« La dernière fois que j'ai vu le comte Dracula, il me faisait un baisemain, avec une lumière rouge de triomphe dans les yeux, et un sourire dont Judas en enfer aurait pu être fier. » Bram Stoker – Dracula
Fury of Dracula est un jeu du chat et de la souris pour deux à cinq joueurs qui se déroule dans toute l'Europe du XIXe siècle. Le vampire, le Comte Dracula, est de retour d'entre les (non-)morts et un groupe de travail composé de ses vieilles connaissances est à ses trousses pour l'empêcher de répandre son influence démoniaque sur le continent.
Le jeu original, publié pour la première fois en 1987, a subi plusieurs révisions et améliorations, et est ici passé en revue dans sa quatrième réimpression. Fury of Dracula est l'un des jeux de « Mouvement Caché » les plus acclamés, dans lequel un joueur (Dracula) se déplace secrètement sur la carte, échappant au regard de ses adversaires, tandis que les autres joueurs doivent déduire sa position et le traquer.
« La dernière fois que j'ai vu le comte Dracula, il me faisait un baisemain, avec une lumière rouge de triomphe dans les yeux, et un sourire dont Judas en enfer aurait pu être fier. » Bram Stoker – Dracula
Fury of Dracula est un jeu du chat et de la souris pour deux à cinq joueurs qui se déroule dans toute l'Europe du XIXe siècle. Le vampire, le Comte Dracula, est de retour d'entre les (non-)morts et un groupe de travail composé de ses vieilles connaissances est à ses trousses pour l'empêcher de répandre son influence démoniaque sur le continent.
Le jeu original, publié pour la première fois en 1987, a subi plusieurs révisions et améliorations, et est ici passé en revue dans sa quatrième réimpression. Fury of Dracula est l'un des jeux de « Mouvement Caché » les plus acclamés, dans lequel un joueur (Dracula) se déplace secrètement sur la carte, échappant au regard de ses adversaires, tandis que les autres joueurs doivent déduire sa position et le traquer.
Cependant, chaque partie de Fury of Dracula est bien plus que cela.
La chasse commence
Le joueur incarnant le Comte Dracula utilise une section dédiée du plateau contenant six emplacements de lieu, appelés le « Trail » (Piste), pour suivre ses mouvements les plus récents. Dracula gagne la partie en voyageant de ville en ville et en semant ses graines de mal, pour générer une progéniture de vampires qui lui rapportera des points sur sa piste de victoire.
Le comte a de nombreuses astuces dans sa manche, y compris des cartes de capacités spéciales qui peuvent être utilisées pour blesser les chasseurs de vampires ou échapper à leur emprise.
Les autres joueurs endossent le rôle d'un chasseur de leur choix, à savoir Mina Harker, le riche Lord Godalming, et les docteurs John Seward et Van Helsing. Chacun de ces personnages a des attributs et des capacités différents, mais tous sont unis par le désir imminent de trouver et de détruire le vampire, avant qu'il n'atteigne ses objectifs néfastes.
Avec moins de joueurs, un joueur contrôlera plusieurs personnages chasseurs, et dans une partie à deux joueurs, l'un incarnera le comte et l'autre contrôlera tous les chasseurs.
Jouer à Fury of Dracula
Les mécaniques de jeu fondamentales de Fury of Dracula sont relativement simples. Chaque tour commence par l'avancement du marqueur de temps vers un nouveau crépuscule ou une nouvelle aube, puis les chasseurs de vampires effectuent chacun leur tour une action de leur choix, comme le mouvement, dans l'espoir de révéler un emplacement sur la piste de Dracula, ou la collecte de ressources, généralement des armes ou des cartes d'action spéciales, qui augmenteraient leurs chances de trouver et de vaincre Dracula.
