Introduction
Vous avez toujours rêvé d'un grand et beau jardin avec des pelouses, des allées, des folies et des fontaines, ou vous aimez simplement admirer les fleurs, mais le printemps est encore loin ? Alors Flourish est le jeu qu'il vous faut !
Matériel
Jeu de base : 98 cartes, 7 plateaux de score, 7 murs 3D, 24 jetons ruban, 3 jetons de victoire médaille, 1 carte victoire, 3 livrets de règles (plusieurs langues).
Introduction
Vous avez toujours rêvé d'un grand et beau jardin avec des pelouses, des allées, des folies et des fontaines, ou vous aimez simplement admirer les fleurs, mais le printemps est encore loin ? Alors Flourish est le jeu qu'il vous faut !
Matériel
Jeu de base : 98 cartes, 7 plateaux de score, 7 murs 3D, 24 jetons ruban, 3 jetons de victoire médaille, 1 carte victoire, 3 livrets de règles (plusieurs langues).
Extensions Amis et Folies : 15 mini-cartes Ami, 35 bâtiments Folie 3D, 1 plaque de victoire, 3 feuillets de règles (anglais, français et allemand).
Gameplay
Flourish peut être joué de 1 à 7 joueurs, ce qui est assez rare dans les jeux de société, car généralement les jeux pour un grand nombre de joueurs ne sont pas jouables en solo, mais voici une belle exception. Et il existe également différents modes de jeu, ce qui est aussi très utile. Mais tout d'abord. Nous allons d'abord examiner le gameplay de base de 3 à 7 joueurs, puis je vous dirai comment le jeu diffère avec un nombre plus restreint de joueurs et quelles sont les modifications du jeu inventées par les développeurs.
Pour préparer une partie en mode de base (3 à 7 joueurs) :
1) Donnez à chaque joueur un tableau de score réglé sur 0.
2) Placez un élément de mur entre chaque joueur.
3) Mélangez le paquet et distribuez 6 cartes à chaque joueur pour leur main de départ. Les joueurs regardent leur main de cartes.
4) Placez le paquet au centre de la table.
5) Pendant le jeu, chaque joueur construira un jardin dans l'espace devant lui.
Le jeu peut également être joué en mode compétitif ou coopératif. Déterminez comment vous jouerez avant de commencer la partie. Si le mode compétitif est clair, le mode coopératif diffère de plusieurs façons. Si vous jouez en mode coopératif, vous pouvez discuter des cartes qui ont déjà été jouées, mais vous ne pouvez pas discuter des cartes de votre main. Et le résultat de votre partie coopérative sera déterminé par le tableau dans le livret de règles, car vous êtes en compétition avec le jeu. Chaque carte du jeu se compose de plusieurs parties : Symbole de score de fin de manche, Symboles de plante, Symbole de pierre ou Nom de la plante (Les noms de plantes sur les cartes sont les noms latins scientifiques), une belle et unique illustration de fleurs ou un composant de votre futur jardin, Symbole de score de fin de partie.
Le jeu se compose de 4 manches. Chaque manche, vous ne jouerez que 3 cartes, puis vous compterez tous les symboles de score de fin de manche sur les cartes jouées pour cette manche. À la fin du jeu, après la 4ème manche, vous comptez tous les symboles de score de fin de partie sur toutes vos cartes jouées.
La mécanique de base du jeu est une sorte de draft - à chaque tour de jeu, vous choisirez parmi les 6 cartes de votre main laquelle jouer dans votre jardin et quelles 2 cartes passer à vos voisins. La carte pour vous-même, vous la placez au début, face cachée, dans votre jardin, et les cartes pour vos voisins, face cachée, derrière le mur entre vous, une carte pour chaque voisin à droite et à gauche. Lorsque tous les joueurs ont choisi et placé leurs cartes, vous retournez les cartes de votre jardin et prenez en main les cartes que vos voisins vous ont données, plus une carte supplémentaire du paquet. Lorsque vous avez joué 3 cartes dans votre jardin, la manche se termine et tout le monde compte tous les symboles de score de fin de manche sur les cartes jouées pour cette manche. Vous passez ensuite à la manche suivante.
La quatrième et dernière manche est légèrement différente. Vous ne piochez pas de carte du paquet à la fin de la troisième manche et commencez la quatrième manche avec seulement 5 cartes en main. Chaque joueur choisit 3 cartes à jouer dans son jardin et 2 à défausser. Une fois que tous les joueurs ont fait cela, vous calculez tous les symboles de score de fin de manche sur vos cartes jouées pour cette manche, puis vous passez au décompte final de vos symboles de score de fin de partie sur les 12 cartes de votre jardin. En mode compétitif, le joueur avec le plus de points gagne, en mode coopératif, tous les points marqués par les joueurs sont additionnés et vous déterminez le résultat de votre partie en utilisant le tableau des médailles du livret de règles. Le mode à deux joueurs est fondamentalement différent car vous passez 2 cartes à votre voisin et les conditions compétitives de points comme "plus que" un de vos voisins ou tous les voisins sont maintenant égales.
