Five Parsecs From Home est un jeu de rôle/wargame solo avec une saveur de science-fiction. Vous créez une équipe d'environ six personnages et partez dans votre vaisseau pour accepter des missions, vous faire un nom et réaliser des profits tout en combattant des pirates, des aliens et une multitude d'autres menaces. Au fur et à mesure que vous bravez de nouvelles missions et survivez, vous ferez évoluer les membres de votre équipage, gérerez leur temps libre et accumulerez un petit arsenal d'armes/technologies pour vous aider dans vos missions.
Rassemblez votre équipage
Five Parsecs est un jeu en deux parties. Il y a une section de temps libre RPG et une mission active. C'est divisé en tours. Chaque tour consiste en le temps libre puis une mission d'escarmouche jouée. Mais vous aurez d'abord besoin d'un équipage. Il est recommandé de commencer avec six membres. Mais vous ne jouez pas n'importe qui. Chaque membre de l'équipage a un passé, une enfance et une motivation. Ils peuvent même être des races non humaines, ce qui leur donne encore plus de variations/capacités. Tout cela est réalisé grâce à une multitude de tableaux. Ce qui semble un peu monotone mais en pratique, c'est un processus très engageant car vous voyez votre équipage prendre forme et les histoires de fond se créer autour de ces personnages. Par exemple, vous pourriez tirer un colosse génétiquement modifié qui a grandi en tant que gosse de militaire, puis a rejoint un gang de rue avant de partir à la recherche de richesses. Les histoires s'écrivent presque d'elles-mêmes et c'est là que l'élément RPG commence à briller. Il y a même des tableaux pour déterminer comment votre équipage s'est rencontré et comment il est perçu par l'univers en général. Sont-ils des racailles de spatioport ou des mercenaires sans cœur ?
Une fois que vous avez votre équipage, vous entreprenez des missions. Celles-ci peuvent aller du transport de marchandises à la protection d'un VIP, en passant par la résistance à une invasion ou le fait d'être pris en embuscade par un ennemi que vous avez déjà offensé, pour n'en citer que quelques-unes. Celles-ci sont jouées sous forme de jeux d'escarmouche sur un plateau pouvant aller de deux à trois pieds carrés.
Five Parsecs From Home est un jeu de rôle/wargame solo avec une saveur de science-fiction. Vous créez une équipe d'environ six personnages et partez dans votre vaisseau pour accepter des missions, vous faire un nom et réaliser des profits tout en combattant des pirates, des aliens et une multitude d'autres menaces. Au fur et à mesure que vous bravez de nouvelles missions et survivez, vous ferez évoluer les membres de votre équipage, gérerez leur temps libre et accumulerez un petit arsenal d'armes/technologies pour vous aider dans vos missions.
Rassemblez votre équipage
Five Parsecs est un jeu en deux parties. Il y a une section de temps libre RPG et une mission active. C'est divisé en tours. Chaque tour consiste en le temps libre puis une mission d'escarmouche jouée. Mais vous aurez d'abord besoin d'un équipage. Il est recommandé de commencer avec six membres. Mais vous ne jouez pas n'importe qui. Chaque membre de l'équipage a un passé, une enfance et une motivation. Ils peuvent même être des races non humaines, ce qui leur donne encore plus de variations/capacités. Tout cela est réalisé grâce à une multitude de tableaux. Ce qui semble un peu monotone mais en pratique, c'est un processus très engageant car vous voyez votre équipage prendre forme et les histoires de fond se créer autour de ces personnages. Par exemple, vous pourriez tirer un colosse génétiquement modifié qui a grandi en tant que gosse de militaire, puis a rejoint un gang de rue avant de partir à la recherche de richesses. Les histoires s'écrivent presque d'elles-mêmes et c'est là que l'élément RPG commence à briller. Il y a même des tableaux pour déterminer comment votre équipage s'est rencontré et comment il est perçu par l'univers en général. Sont-ils des racailles de spatioport ou des mercenaires sans cœur ?
Une fois que vous avez votre équipage, vous entreprenez des missions. Celles-ci peuvent aller du transport de marchandises à la protection d'un VIP, en passant par la résistance à une invasion ou le fait d'être pris en embuscade par un ennemi que vous avez déjà offensé, pour n'en citer que quelques-unes. Celles-ci sont jouées sous forme de jeux d'escarmouche sur un plateau pouvant aller de deux à trois pieds carrés.
Entreprendre des missions
Le gameplay d'escarmouche est solide. Il offre des options stratégiques et des concepts intéressants concernant l'IA ennemie. Chaque type d'ennemi est préchargé avec un comportement qui dicte ses actions. Ainsi, les ennemis agressifs chargeront toujours et abandonneront parfois leur couverture au profit d'une charge au corps à corps, tandis que les ennemis tactiques resteront groupés en petits groupes et ne bougeront que s'ils peuvent atteindre confortablement une couverture proche. Cela demande une certaine dose de bon sens, mais c'est ce à quoi on peut s'attendre pour tous les wargames solo. Vous disposez d'un large éventail d'armes que vous pouvez utiliser au combat, ainsi que de nombreux gadgets et pièces technologiques différents qui peuvent vous offrir des options amusantes. Par exemple, vous pouvez améliorer votre vaisseau pour avoir des capsules de débarquement. Cela vous permet de déployer deux de vos membres d'équipage via celles-ci pendant le jeu. Il est également satisfaisant d'accumuler diverses pièces et d'employer des tactiques adaptées aux différents types d'ennemis.