Dracula ne joue que pendant la phase nocturne du jeu. Il se déplace secrètement en ajoutant une nouvelle carte de lieu à sa piste, sur laquelle il pose une carte « Rencontre ». Cette dernière est une manifestation du mal de Dracula (chauves-souris, loups ou vampires, pour n'en citer que quelques-uns) qui pourrait soit blesser, soit gêner tout chasseur se trouvant à cet endroit et lui rapporter des points de victoire lorsqu'elle sort de la piste.
Le jeu progresse dans une poursuite implacable à travers le continent jusqu'à ce que la position actuelle de Dracula soit découverte, et le jeu atteint un point culminant dramatique. L'une des différences les plus notables entre ce jeu et d'autres jeux de mouvement caché est, en fait, la phase de combat.
Pour que les chasseurs gagnent, ils doivent non seulement identifier correctement la position de Dracula sur la carte, mais aussi le combattre et le blesser jusqu'au dernier de ses (nombreux) points de vie, afin de lui accorder sa mort tant attendue.
Le combat dans Fury of Dracula est un plaisir et se déroule avec une mécanique rapide de « pierre-papier-ciseaux » par tirage de cartes, les chasseurs essayant de prendre le dessus sur le vampire et de le vaincre, ou du moins de lui infliger le plus de dégâts possible avant que le prince des ténèbres ne puisse se transformer en chauve-souris ou en brume et disparaître dans la nuit noire. Cette alternance entre la planification des mouvements d'une part et les rounds de combat frénétiques d'autre part, offre une variété de rythme rafraîchissante, rendant le jeu à la fois stratégique et excitant.
Comparé à des jeux de mouvement caché plus simplifiés (Letters from Whitechapel et Scotland Yard), les conditions de victoire plus lourdes pour les chasseurs et Dracula ajoutent de la richesse et de la variété au jeu, mais augmentent également considérablement la complexité et la durée de jeu (2-3 heures, ce qui pourrait facilement ajouter une heure supplémentaire pour les joueurs moins expérimentés).
Bien que le mécanisme de base ne soit pas difficile à appréhender, le grand nombre d'options d'action et de cartes disponibles pour chaque joueur exige de suivre un nombre assez conséquent de règles spécifiques, parfois faciles à négliger ou à oublier. Heureusement, l'essence du jeu peut être expliquée aux nouveaux joueurs en quelques minutes et les mécanismes de combat peuvent être ajoutés au fur et à mesure que le jeu progresse, sans nuire à l'expérience.
Un autre point fort de Fury of Dracula est son magnifique thème. Chaque élément du jeu, à commencer par le plateau de jeu et les composants magnifiquement conçus, rend parfaitement l'atmosphère d'horreur gothique du roman original de Bram Stoker et contribue à immerger les joueurs dedans.
Même les règles et les mécanismes eux-mêmes sont très bien adaptés pour véhiculer l'ambiance de l'œuvre originale, Dracula obtenant des avantages pendant les tours de nuit grâce à sa nature de vampire, voyageant déguisé en bateau et en calèche (contrairement aux chasseurs qui peuvent utiliser les chemins de fer) et ayant des espions dans tout le continent (toute communication entre chasseurs à table doit être publique).
Réflexions finales sur Fury of Dracula
Je recommande vivement ce jeu aux joueurs recherchant une expérience enrichissante de poids moyen, à la fois stratégique et dotée d'un fort élément thématique. La boîte est généreuse en qualité et en composants, du magnifique plateau à l'abondance et à la variété des cartes, des jetons et des figurines peintes.
Bien qu'assez exigeant en termes de temps de jeu, le jeu est très amusant, particulièrement avec plus de joueurs autour de la table, et n'est pas trop compliqué à expliquer aux nouveaux venus. Il s'adapte également bien même avec seulement deux joueurs, transformant l'expérience de jeu d'un semi-coopératif en un duel. Chaque partie de Fury of Dracula est différente et offre une tonne de variété et de rejouabilité.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
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Vous prévoyez d'apprendre ou d'essayer la nouvelle édition "quatrième" de Fury of Dracula de WizKids cet Halloween ? C'est un jeu superbe et effrayant, un contre plusieurs, où quatre chasseurs de vampires tentent de traquer le vieux comte sinistre. Un joueur incarne Dracula lui-même, qui tente de se cacher dans l'Europe du XIXe siècle, de créer de nouveaux vampires et de répandre son règne de terreur. Pendant ce temps, quatre chasseurs doivent travailler ensemble pour trouver le suceur de sang et le vaincre au combat.
