Voir les choses en grand
Des cavernes volcaniques d'Aqshy, le royaume de feu, surgissent d'énormes créatures draconiques connues sous le nom de Magmadroths. Nées après la bataille mortelle et titanesque entre Grimnir et Vulcatrix, ces lézards massifs sont un spectacle à couper le souffle. Avec des griffes et des cornes redoutables, une queue vicieuse, la capacité de cracher de la bile enflammée et un sang qui brûle la chair, ce ne sont pas des créatures que l'on souhaite rencontrer sur le champ de bataille. Ajoutez à cela les Fyreslayers qui leur ont incrusté des runes d'Orichalque dans la peau et les chevauchent au combat, et peu de ceux qu'ils rencontrent vivent pour raconter leur histoire.
Comment dresser votre Magmadroth
Je ne vais pas mentir, ce kit mettra parfois votre patience à l'épreuve, mais tenez bon. Il contient 95 pièces (dont toutes ne seront pas utilisées), un socle ovale de 120 mm et deux socles ronds de 32 mm. Vous ne devriez pas avoir trop de problèmes avec le corps principal, mais la queue peut être délicate. Il n'est pas clair sur les instructions comment certaines pièces s'assemblent, mais je vous promets qu'elles le font. Les griffes avant et la tête sont disponibles en plusieurs options, c'est à vous de choisir. Si vous en avez plus d'un (une possibilité distincte dans une armée de Fyreslayers), mélangez les options. Ensuite, vous avez le choix de placer soit l'Auric Runefather, le Runeson ou le Runesmiter sur la selle. Le choix se fera probablement en fonction de vos préférences, de vos plans de bataille et de ce que vous possédez déjà, mais vous pouvez construire les deux autres options à pied, de sorte que vous ne perdez pas tout.
Peindre un Magmadroth est à la fois excitant et effrayant. C'est un grand modèle avec beaucoup à couvrir, mais aussi de belles parties à mettre en évidence. J'ai gardé le mien dans la lignée du reste de mes Fyreslayers, c'est-à-dire, assez traditionnel. Cependant, j'ai aimé créer un effet osseux sur les griffes, et les os sur les pattes et la queue. Plus un effet de feu sur la crête le long de son dos. C'est à l'interprétation de chacun de savoir ce qui est quoi sur ce modèle, mais j'ai peint la partie supérieure de la tête et du dos comme une armure avec un brossage à sec métallique par-dessus. Pendant 1 jour, j'ai envisagé de surligner chaque écaille... puis j'ai retrouvé ma raison. C'est aussi un bon modèle pour mettre de l'effort sur le socle, car il est si grand. Mes compétences en matière de soclage sont encore rudimentaires, alors j'ai simplement opté
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Des cavernes volcaniques d'Aqshy, le royaume de feu, surgissent d'énormes créatures draconiques connues sous le nom de Magmadroths. Nées après la bataille mortelle et titanesque entre Grimnir et Vulcatrix, ces lézards massifs sont un spectacle à couper le souffle. Avec des griffes et des cornes redoutables, une queue vicieuse, la capacité de cracher de la bile enflammée et un sang qui brûle la chair, ce ne sont pas des créatures que l'on souhaite rencontrer sur le champ de bataille. Ajoutez à cela les Fyreslayers qui leur ont incrusté des runes d'Orichalque dans la peau et les chevauchent au combat, et peu de ceux qu'ils rencontrent vivent pour raconter leur histoire.
Comment dresser votre Magmadroth
Je ne vais pas mentir, ce kit mettra parfois votre patience à l'épreuve, mais tenez bon. Il contient 95 pièces (dont toutes ne seront pas utilisées), un socle ovale de 120 mm et deux socles ronds de 32 mm. Vous ne devriez pas avoir trop de problèmes avec le corps principal, mais la queue peut être délicate. Il n'est pas clair sur les instructions comment certaines pièces s'assemblent, mais je vous promets qu'elles le font. Les griffes avant et la tête sont disponibles en plusieurs options, c'est à vous de choisir. Si vous en avez plus d'un (une possibilité distincte dans une armée de Fyreslayers), mélangez les options. Ensuite, vous avez le choix de placer soit l'Auric Runefather, le Runeson ou le Runesmiter sur la selle. Le choix se fera probablement en fonction de vos préférences, de vos plans de bataille et de ce que vous possédez déjà, mais vous pouvez construire les deux autres options à pied, de sorte que vous ne perdez pas tout.
