Bienvenue à nouveau, routiers de l'espace. Ceci est le deuxième d'une série d'articles consacrés aux extensions de Galaxy Trucker. Vous pouvez trouver la première partie ici, ainsi qu'une critique du jeu de base ici.
Ok, tout le monde est à jour ? Reprenons la route de l'espace.
De retour sur la route
Galaxy Trucker: Another Big Expansion est la deuxième grande extension pour Galaxy Trucker. Ce n'est pas seulement un nom astucieux, vous voyez. Elle est composée de plusieurs modules qui peuvent être mélangés et assortis entre eux, ou avec les modules trouvés dans la première Grande Extension. Alors, que trouverez-vous dans la boîte ?
Bienvenue à nouveau, routiers de l'espace. Ceci est le deuxième d'une série d'articles consacrés aux extensions de Galaxy Trucker. Vous pouvez trouver la première partie ici, ainsi qu'une critique du jeu de base ici.
Ok, tout le monde est à jour ? Reprenons la route de l'espace.
De retour sur la route
Galaxy Trucker: Another Big Expansion est la deuxième grande extension pour Galaxy Trucker. Ce n'est pas seulement un nom astucieux, vous voyez. Elle est composée de plusieurs modules qui peuvent être mélangés et assortis entre eux, ou avec les modules trouvés dans la première Grande Extension. Alors, que trouverez-vous dans la boîte ?
Eh bien, des extraterrestres et des commandos fous de bombes. En gros, une nouvelle mécanique majeure pour cette extension sont les intrus. Ils viendront sur votre vaisseau et mangeront tout ce qui a de la valeur, y compris votre précieuse équipe. Ou bien ils placeront des charges de bombe et commenceront à faire des trous dans votre vaisseau. Ces intrus prennent la forme de cartes événement qui peuvent être mélangées dans vos ponts de vol. Heureusement, vous obtiendrez également de nouveaux outils pour faire face à ces menaces.
Ces démons peuvent passer directement devant vos canons blaster normaux, vous devrez donc déployer des tourelles de défense automatiques. Si l'une de ces bêtes parvient à atteindre un carreau de tourelle de défense, elle sera rapidement éliminée et vous recevrez une belle petite récompense en prime. Vous pouvez également ajouter des armureries à votre vaisseau. Les membres d'équipage qui se trouvent dans une tuile connectée à une armurerie sont désormais armés et dangereux.
Ces membres d'équipage armés peuvent également s'occuper de tous les intrus qui ont la malchance de se retrouver sur votre vaisseau. Il y a aussi des cartes liées aux envahisseurs que vous pouvez ajouter aux ponts de routes difficiles et de machinations maléfiques trouvés dans la première Grande Extension.
Il y a aussi d'autres nouveaux composants remarquables dans la boîte. Des panneaux solaires qui vous permettent d'alimenter les composants adjacents gratuitement. Les Crubots vous permettent d'augmenter temporairement la taille de votre équipage en échange d'une batterie. Enfin, les propulseurs qui vous permettent de manœuvrer votre vaisseau. Une grande partie de Galaxy Trucker est que divers projectiles et autres mauvaises choses approcheront votre vaisseau sur un numéro de colonne ou de ligne donné. Ce numéro est dicté en lançant deux dés.
Les propulseurs vous permettent de déplacer ces obstacles approchants d'une ligne ou d'une colonne. Cela peut être énorme, comme tout camionneur expérimenté vous le dira. Leur fonctionnement coûte une batterie, vous devrez donc les utiliser avec parcimonie selon l'équipement de votre vaisseau. Mais si vous en avez l'occasion, je vous recommande vivement de boulonner un ensemble de propulseurs à votre vaisseau.
Dans une classe à part
Ensuite, nous avons les nouvelles classes de navires. Il y a un nouveau navire de classe II en forme de cylindre qui s'enroule sur les bords. C'est un concept assez intéressant et c'est probablement l'un des navires les plus difficiles à bien construire dans le jeu. Il y a aussi des règles intéressantes concernant la façon dont cette conception gère les collisions avec les menaces approchantes.
Je n'entrerai pas dans les détails ici, car c'est un peu plus complexe que ce que je pense pouvoir bien décrire sans un tableau blanc et un pointeur laser. Qu'il suffise de dire que cela rend beaucoup plus difficile la conception d'un navire capable de gérer de nombreuses collisions. Il existe une conception de classe III plus grande qui vous fera lancer des dés pour déterminer les espaces où vous n'êtes pas autorisé à construire. Le navire global reste le même, mais il est un peu différent à chaque fois que vous jouez avec ce modèle.
Les dernières configurations sont les énormes navires de classe IV. C'est une toute nouvelle classe de navires qui ajoute un tour entier au jeu. Ces navires de classe IV sont immenses. Vous retournez les deux nouveaux plateaux de navires de classe II et de classe III et les combinez pour créer un seul énorme navire. Ces côtés de classe IV ont tous des configurations légèrement différentes, ce qui signifie qu'il y a 25 designs uniques à essayer. Une subtilité intéressante se pose cependant concernant l'assurance des navires avec ces navires.