Le mode solo ressemble un peu à un jeu à deux joueurs, sauf que vous jouez avec un adversaire virtuel nommé McGregor, dont les cartes de jardin sont la plupart du temps placées aléatoirement. Ici, le jeu ressemble plus à une patience avec de belles cartes de fleurs. Cependant, vaincre McGregor n'est pas si facile, avant de déterminer votre médaille gagnée en mode solo, des points de victoire sont soustraits de vos points de victoire finaux, ceux que McGregor a marqués, et si vous n'avez pas été assez attentif, vaincre l'adversaire virtuel du premier coup peut ne pas fonctionner. De plus, si vous le souhaitez, vous pouvez diversifier le jeu, par exemple en jouant en mode Variante Exposition de Jardin. Vous devrez y jouer 3 parties d'affilée, dans chacune desquelles vous pourrez obtenir des points de victoire supplémentaires en remplissant les conditions des rubans. Vos points gagnants pour les trois parties sont additionnés et indiqueront quel joueur est le grand vainqueur. La Variante Compost vous permet, en plus de piocher 1 carte et de donner 2 cartes à vos voisins, de défausser une autre carte à la fin du tour et de piocher deux cartes du paquet au lieu d'une. De cette façon, vous pouvez jouer plus de variantes de cartes si vous jouez avec un plus petit groupe de joueurs. Cependant, en mode coopératif ou solo, cette Variante augmentera le nombre de points de victoire nécessaires pour obtenir la médaille de victoire.
Les extensions Amis et Folies ajoutent deux nouveaux modes au jeu : Amis – des mini-cartes créature avec des objectifs supplémentaires pour le décompte final. Lors de la préparation de la partie, chaque joueur reçoit deux cartes créature et à la fin de la partie, il en choisit une pour des points de victoire supplémentaires. Folies – au début de la partie, chaque joueur reçoit 5 magnifiques bâtiments Folie 3D de différents types correspondant aux 5 symboles floraux du jeu. Pendant la partie, les joueurs placent les folies sur leurs cartes jouées dans le jardin, en faisant correspondre le type de fleur de la carte avec les Folies. De cette façon, les joueurs peuvent gagner des points de victoire supplémentaires, et toutes les Folies non placées seront déduites de 5 points à la fin de la partie. Obtenir des médailles de victoire en mode solo ou coopératif avec ces extensions deviendra également plus difficile.
Avis Final
Encore un jeu de cartes à draft, vous pensez peut-être. Oui, c'en est un, les joueurs plus expérimentés ou ceux qui ont plus de 50 jeux dans leur collection pourraient bien passer leur chemin sans même y prêter attention – ils ont de quoi remplacer ou contrebalancer ce jeu. Cependant, si vous êtes en train de constituer votre collection ou si vous n'êtes pas familier avec la mécanique du draft, ce jeu est parfait pour vous. Vous aurez au moins 4 variations du jeu pour 1-7 joueurs dans une seule boîte, ce qui est très polyvalent. Celles-ci incluent un joli jeu de solitaire floral en solo, un excellent mode compétitif ou coopératif, chacun pouvant être ajusté avec des règles additionnelles. Une telle construction de règles rend le jeu essentiellement indispensable si vous jouez souvent avec différentes compagnies de joueurs – avec les débutants, vous pouvez rapidement jouer le mode de base et ils apprécieront les belles cartes, et avec les joueurs expérimentés, un tournoi compliqué de trois parties d'affilée utilisant toutes les variantes de règles supplémentaires.
Les amateurs de beaux jeux prendront un plaisir particulier au jeu. L'éditeur d'Everdell a mis tout son cœur dans la conception des composants. Les cartes sont faites façon lin, toutes les illustrations de fleurs sont presque uniques, et si à la vue de deux cartes avec des fleurs bleues vous pouviez au début les prendre pour des doublons, en regardant de plus près, et en considérant les noms, qui d'ailleurs élargissent aussi vos connaissances de la faune car les noms de plantes sur les cartes sont les noms latins scientifiques, vous constaterez qu'il s'agit de différentes fleurs bleues =) Les composants 3D ajoutent également leur charme au jeu, qui transforment votre jardin et le processus de jeu. Par l'impression que vous retirez du jeu, on peut le comparer à des jeux comme Meadow ou Village Green. En général, le jeu ne concerne pas un draft méchant (où vous essayez de ne pas donner une bonne carte à votre adversaire, même si pour vous elle peut être absolument inutile) ici il s'agit davantage de créer de la beauté et de choisir la meilleure option parmi ce qui est disponible. Ce sera un excellent cadeau grâce à son design et un ajout unique à votre collection de jeux de société.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