Peindre un Magmadroth est à la fois excitant et effrayant. C'est un grand modèle avec beaucoup à couvrir, mais aussi de belles parties à mettre en évidence. J'ai gardé le mien dans la lignée du reste de mes Fyreslayers, c'est-à-dire, assez traditionnel. Cependant, j'ai aimé créer un effet osseux sur les griffes, et les os sur les pattes et la queue. Plus un effet de feu sur la crête le long de son dos. C'est à l'interprétation de chacun de savoir ce qui est quoi sur ce modèle, mais j'ai peint la partie supérieure de la tête et du dos comme une armure avec un brossage à sec métallique par-dessus. Pendant 1 jour, j'ai envisagé de surligner chaque écaille... puis j'ai retrouvé ma raison. C'est aussi un bon modèle pour mettre de l'effort sur le socle, car il est si grand. Mes compétences en matière de soclage sont encore rudimentaires, alors j'ai simplement opté
pour une peinture technique qui se fissure en séchant. Cela a créé un bel effet. Quel que soit le schéma que vous décidez d'adopter, prenez votre temps et vous obtiendrez un très beau modèle.
Entrée en action
Sur le champ de bataille, attendez-vous à ce qu'un Magmadroth fasse forte impression. Avant même de prendre en compte le cavalier, examinons la bête elle-même. L'ensemble du modèle a une solide sauvegarde de 4+ et 16 points de vie ! Il n'est donc pas facile à abattre. Ses statistiques changent en fonction de ses blessures, mais il se déplace toujours entre 8 et 12 pouces. Si vous êtes à moins de 9 pouces d'une grande unité ennemie, la capacité Roaring Fyrestream la décimera, infligeant des attaques égales au nombre de modèles dans l'unité cible. Et si vous ne l'utilisez pas pendant un tour, elle ne fait que se renforcer. Ensuite, une fois que vous êtes au contact, la capacité Lashing Tail aidera également les unités plus grandes. Si cela ne suffisait pas, ses griffes et ses cornes infligent de bons dégâts au combat, et si l'ennemi a la chance la malchance de le blesser, son Sang volcanique infligera des blessures mortelles à l'unité sur un 4+.
Et ce n'est pas tout. Vous avez aussi toutes les capacités que le cavalier apporte à la table.
Runefather
En tant que leader impressionnant qu'il est, il augmente le nombre d'attaques des Fyreslayers proches, mais une seule fois par bataille. C'est quand même bien si vous chargez un Magmadroth avec beaucoup de soutien. Il a aussi une hache qui a une portée de 3 pouces et qui frappe très fort.
Runeson
Ce gars est obsédé par la chasse aux monstres. Si vous savez que vous allez affronter quelque chose de ce genre, prenez ce gars. Sur un 6 avec son Javelot Tueur de Wyrm (lancé ou au combat), il inflige des blessures mortelles supplémentaires égales à ses dégâts (D3). De plus, comme son père, il a une bonne hache, bien qu'elle ait des dégâts légèrement inférieurs et une portée de seulement 1 pouce (mais 1 attaque de plus).
Runesmiter
Un choix de Magmadroth plus orienté vers le soutien. Il a une prière facilement incantable qui ajoute 1 aux jets de blessure d'une unité Fyreslayer proche. Contrairement au Runefather, elle est répétable à chaque tour si la prière réussit. Il a également une hache décente, mais rien d'extraordinaire.
Passer au tout Magmadroth
En tant que bâtisseur d'armée sensé, vous voudrez probablement quelques Magmadroths et une variété d'autres unités... OU, vous pourriez opter pour le tout Magmadroth. La loge Lofnir non seulement ajoute 2 points de vie à tous leurs Magmadroths et a la capacité de donner des traits de monture à 3 Magmadroths au lieu d'un seul, mais les Runesons sur Magmadroths deviennent des unités de ligne. Cela signifie que vous pourriez théoriquement en prendre 6 dans une partie à 2000 points et que ce serait une armée valide. 6 !
Conséquences
En termes simples, les Magmadroths sont des machines à tuer ambulantes et ont l'air sacrément cool en plus. Est-il conseillé de diriger une armée de 6 Magmadroths ? Non, probablement pas. Vous aurez du mal dans de nombreuses situations, j'imagine, et vous serez vulnérable aux armées qui ciblent les monstres... mais vous pourriez le faire ! Même en avoir 2 ou 3 en vaut vraiment la peine dans n'importe quelle armée, ils sont résistants (et peuvent le devenir encore plus avec certains traits de monture) et rendront la pareille. J'adore particulièrement leur sang qui brûle les unités qui les blessent, un karma instantané. Il faudra de l'engagement pour les construire et les peindre, mais tout en vaudra la peine lorsque vous les verrez charger une horde d'ennemis et les réduire en cendres.

