et ils sélectionnent une carte et la placent face cachée devant eux. Ensuite, tous les joueurs révèlent leurs cartes en même temps. Ce numéro de fantôme est important pour un autre facteur car il représente la valeur de hantise que vous donnerez aux enfants, mais nous en reparlerons plus tard.
Une fois l'ordre de jeu décidé, le premier joueur choisit un enfant et place son fantôme en dessous. Il prend ensuite toutes les friandises qui se trouvent au-dessus de l'enfant (y compris les déchets) et résout ensuite la capacité de cet enfant. C'est là que le jeu brille, car chaque enfant a des capacités astucieuses et uniques qui brisent les règles normales du jeu.
Certaines des capacités des enfants sont une réaction immédiate à la hantise, comme prendre des friandises à un autre enfant du quartier ou échanger des friandises entre enfants, ou même faire en sorte que le joueur ayant le plus de friandises en donne une au joueur ayant le moins.
D'autres capacités sont liées à la fin de la partie, selon qu'elles se trouvent dans la réserve d'un joueur (plus de détails à ce sujet plus tard) ou dans le quartier, comme le Dinosaure qui se déplace vers le dernier joueur qui l'a hanté à la fin de la partie (s'il est toujours dans le quartier).
Ensuite, il y a des capacités continues comme celle du sorcier étudiant qui fait en sorte que tout enfant trop effrayé soit placé dans une pile de défausse plutôt que dans la réserve d'un joueur. Ou le raton laveur qui fait en sorte que tous les joueurs ajoutent des friandises à la pile du raton laveur (depuis leur propre réserve) si elle est toujours dans le quartier à la fin du tour.
Avec cent enfants dans le jeu, tous dotés de capacités uniques, il y a de réelles opportunités pour des « com-boos » géniaux.
Personne ne va m'aider (à ne pas) chasser ces enfants ?
Une fois que vous avez joué un fantôme, pris les friandises et résolu les capacités des enfants (le cas échéant), vous devez vérifier que vous ne les avez pas hantés au-delà de leur niveau de courage (le grand nombre en bas à gauche de la carte). Si ce n'est pas le cas, vous laissez simplement votre carte fantôme sous l'enfant et le joueur suivant prend son tour.
Cependant, si le nombre total de hantises pour tous les fantômes sous un enfant le pousse au-delà de son courage, alors cet enfant est effrayé et quitte la rue pour être ajouté à la réserve du joueur qui l'a hanté en dernier. Ensuite, tous les fantômes sous l'enfant effrayé sont défaussés (ainsi que toutes les friandises non prises au-dessus de l'enfant). Vous remplacez ensuite l'enfant effrayé par un nouveau de la pioche. Enfin, vérifiez qu'aucun autre enfant n'est effrayé, puis votre tour se termine.
Beaucoup d'enfants dans le jeu fourniront des points négatifs dans votre réserve et vous voudrez éviter de les effrayer. Cependant, quelques enfants fourniront des points positifs ou vous permettront de déplacer d'autres enfants effrayés hors de votre réserve, il y aura donc parfois une compétition pour être le premier fantôme à effrayer un enfant.
Les joueurs continueront à hanter les enfants par ordre décroissant jusqu'à ce que chacun ait eu son tour, à quel point de nouvelles friandises seront ajoutées à chaque enfant (si la nouvelle friandise est une ordure, vous ajoutez une autre friandise jusqu'à ce qu'un bonbon soit ajouté). Ensuite, de nouveaux fantômes sont choisis et le jeu continue ainsi jusqu'à ce que tous les fantômes aient été utilisés (sauf dans un jeu à cinq ou six joueurs où vous vous arrêtez lorsque les joueurs ont trois fantômes restants dans leur main).
Le score final est calculé en utilisant votre carte de fringale pour chaque type de bonbon, puis en ajoutant des points pour vos barres de taille normale et en déduisant des points pour vos ordures. Enfin, vous ajoutez / déduisez des points pour tous les enfants dans votre réserve. Les égalités sont rompues par le joueur qui a le plus de bonbons à cinq points.
Fantômes à deux
Le jeu propose plusieurs modificateurs de difficulté ainsi qu'une variante à deux joueurs, ce qui est excellent. Lorsque vous jouez à deux, vous prenez deux ensembles de fantômes chacun et utilisez un fantôme de chaque ensemble à chaque tour. Cela signifie que vous collecterez des bonbons de deux enfants à chaque tour dans le bon ordre décroissant, ce qui pourrait vous permettre de jouer deux fois de suite.
Il existe un mode de jeu plus facile ainsi qu'un mode Super Kid Friendly, ce qui signifie que ce jeu s'inscrit confortablement dans la section familiale de votre collection.
Quelques erreurs
Il y a une carte enfant dans le jeu appelée "Bird Kid" dont la capacité est affichée en vert (continue), mais elle devrait être bleue (immédiate lors de la hantise). De plus, les modes de jeu "plus facile" et "super enfantin" indiquent tous deux de retirer les barres de taille normale du jeu. Ceci devrait être ignoré car cela viderait trop rapidement le sac de pioche.
J'adore les bonbons !
C'est un jeu de sélection de cartes simultané brillant avec des possibilités infinies grâce aux cent cartes enfants aux capacités uniques. L'illustration et la conception graphique sont merveilleusement ludiques et encore plus impressionnantes si l'on considère qu'elles ont été réalisées par le concepteur du jeu Danny Devine lui-même.
Un avertissement : il y a beaucoup de texte sur chaque carte enfant et de nouvelles cartes enfant sortiront à chaque tour, donc tous les joueurs devront être positionnés de manière à pouvoir lire facilement les cartes. Ce n'est pas un problème une fois que vous êtes habitué au jeu, mais les nouveaux joueurs devront le surmonter.
J'ai hâte d'enseigner ce jeu à de nouvelles personnes et de voir leurs visages lorsqu'ils réaliseront tout ce que l'on peut faire dans un jeu aussi simple. Même s'il est destiné aux familles, je sais que n'importe quel type de joueur tirera beaucoup de plaisir de ce jeu, surtout quand les « com-boos » commenceront à voler.
Rappelez-vous simplement que les bonbons sont bons, le dentifrice est mauvais.
Zatu Review Summary
Score Zatu
88%