Pendant un certain temps, Fury of Dracula était épuisé et très recherché. Mais il est de retour ! C'est un peu le grand frère du jeu classique de mouvement caché Scotland Yard de Ravensburger. Sauf que ce jeu-là a beaucoup plus de mordant !
Alors, mettez vos fausses canines, entraînez-vous à faire votre meilleure impression de Bela Lugosi, et lancez cette playlist terrifiante. (Nous vous recommandons la bande originale officielle du film de 1992, de Wojciech Kilar.) Il est temps d'apprendre à jouer à Fury of Dracula…
Vous prévoyez d'apprendre ou d'essayer la nouvelle édition "quatrième" de Fury of Dracula de WizKids cet Halloween ? C'est un jeu superbe et effrayant, un contre plusieurs, où quatre chasseurs de vampires tentent de traquer le vieux comte sinistre. Un joueur incarne Dracula lui-même, qui tente de se cacher dans l'Europe du XIXe siècle, de créer de nouveaux vampires et de répandre son règne de terreur. Pendant ce temps, quatre chasseurs doivent travailler ensemble pour trouver le suceur de sang et le vaincre au combat.
Pendant un certain temps, Fury of Dracula était épuisé et très recherché. Mais il est de retour ! C'est un peu le grand frère du jeu classique de mouvement caché Scotland Yard de Ravensburger. Sauf que ce jeu-là a beaucoup plus de mordant !
Alors, mettez vos fausses canines, entraînez-vous à faire votre meilleure impression de Bela Lugosi, et lancez cette playlist terrifiante. (Nous vous recommandons la bande originale officielle du film de 1992, de Wojciech Kilar.) Il est temps d'apprendre à jouer à Fury of Dracula…
Mise en place
Fury of Dracula se joue de préférence à cinq joueurs : un pour le vampire et quatre pour les chasseurs. Vous pouvez jouer avec moins, mais certains joueurs devront contrôler plusieurs chasseurs pour que le rapport reste de quatre contre un.
Tout d'abord, décidez quel joueur incarnera le grand méchant Drac. Placez le plateau au centre de la table. C'est une carte macabre de l'Europe, avec 60 villes affichées. "Dracula" devra s'asseoir en bout de table, à portée de main de la "piste" (couvrant la Russie). C'est là que Dracula jouera ses cartes tout au long de la partie.
Les autres joueurs doivent décider quel personnage ils veulent être : Lord Godalming, Dr John Seward, Van Helsing ou Mina Harker. (Oui, tous les protagonistes du merveilleux roman de Bram Stoker.) Faites asseoir les joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre, dans cet ordre. Donnez à chacun son aide de jeu asymétrique correspondante et sa mini-figurine pré-peinte. Le joueur de Dracula reçoit également une carte de l'Europe au format carte postale – une version réduite du plateau.
Placez le marqueur d'Influence sur zéro et le marqueur de temps sur le premier point "Lundi" de la piste temporelle. Il y a un tas d'autres jetons, y compris des billets de train. Séparez-les et placez-les à portée de main près du plateau également. (Nous les expliquerons plus en détail plus tard.)
Il y a pas mal de cartes ! Commencez par les séparer en leurs différents decks. Placez le deck d'Objets des Chasseurs face cachée à côté du deck d'Événements des Chasseurs. Les cartes de Combat des Chasseurs par défaut peuvent constituer un troisième deck.
Donnez les cartes restantes à Dracula. Il doit créer un deck de Combat de Dracula face cachée, un deck de Lieux de 70 cartes (60 villes et 10 zones maritimes), et un deck de Rencontres de Dracula. Dracula pioche ensuite cinq cartes de Rencontre pour sa main de départ.
