J'ai grandi en jouant à des jeux de cartes de levées, le Nomination Whist étant mon préféré quand j'étais jeune. En conséquence, j'ai un faible pour la nouvelle vague de jeux de levées, avec des jeux comme Cat In the Box, Fox in the Forest et The Crew, qui sont tous d'excellents exemples de ce que l'on peut faire pour animer ce qui est en fait un simple paquet de cartes, en s'appuyant sur les bases des grands jeux de cartes de levées. En plus de mon amour pour les jeux de levées, je suis aussi un fan des jeux solo, qui, bien que n'étant pas pour tout le monde, me procurent un espace pour me détendre, profiter du calme et essayer de résoudre le défi que le jeu solo me lance. Quand j'ai entendu parler de l'existence de « For Northwood! » comme jeu de levées solo, j'étais curieux et un peu dubitatif quant à la façon dont cela allait se passer. Il a fallu Fox in the Forest pour me convaincre qu'un jeu de levées à deux joueurs pouvait fonctionner, et « For Northwood! » peut-il faire de même dans l'espace solo ?
Mise en place et gameplay
Dans « For Northwood! », votre objectif est de marquer le plus de points possible en ayant des conversations (en jouant des levées) avec les dirigeants des différents fiefs du Royaume de Northwood pour les unifier. Chaque dirigeant a une couleur d'atout assignée et est assigné aléatoirement aux différents fiefs qui indiquent chacun le nombre exact de levées que vous devez gagner pour vous allier à ce fief (et gagner des points en fonction de la difficulté à atteindre le nombre de levées). Après avoir tenté une conversation avec chacun des fiefs, vous recevrez un score basé sur vos performances, ce qui déterminera si vous avez gagné ou non.
La mise en place est simple : placez chaque fief dans l'ordre numérique, mélangez les dirigeants que vous utilisez et placez-en un au hasard pour chaque fief. Mettez de côté les quatre cartes Valet comme alliés de départ. Chacun aura une capacité que vous pourrez choisir d'activer une fois par tour pour vous aider dans la conversation suivante. Mélangez les cartes de dialogue (cartes numérotées standard) et piochez-en huit pour former votre main.
J'ai grandi en jouant à des jeux de cartes de levées, le Nomination Whist étant mon préféré quand j'étais jeune. En conséquence, j'ai un faible pour la nouvelle vague de jeux de levées, avec des jeux comme Cat In the Box, Fox in the Forest et The Crew, qui sont tous d'excellents exemples de ce que l'on peut faire pour animer ce qui est en fait un simple paquet de cartes, en s'appuyant sur les bases des grands jeux de cartes de levées. En plus de mon amour pour les jeux de levées, je suis aussi un fan des jeux solo, qui, bien que n'étant pas pour tout le monde, me procurent un espace pour me détendre, profiter du calme et essayer de résoudre le défi que le jeu solo me lance. Quand j'ai entendu parler de l'existence de « For Northwood! » comme jeu de levées solo, j'étais curieux et un peu dubitatif quant à la façon dont cela allait se passer. Il a fallu Fox in the Forest pour me convaincre qu'un jeu de levées à deux joueurs pouvait fonctionner, et « For Northwood! » peut-il faire de même dans l'espace solo ?
Mise en place et gameplay
Dans « For Northwood! », votre objectif est de marquer le plus de points possible en ayant des conversations (en jouant des levées) avec les dirigeants des différents fiefs du Royaume de Northwood pour les unifier. Chaque dirigeant a une couleur d'atout assignée et est assigné aléatoirement aux différents fiefs qui indiquent chacun le nombre exact de levées que vous devez gagner pour vous allier à ce fief (et gagner des points en fonction de la difficulté à atteindre le nombre de levées). Après avoir tenté une conversation avec chacun des fiefs, vous recevrez un score basé sur vos performances, ce qui déterminera si vous avez gagné ou non.
La mise en place est simple : placez chaque fief dans l'ordre numérique, mélangez les dirigeants que vous utilisez et placez-en un au hasard pour chaque fief. Mettez de côté les quatre cartes Valet comme alliés de départ. Chacun aura une capacité que vous pourrez choisir d'activer une fois par tour pour vous aider dans la conversation suivante. Mélangez les cartes de dialogue (cartes numérotées standard) et piochez-en huit pour former votre main.
Pour commencer chaque conversation, révélez la première carte du talon ; c'est la déclaration du dirigeant. Vous devez ensuite choisir une carte de votre main pour répondre à cette déclaration, et vous devez suivre la couleur si vous le pouvez (jouer une carte de cette couleur de votre main), sinon vous pouvez jouer n'importe quelle carte de votre main. Une fois votre main vide, si vous avez atteint le nombre de levées indiqué sur le fief, vous avez gagné cet allié et vous pouvez échanger le dirigeant contre l'un des alliés que vous avez actuellement pour ajouter plus d'options pour les tours futurs. Une fois que vous avez tenté chaque fief, additionnez les points de ceux que vous avez réussis et vérifiez votre score pour voir si vous avez gagné. Ensuite, d'après mon expérience, vous mélangez le paquet et recommencez !
Les bonnes choses viennent-elles vraiment dans de petits paquets ?
Avec 24 leaders possibles à utiliser avec une configuration plus avancée une fois que vous maîtrisez les règles de base du jeu, et un livret de campagne en prime, il y a beaucoup à explorer dans ce petit paquet. J'ai été complètement conquis par la boucle de gameplay et les merveilleux graphismes de ce jeu. Le jeu est très simple à jouer et vous donne vraiment envie de recommencer juste après l'avoir terminé. Évidemment, comme pour de nombreux jeux de levées, il y a un élément de chance, mais le fait que vous puissiez choisir le fief que vous allez utiliser et les capacités des alliés permet une certaine atténuation. Cependant, j'ai parfois reçu des mains atroces lorsque seuls les fiefs nécessitant un plus grand nombre de conversations étaient disponibles et j'ai lamentablement échoué. La rapidité du jeu signifie cependant que si vous avez échoué à cause de la chance au tirage, il est facile de recommencer et d'espérer une meilleure chance la prochaine fois. Un autre défi pour les joueurs réguliers de jeux de levées est que vous ne menez jamais une levée et que vous répondez toujours à la carte qui a été tirée comme déclaration actuelle.
Pour ma part, j'ai été absolument ravi de chaque partie de « For Northwood! ». Il donne l'impression d'un jeu de levées multijoueur, avec une grande variabilité en termes de mise en place grâce à sa gamme de leaders, et il est livré dans un petit paquet, ce qui me permet de le jouer facilement dans les trains et les cafés, ainsi qu'à la maison sur la table à manger. Le livret de campagne vous propose un certain nombre de défis pour vous inciter à revenir même après avoir compris comment bien jouer dans la boucle de jeu de base avec la configuration standard. Même si vous n'êtes pas fan des jeux solo, cela pourrait facilement être votre point d'entrée, bien qu'il soit peu probable qu'il vous conquière si vous n'aimez pas les jeux de levées !
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