Le combat est facile à assimiler et se joue bien. Il se joue également relativement rapidement, la plupart des parties durant entre 20 et 40 minutes. En raison du caractère aléatoire, cependant, certaines seront difficiles tandis que d'autres seront des promenades de santé. Vous pourriez finir par amener vos six membres d'équipage lourdement blindés et ne confronter que deux mercenaires mal équipés ou, d'un autre côté, vous pourriez rencontrer une équipe complète de dix hommes de cultistes technologiques lourdement blindés et armés avec des armes de soutien très dangereuses et un type d'adversaire supplémentaire. C'est le prix à payer pour le caractère aléatoire. Les adversaires apportent également un élément amusant au jeu. Chaque groupe ennemi a la chance d'être rejoint par un personnage unique. Ainsi, vous pourriez également affronter un assassin mortel ou un berserker imposant parmi leurs rangs. Cela ajoute une sorte de personnage de boss qui viendra mettre des bâtons dans vos roues. C'est aussi quelque chose qui construit la narration car vous devez maintenant trouver une raison pour laquelle ce groupe aléatoire de pirates de l'espace a un agent secret de leur côté… Il y a aussi une chance que chaque groupe ennemi vaincu devienne un rival et commence activement à entraver vos plans. Cela conduit à des méchants récurrents et à des intrigues passionnantes.
Temps d'arrêt
Comme mentionné précédemment, ce jeu a un potentiel de jeu de rôle fantastique et en vous penchant sur cet élément (ce qui est fortement conseillé), vous tirerez beaucoup plus du jeu. Vous vous attacherez beaucoup à votre équipage et essaierez de le protéger. Le combat peut être très mortel parfois. Surtout au début où l'armure est une rareté. Ceci est facilité par un certain nombre de points d'histoire. Cela vous donne essentiellement une sorte de pouvoir de triche pour refaire des jets de dés et arranger les événements en votre faveur. Vous jouez les héros après tout. C'est cependant une monnaie limitée et qui n'est créée que par des événements spéciaux tels que ceux de la phase de temps d'arrêt.
Le temps d'arrêt entre les missions est le moment où vous pouvez assigner différentes activités à vos membres d'équipage. Vous pouvez réparer de l'équipement, échanger contre de nouveaux objets, trouver des emplois pour donner quelques exemples. Cela se traduit généralement par d'autres tableaux d'événements qui peuvent avoir des résultats chaotiques et variés. Vous pourriez perdre un membre d'équipage lors d'une nuit de beuverie alors qu'il manque la prochaine mission, trouver une technologie extraterrestre, ou même subir une mutinerie contre votre capitaine actuel. Il y a aussi des quêtes que vous pouvez progresser, des rumeurs à trouver, des rivaux à traquer et plus encore. Il est difficile d'expliquer toute l'étendue de ce que vous pouvez faire, mais cela s'intègre dans presque tous les décors de science-fiction et le jeu lui-même recommande d'utiliser les règles comme une boîte à outils et d'en faire votre propre expérience, ce que je soutiendrais chaleureusement car vous devez vous appuyer sur certains des éléments improvisés.
Les Butins
Ainsi, Five Parsecs est un excellent exemple de la façon de concevoir un wargame de rôle solo. Cela dit, vous devez vous engager dans l'idée et l'adapter à vos besoins. Par exemple, si vous rencontrez une rencontre très facile, vous voudrez peut-être ajouter un deuxième groupe d'ennemis et augmenter la difficulté, ou lancer un événement en jeu à chaque tour au lieu d'un tour sur deux. Il existe des options modulaires définies sur la façon de rendre le jeu plus facile ou plus difficile, et vous devez jouer contre vous-même dans une certaine mesure pour tirer pleinement parti de l'expérience de jeu. Five Parsecs, cependant, fait la majeure partie du travail et vous permet de jouer plus souvent les parties amusantes. Il y a un peu de travail fastidieux à traverser tous les tableaux et je recommanderais d'utiliser des onglets ou des marque-pages pour pouvoir vous référer rapidement aux sections nécessaires. Il y a aussi des extensions en cours de développement qui sont actuellement disponibles en PDF et qui améliorent et étendent certaines parties du jeu. La dernière chose à mentionner est qu'il existe une multitude de contenus créés par les joueurs qui peuvent être sélectionnés selon vos goûts.
Ce jeu est également une excellente excuse pour utiliser toutes les figurines existantes ou créer de nouvelles figurines à partir de votre équipage généré. Vous aurez besoin d'environ trente figurines pour commencer et je vous recommande dix types de membres d'équipage, dix types militaires et dix types d'extraterrestres. Ce qui devrait être suffisant pour couvrir la plupart des groupes que vous rencontrerez. C'est la campagne idéale à long terme à garder sur la table et un jeu idéal pour un dimanche après-midi.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

