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Zatu Review Summary

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Fire & Stone se déroule dans une version stylisée de la Pangée, l'unique masse terrestre couvrant le monde. Conçu par Klaus-Jürgen Wrede de Pegasus Spiele, Fire & Stone vous invite à explorer ce monde pour établir des colonies, récolter des noix et des fruits, découvrir des forêts remplies d'animaux, construire des feux pour les cuisiner et les transformer, et même trouver une grotte secrète.

Pour aller là où personne n'est jamais allé

Le monde est couvert de zones de ressources regroupées en 3 zones qui deviendront accessibles au fur et à mesure du jeu : d'abord l'Afrique et l'Europe, puis l'Asie et l'Australasie, et enfin les Amériques. Celles-ci sont couvertes par des tuiles de découverte tirées au hasard, correspondant au numéro de la zone appropriée.

Tous les joueurs commencent avec un seul éclaireur, au même endroit, la pointe sud de l'Afrique, pas tout à fait le berceau de l'humanité mais assez proche. En vous déplaçant dans une zone, vous révélez une tuile de découverte qui sera souvent une tuile de cueillette avec l'un des 4 types de nourriture : noix, champignons, racines et fruits.

Fire & Stone se déroule dans une version stylisée de la Pangée, l'unique masse terrestre couvrant le monde. Conçu par Klaus-Jürgen Wrede de Pegasus Spiele, Fire & Stone vous invite à explorer ce monde pour établir des colonies, récolter des noix et des fruits, découvrir des forêts remplies d'animaux, construire des feux pour les cuisiner et les transformer, et même trouver une grotte secrète.

Pour aller là où personne n'est jamais allé

Le monde est couvert de zones de ressources regroupées en 3 zones qui deviendront accessibles au fur et à mesure du jeu : d'abord l'Afrique et l'Europe, puis l'Asie et l'Australasie, et enfin les Amériques. Celles-ci sont couvertes par des tuiles de découverte tirées au hasard, correspondant au numéro de la zone appropriée.

Tous les joueurs commencent avec un seul éclaireur, au même endroit, la pointe sud de l'Afrique, pas tout à fait le berceau de l'humanité mais assez proche. En vous déplaçant dans une zone, vous révélez une tuile de découverte qui sera souvent une tuile de cueillette avec l'un des 4 types de nourriture : noix, champignons, racines et fruits.

Alternativement, il peut s'agir d'une tuile Forêt qui déterre une pile de tuiles Animales pouvant être transformées en nourriture et en sacs de stockage en visitant une tuile Feu. La zone I contient également quelques caches secrètes qui offrent un petit bonus de nourriture et de sacs, et la zone II contient une grotte cachée révélant 1 des 24 cartes d'effets aléatoires.

Enfin, il y a les très importantes tuiles Cabane qui fournissent les moyens de marquer des points, de compléter vos tâches bonus et de servir de minuteur pour le jeu.

Rien de tel que chez soi

Découvrir une tuile Cabane signifie que vous pouvez commencer une colonie et y placer votre première cabane gratuitement. Quiconque ajoute à la colonie par la suite, y compris vous-même, doit payer 1 nourriture pour chaque cabane présente. Les tuiles Cabane déclenchent d'autres événements : la 3ème ouvre la Région II ; après la 5ème, tous les joueurs obtiennent un deuxième éclaireur : la 9ème ouvre la Région III et la 11ème met fin au jeu.

Vous obtenez des PV pour chaque cabane que vous placez, plus un point bonus pour la majorité des cabanes dans une colonie, plus un autre point si vous accomplissez votre tâche attribuée au début, qui consistera à avoir une majorité sur un type d'espace particulier. Il n'y a que 12 de ces espaces de colonie dans le jeu et les majorités seront âprement disputées.

Notez que vous ne pouvez pas créer de colonies où vous voulez, mais seulement là où une tuile Cabane a été tirée. Cela peut être frustrant car, compte tenu des placements aléatoires, il se peut qu'aucune colonie ne soit adjacente à la caractéristique indiquée sur votre carte de tâche bonus, mais la vie était difficile à l'âge de pierre !

Population de cueilleurs

La moitié des tuiles Découverte représentent des aliments à cueillir. Vous pouvez soit laisser la tuile là et prendre 2 unités de nourriture pour votre réserve, soit ramasser la tuile et la placer sur votre plateau Tribu. En collectant 2 tuiles identiques, vous pouvez prendre une carte Invention ou une carte PV. Une troisième tuile du même type vous rapporte une autre carte, mais les 3 tuiles cueillies sont alors défaussées pour que vous puissiez recommencer.

Les cartes Invention représentent les avancées technologiques de votre civilisation et, pour des raisons évidentes, vous ne pouvez en avoir qu'une de chaque type. Des inventions telles que la Chasse, la Pêche, les Pots, etc. vous donneront plus de capacités, et le Traîneau et le Voyage en mer accéléreront vos déplacements. Vous avez vraiment l'impression de progresser avec ces inventions.

Alternativement, vous pouvez prendre une carte PV qui vous donne des PV directs, diminuant de 4 PV pour les deux premières à 4 fois 3 PV, 2 PV et 1 PV. Décider de prendre une carte PV plutôt qu'un avantage améliorant le gameplay est l'une des décisions clés dans Fire & Stone, surtout avant que toutes les bonnes ne soient parties.

Étrangement, si vous choisissez de prendre une carte PV et de ne pas obtenir de nouvelle invention, vous devez recouvrir l'une de vos inventions existantes et ne plus bénéficier de son avantage. J'ai eu du mal à rationaliser cela. Est-ce que cela signifie que vous êtes devenu décadent et avez oublié comment faire des pots ou voyager par la mer ? Bizarre ! En termes de gameplay, cela a du sens car ces PV peuvent faire toute la différence dans ce qui est un jeu à faible score.

La dernière frontière

Fire & Stone est un jeu de poids moyen divertissant avec un sens agréable de l'exploration, de la découverte et du développement de votre civilisation. Il y a suffisamment d'interaction entre les joueurs pour le rendre intéressant, surtout dans la course finale pour remplir les colonies et obtenir la majorité.

Il est assez rapide à installer, facile à apprendre et à jouer, et ne prend pas trop de temps. Malheureusement, vous ne pourrez pas chasser de mammouths, mais on ne peut pas tout avoir !

Zatu Review Summary

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89%

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