Si c'est votre première partie, les Chasseurs commencent aux emplacements par défaut. Placez la figurine de Godalming à Constanta, Seward à Marseille, Mina à Bruxelles et Van Helsing à Amsterdam. Dans les règles avancées, les chasseurs choisissent leurs villes de départ uniques.
Enfin, Dracula décide où commencer. (Il peut analyser la carte postale plutôt que de regarder le plateau lui-même, afin de ne pas révéler ses plans !) Dracula ne peut pas commencer au même endroit qu'un chasseur, ni au château de Dracula, ni en mer. Il ne place cependant pas sa figurine sur le plateau. Au lieu de cela, il choisit une ville, puis place la carte de Lieu correspondante face cachée sur l'emplacement le plus à gauche de la piste. Cette carte mystère indique où se trouve actuellement Dracula.
Fury of Dracula – Mise en place du jeu
Alors, comment gagne-t-on ?
Fury of Dracula est un jeu énorme. Il est immersif et tendu. Il nous est impossible d'expliquer toutes les règles ici. Beaucoup d'entre elles sont circonstancielles. (Si cela se produit, faites ceci.) Au lieu de cela, nous allons vous donner un aperçu général de la façon de commencer.
Il y a des conditions de victoire pour l'équipe de Chasseurs et pour Dracula. Les Chasseurs gagnent s'ils parviennent à trouver Dracula, puis à lui infliger 15 points de dégâts. Pendant ce temps, Dracula gagne s'il parvient à faire progresser la Piste d'Influence jusqu'à 13. Alors, comment les joueurs accomplissent-ils ces tâches ?
Détail des règles
Fury of Dracula se joue en une série de tours, jusqu'à ce qu'une condition de victoire s'applique. Les tours se déroulent comme suit : Tout d'abord, il y a une Phase de Chasseurs (hourra !), qui est ensuite suivie par la Phase de Dracula (bouh !). La Phase de Chasseurs se divise en deux parties : le Jour, puis la nuit. Les Chasseurs effectuent une action pendant la journée. Cela commence toujours par Godalming, suivi du reste des Chasseurs, dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le jour est le moment où les chasseurs sont les plus forts, où ils ont de nombreuses options sûres. Le jour est le moment où Dracula est impuissant (il n'aime pas le soleil) ! Mais la nuit est le moment de la peur – les chasseurs ont accès à beaucoup moins d'actions (et risquées, de surcroît) la nuit. Ensuite, c'est la Phase de Dracula. La nuit est le moment où le vampire peut comploter ses machinations diaboliques et se déplacer en secret. Examinons cela plus en détail…
La phase des Chasseurs
Chaque Chasseur peut effectuer une action pendant la journée. Il en choisit une parmi les suivantes :
Se déplacer vers un lieu adjacent (par route, rail ou mer).
Réserver un billet (nécessaire pour voyager en train).
S'approvisionner (piocher dans le deck Événement – ainsi que dans le deck Objet, s'ils se trouvent dans une grande ville).
Se reposer (ne rien faire, mais récupérer un point de dégâts).
Échanger (cartes/informations entre eux, s'ils se trouvent au même endroit).
Chercher (révéler la Rencontre de Dracula et la Carte de Lieu dans leur ville actuelle ; cela aura plus de sens plus tard).
Action Spéciale (pouvoirs de joueur asymétriques potentiels, ou activation d'une Carte Événement).
Le but initial des chasseurs, rappelons-le, est de localiser Dracula. Le déplacement permet au chasseur de se rendre dans une ville voisine pendant la journée. (Les chasseurs ne peuvent pas voyager la nuit.) Les routes sont lentes, mais gratuites à emprunter. Les trains sont plus rapides, mais coûteux – les chasseurs doivent d'abord obtenir un billet. Certaines villes ont également des ports. Les chasseurs peuvent se déplacer vers un lieu maritime adjacent, ou vers un port adjacent, gratuitement. C'est rapide, mais les chasseurs sont quelque peu limités en options en mer jusqu'à ce qu'ils accostent à nouveau.