Pour faire une brève parenthèse, voici comment fonctionne l'assurance des navires dans Galaxy Trucker. Les joueurs peuvent payer un petit montant afin de limiter le coût total qu'ils paient pour les composants perdus et détruits. C'est généralement la même chose pour tous les joueurs, mais avec ces planches en deux parties, le coût de l'assurance est sur une planche et le coût maximum est sur l'autre. Cela signifie que certaines combinaisons peuvent mener à une meilleure affaire que d'autres. Cela ne fait pas une énorme différence, mais cela peut parfois sembler un peu injuste si votre adversaire a une bien meilleure affaire que vous.
Ces vaisseaux de classe IV possèdent également un grand nombre de cartes événement pour constituer leur propre pioche. Ce sont généralement des versions plus méchantes des cartes trouvées dans le jeu de base et la première extension, mais vous pouvez gérer cela, n'est-ce pas ? Votre vaisseau est immense maintenant, j'en suis sûr. Tout ira bien.
Je m'en sors avec un peu d'aide de mes amis
Enfin, nous avons l'équipe de soutien. Je pense que c'est peut-être ma chose préférée ajoutée par les deux grandes extensions. J'adore les pouvoirs asymétriques dans un jeu de société, et c'est là qu'ils entrent en jeu dans Galaxy Trucker. L'équipe de soutien prend la forme d'un petit paquet de cartes. Ces cartes ont des pouvoirs uniques qui vous permettent de modifier un peu les règles du jeu, ou parfois beaucoup. Chaque carte présente un membre du personnel charmant illustré que vous pouvez ajouter à votre entreprise de transport. Chaque carte a deux pouvoirs. Le premier pouvoir peut être utilisé immédiatement après que vous ayez acquis votre nouveau laquais.
Le deuxième pouvoir ne peut être utilisé que lors du deuxième vol de ce membre d'équipage de soutien. Généralement, chaque joueur recevra trois membres potentiels de l'équipe de soutien à la fin du premier vol. Ils peuvent en choisir un et défausser le reste. À la fin du deuxième vol, ils reçoivent deux autres choix et en choisissent un autre. Cela signifie que, dans une partie standard de trois manches, vous ne pourrez pas utiliser toutes les capacités de vos nouveaux membres d'équipage, alors choisissez avec soin. Ou vous pourriez simplement jouer une partie plus longue. Certaines de ces capacités fonctionnent très bien ensemble, donc choisir un bon équipage peut faire la différence lorsque vous encaissez votre chèque de paie.
Alternativement, vous pouvez également choisir votre équipage selon le principe du premier arrivé, premier servi. Vous distribuez une carte d'équipage de plus qu'il n'y a de joueurs, et tout le monde peut en choisir une dans l'ordre dans lequel ils ont terminé le dernier tour. C'est excellent pour jouer avec des joueurs expérimentés. Cela vous fait vraiment réfléchir si vous voulez participer aux actions des cartes événement. Vous pourriez descendre trop loin dans l'ordre de passage et vous retrouver avec un équipage moins qu'idéal. C'est une autre petite décision qui peut être ajoutée au jeu et qui rend la deuxième moitié du jeu, certes plus faible, plus engageante.
Emballez, expédiez
Et voilà. C'est tout ce que l'on trouve dans cette extension. Comme je l'ai mentionné dans mon examen de la première Grande Extension, c'est ma préférée des deux. J'aime beaucoup les nouveaux vaisseaux massifs. Les intrus représentent une réelle menace pour votre vaisseau, mais vous pouvez les gérer et il y a de grandes récompenses à la clé si vous le faites. Les cartes d'équipe de soutien sont fantastiques et sont certainement le meilleur module de cette extension. Si je joue avec quelqu'un qui sait jouer à Galaxy Trucker, je les ajouterai. Comme ils ne sont pas présents dès le premier tour du jeu, je pourrais aussi les ajouter avec des novices complets si le premier vol s'est bien passé pour eux.
Les nouveaux composants de vaisseau sont probablement le module le plus faible de cette extension. Hormis les nouveaux éléments liés aux intrus, il n'y a pas grand-chose ici. Comme je l'ai mentionné, les propulseurs sont très bons. Les crubots et les panneaux solaires sont plutôt bons, mais tout le reste est un peu moyen. Il y a des pièces combinées qui ne sont que des combinaisons de composants vus ailleurs. Il y a aussi le module routeur qui signifie que tous les modules qui y sont connectés sont considérés comme adjacents. Cela peut être très utile, mais j'ai trouvé que c'était incroyablement spécifique.
Pour cette raison, si vous aimez Galaxy Trucker pour les composants, je dirais d'obtenir la première Grande Extension en premier. Mais si vous voulez plus de variété d'événements et plus d'interaction pendant la seconde moitié du jeu, c'est l'extension qu'il vous faut. Les nouveaux designs de vaisseaux sont plus intéressants dans cette extension et les nouveaux vaisseaux massifs de classe IV sont un excellent ajout. Ajouter l'équipage de soutien à cela en fait un choix évident à mes yeux. Si vous aimez Galaxy Trucker et toute l'imprévisibilité qu'il peut apporter, vous devriez vraiment vous procurer cette extension.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