Toutes les villes sur la carte sont grandes ou petites. Les chasseurs dans les grandes villes peuvent s'approvisionner, ce qui signifie qu'ils peuvent piocher la première carte des decks Événement et Objet (en respectant leur limite de main). Si dans une petite ville, les chasseurs ne peuvent pas piocher de carte Objet. Les cartes Événement aident les chasseurs ou Dracula, offrant un mélange d'alliés et d'« Actions Spéciales ». Le deck Objet se compose d'armes, qui aident à combattre Dracula.
Deux symboles peuvent figurer au dos de la carte : une croix (Chasseur) ou une tête de mort (Dracula). Les joueurs conservent les cartes Chasseur mais doivent défausser une carte avec le symbole Dracula. Ils piochent du dessus pendant la journée (afin de pouvoir voir le symbole de la carte). S'ils piochent de nuit, ils doivent prendre le risque et piocher du dessous du paquet. Si c'est un symbole Dracula, ils doivent donner cette carte à Dracula. Aïe !
Fury of Dracula – Les cartes du Chasseur
La phase de Dracula
Ainsi, après les actions de jour et de nuit des Chasseurs, c'est au tour de Dracula. C'est là que les choses deviennent amusantes et que Dracula passe à l'action. Il ne peut pas se déplacer en train, mais il peut se déplacer en mer (bien que cela lui inflige des dégâts).
Il ne peut pas non plus revisiter une ville qu'il a récemment visitée. Pourquoi pas ? Parce qu'au tour de Dracula, il fait glisser toutes les cartes de la piste d'un espace vers la droite. Ensuite, il se "déplace" en jouant sa nouvelle carte de lieu face cachée sur l'emplacement le plus à gauche, désormais vide, sur la piste.
Il ne peut pas revisiter une ville déjà sur la piste, car il n'aurait pas cette carte de ville en main. Lorsque les cartes sont face cachée, les joueurs peuvent savoir si Dracula a joué une ville ou une zone maritime. C'est déterminé par l'illustration au dos des Cartes de Lieu.
Ensuite, Dracula accompagne sa carte de lieu actuelle d'une carte de rencontre, également face cachée. Dracula ne peut pas jouer de cartes de rencontre en mer, ni au château de Dracula.
Les Cartes de Rencontre sont une variété de scénarios et de pièges diaboliques – fantastiques pour Dracula pour échapper et attaquer les Chasseurs. Dracula pioche toujours jusqu'à au moins cinq Cartes de Rencontre.
Ensuite, le marqueur de temps passe au jour suivant, et les Chasseurs peuvent alors effectuer leur action diurne. Après sept jours et nuits, un Jeton de Désespoir est ajouté. Cela accorde plus d'Influence à Dracula s'il réussit au combat, ou s'il parvient à faire mûrir des vampires.
Fury of Dracula – Les cartes de Drac
Poursuivre la piste et faire mûrir les cartes
Comment les chasseurs trouvent-ils Dracula ? C'est là que la piste de cartes brille. Si une carte de lieu se trouve parmi les six de la piste lorsqu'un chasseur entre dans une ville, Dracula doit la retourner face visible sur la piste. Les chasseurs peuvent alors commencer un processus d'élimination. Ils savent que Drac ne peut voyager que par des routes simples, et peuvent donc commencer à resserrer le filet.
S'il y a une carte de Rencontre sur cet emplacement, Dracula peut choisir de la révéler sur-le-champ. Si c'est le cas, elle se produit immédiatement, et les Chasseurs doivent y faire face. Celles-ci sont toutes circonstancielles. Certaines impliquent les jetons que nous avons mentionnés précédemment, tels que le brouillard, les tempêtes ou les chauves-souris, entravant les mouvements des Chasseurs. D'autres pourraient être un nouveau vampire engendré par Dracula ; auquel cas les Chasseurs doivent combattre ce sbire immédiatement.
Les Cartes Rencontre de Dracula ont deux parties. Un mauvais scénario (pour les Chasseurs), et un encore pire ! Si jamais une Carte Lieu et une Carte Rencontre tombent du dernier emplacement de la piste, la Rencontre "Mûrit". Si cela se produit, la Rencontre est révélée de toute façon, et la version exagérée et pire de la Rencontre se produit. Ceci est particulièrement puissant pour Dracula si une carte vampire Mûrit – cela fait monter la Piste d'Influence de Dracula. De plus, pour ajouter l'insulte à l'injure, la Carte Lieu retourne dans la main de Dracula, lui accordant plus de flexibilité.
Il y a cependant un répit si jamais une Rencontre de vampire Mûrit. Dans ce scénario, Dracula retire les Cartes de Lieu et de Rencontre des quatrième, cinquième et sixième emplacements de la piste. La piste se refroidit. C'est bon pour Dracula, car la moitié de sa piste est un mystère complet. Mais c'est aussi bon pour les Chasseurs, car au moins aucune carte ne Mûrira pendant les trois prochains tours.
Fury of Dracula – La Piste
Trouver Drac… puis le Combat
Comment battre Dracula ? En le trouvant, puis en le soumettant par le combat. Si jamais un Chasseur pénètre dans une ville où se trouve Dracula, Dracula doit révéler sa carte de Lieu. Il place sa figurine sur la ville. C'est l'heure du combat !
C'est là que les cartes d'objet deviennent cruciales. Espérons que le Chasseur en a ramassé quelques-unes à ce stade ! Quoi qu'il en soit, le Chasseur reçoit trois cartes de Combat par défaut à ajouter à sa main. Dracula se distribue cinq cartes de Combat de son deck.
Simultanément, Drac et le Chasseur (ou les Chasseurs, si deux sont dans la même ville en même temps) révèlent une Carte de Combat. Ils vérifient si les cartes ont des icônes de combat correspondantes. Si c'est le cas, le Chasseur a déjoué l'attaque de Drac. Sinon, le comte a le dessus. Dracula ne peut affronter qu'une seule Carte de Combat de Chasseur, donc faire équipe pour le combattre est un énorme avantage.
La carte de Dracula se résout en premier (si applicable), suivie de la carte du Chasseur. Habituellement, elles impliquent que l'adversaire subisse un certain nombre de jetons de Dégâts. Chaque personnage a un seuil de dégâts qu'il peut supporter avant d'être Vaincu.
Les Chasseurs ont également un nombre limité de fois où ils peuvent être Mordus par Dracula, avant d'être Vaincus. S'il est Vaincu, le Chasseur perd le combat et doit se retirer dans la ville la plus proche disposant d'un hôpital – Madrid, Rome ou Budapest, où il se rétablit. La piste d'Influence de Dracula augmente de deux, plus un pour chaque Jeton de Désespoir sur le plateau.
Après la résolution des cartes, elles restent face visible. Le combat continue et les joueurs jouent une autre carte de leur main restante. Encore une fois, les symboles sont comparés et les effets résolus. Lors des tours suivants, le Chasseur reprend la carte qu'il a jouée au tour précédent. Dracula, quant à lui, ne reprend aucune carte jouée précédemment. Au lieu de cela, il pioche simplement une nouvelle carte dans sa main à chaque tour.
Les Chasseurs et Dracula ont tous deux une carte "Évasion" qu'ils peuvent jouer. C'est une carte "sauvez-vous !" que le joueur peut utiliser s'il craint que les choses ne tournent mal. (Attention, elle peut être déjouée ou résolue comme n'importe quelle autre carte.) Cependant, Dracula est un vieil homme fier et ne peut pas échapper au combat avant un certain point. C'est quand il a joué au moins un nombre de cartes de Combat supérieur à la quantité actuelle de Jetons de Désespoir.
Le combat continue jusqu'à ce qu'un participant s'échappe, ou que l'un d'eux soit Vaincu. Rappelez-vous, si Dracula est Vaincu, les Chasseurs partagent une victoire glorieuse.
Fury of Dracula – En Poursuite
Fury of Dracula – Conseils en bref
Ouf, nous sommes arrivés jusqu'ici… Blague à part, Fury of Dracula possède deux livrets de règles. L'un est une Référence des Règles avec un glossaire de termes. Il n'y a aucune honte à l'avoir sous la main pendant le jeu. Parfois, des règles supplémentaires peuvent s'appliquer. Le bon côté, c'est que cela signifie qu'aucune partie de Fury of Dracula ne sera jamais la même !
Alors, quelques conseils avant d'aiguiser nos pieux… Envisagez de donner un écran physique à Dracula. (Quelque chose comme celui de Mysterium, ou l'écran du Maître de Donjon pour Donjons & Dragons pourrait fonctionner.) Cela permet à Dracula de planifier/prendre des notes en secret. Et cela, en plus de l'atmosphère !
Les Chasseurs peuvent, bien sûr, parler et discuter de stratégies à table. Cependant, tout ce qui est dit à voix haute est de notoriété publique. Dracula a des « espions » partout en Europe, et connaît donc tous les plans en cours. Les règles stipulent clairement que toute communication doit être ouverte, à cet égard. Ce n'est que lors de l'action de Commerce que les Chasseurs peuvent parler en privé sans que le comte ne les entende.
Enfin, notez le pouvoir asymétrique de chaque Chasseur. Utilisez-les à votre avantage ! La capacité psychique de Mina est excellente pour trouver Dracula, par exemple, mais elle est faible face à lui. Pendant ce temps, en jouant Dracula, réfléchissez aux cartes de Rencontre à jouer et quand. Si l'un de vos vampires mûrit, tant mieux ; mais rappelez-vous que cela efface vos trois prochaines cartes de Rencontre sur la piste…
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
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Fury of Dracula Quatrième Édition
Prix régulier
€52,15
Prix régulier
RRP:
€71,11
Prix de vente
€52,15
Le vampire le plus célèbre de tous renaît dans Fury of Dracula Quatrième Édition, un jeu de société de déduction et d'horreur gothique basé sur le roman classique de Bram Stoker, avec des mécanismes intuitifs et thématiques.
Dans Fury of Dracula, un joueur incarne le Comte Dracula, voyageant secrètement à travers les pays européens, transformant les humains en vampires avec sa morsure macabre, posant des pièges mortels à ceux qui le chassent, et entraînant les chasseurs dans une chasse à l'homme sauvage en utilisant des mécanismes de mouvement caché et de déduction. Les adversaires du Comte sont les Chasseurs, qui tentent de débarrasser l'Europe de son influence et doivent trouver le méchant sanguinaire et le détruire avant que ses serviteurs morts-vivants ne s'emparent de la nuit. La 4ème édition de la chasse aux vampires classique à mouvement caché comprend un nouveau livret de règles amélioré, des cartes plus grandes de taille poker, et des miniatures entièrement et magnifiquement peintes pour Dracula et chacun des chasseurs. Fury of Dracula est pour 2 à 5 joueurs, âgés de 12 ans et plus, et se joue en environ 2-3 heures.
Les manches sont divisées en jour et nuit, les chasseurs agissant pendant les deux périodes, tandis que Dracula ne peut agir que la nuit. Le combat est simplifié et décisif, et les jetons de rumeur permettent à Dracula de tromper les chasseurs et d'étendre la terrible portée de son influence. Le Comte Dracula triomphe s'il fait avancer sa piste d'influence jusqu'à treize ; si les chasseurs peuvent le vaincre avant cela, ils sauvent le continent européen et gagnent la partie.
Attendez-vous à Fury of Dracula Quatrième Édition en octobre 2018.
Prix régulier
€52,15
Prix régulier
RRP:
€71,11
Prix de vente
€52,15
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