Introduction
Field Commander Alexander est un wargame principalement stratégique qui dépeint les quêtes d'Alexandre de Macédoine pour la terre et la gloire. Vous manœuvrez des armées, acquérez de l'or, dépensez de l'or, choisissez des plans de bataille, négociez, contrez les opérations ennemies, conquérez des territoires, rasez des villes, fondez des villes, accomplissez des prophéties, cherchez de la nourriture, construisez des temples, choisissez des conseillers... ai-je besoin de continuer ?! Il y a vraiment beaucoup à faire ! Field Commander Alexander suit quatre campagnes historiques : Granicus, Issus, Tyr et Gaugamèles. Vous pouvez jouer chacune d'elles séparément ou les relier pour jouer la vie d'Alexandre.
Contexte historique
« Alexandre le Grand » hérita du trône de Macédoine en 336 av. J.-C., de son père, Philippe II, qui mourut dans des circonstances suspectes. Personne vivant ne sait vraiment ce qui s'est passé. Certains récits suggèrent une dispute personnelle avec un autre noble menant à un assassinat, d'autres spéculent que la mort prématurée de Philippe II fut l'œuvre de la mère d'Alexandre, Olympias, qui voyait l'avenir de son fils s'ouvrir à lui si son mari était éliminé. Quoi qu'il en soit, Alexandre, âgé de 20 ans et éduqué par Aristote, allait changer la face de l'histoire.
Alexandre fit campagne dans les Balkans, consolidant son pouvoir sur la Thrace et certaines parties de l'Illyrie avant de marcher sur Thèbes. Il assuma ensuite la direction de la Grèce et tourna son regard vers la Perse, un ancien ennemi, avec un compte à régler en raison d'invasions précédentes. En 334 av. J.-C., il envahit la Perse et fit campagne pendant dix ans. Alexandre conquit l'Asie Mineure et renversa Darius III. L'empire perse était tombé. Étonnamment, cela n'étancha pas la soif de conquête d'Alexandre et il poursuivit jusqu'en Inde. Rencontrant des éléphants et des guerriers étranges, à la peau plus foncée et peints, il triompha de Porus, un ancien roi indien, lors de la bataille de l'Hydaspe. Jetez un coup d'œil à une carte du monde et vous réaliserez jusqu'où Alexandre a fait campagne. Il est absolument incroyable que cet homme aux multiples talents ait réussi à maintenir son armée en marche pendant si longtemps, la nourrissant, la ravitaillant et la recrutant sur de si grandes distances, y compris une poussée vers le sud en Égypte. Finalement, cependant, ses troupes furent prises du mal du pays, ce qui le poussa à faire demi-tour à la rivière Beas, mourant peu après à Babylone, en 323 av. J.-C., à l'âge de 32 ans.
Introduction
Field Commander Alexander est un wargame principalement stratégique qui dépeint les quêtes d'Alexandre de Macédoine pour la terre et la gloire. Vous manœuvrez des armées, acquérez de l'or, dépensez de l'or, choisissez des plans de bataille, négociez, contrez les opérations ennemies, conquérez des territoires, rasez des villes, fondez des villes, accomplissez des prophéties, cherchez de la nourriture, construisez des temples, choisissez des conseillers... ai-je besoin de continuer ?! Il y a vraiment beaucoup à faire ! Field Commander Alexander suit quatre campagnes historiques : Granicus, Issus, Tyr et Gaugamèles. Vous pouvez jouer chacune d'elles séparément ou les relier pour jouer la vie d'Alexandre.
Contexte historique
« Alexandre le Grand » hérita du trône de Macédoine en 336 av. J.-C., de son père, Philippe II, qui mourut dans des circonstances suspectes. Personne vivant ne sait vraiment ce qui s'est passé. Certains récits suggèrent une dispute personnelle avec un autre noble menant à un assassinat, d'autres spéculent que la mort prématurée de Philippe II fut l'œuvre de la mère d'Alexandre, Olympias, qui voyait l'avenir de son fils s'ouvrir à lui si son mari était éliminé. Quoi qu'il en soit, Alexandre, âgé de 20 ans et éduqué par Aristote, allait changer la face de l'histoire.
Alexandre fit campagne dans les Balkans, consolidant son pouvoir sur la Thrace et certaines parties de l'Illyrie avant de marcher sur Thèbes. Il assuma ensuite la direction de la Grèce et tourna son regard vers la Perse, un ancien ennemi, avec un compte à régler en raison d'invasions précédentes. En 334 av. J.-C., il envahit la Perse et fit campagne pendant dix ans. Alexandre conquit l'Asie Mineure et renversa Darius III. L'empire perse était tombé. Étonnamment, cela n'étancha pas la soif de conquête d'Alexandre et il poursuivit jusqu'en Inde. Rencontrant des éléphants et des guerriers étranges, à la peau plus foncée et peints, il triompha de Porus, un ancien roi indien, lors de la bataille de l'Hydaspe. Jetez un coup d'œil à une carte du monde et vous réaliserez jusqu'où Alexandre a fait campagne. Il est absolument incroyable que cet homme aux multiples talents ait réussi à maintenir son armée en marche pendant si longtemps, la nourrissant, la ravitaillant et la recrutant sur de si grandes distances, y compris une poussée vers le sud en Égypte. Finalement, cependant, ses troupes furent prises du mal du pays, ce qui le poussa à faire demi-tour à la rivière Beas, mourant peu après à Babylone, en 323 av. J.-C., à l'âge de 32 ans.
Bref… revenons au jeu
Donc oui... commandez une armée, prenez une multitude de décisions et conquérez de nombreux grands acteurs du monde antique. Un jeu d'enfant.
Comment se déroulent les batailles ?
Les décisions stratégiques sont prises sur le plateau de jeu monté, mais lorsqu'une bataille a lieu, les pions sont placés hors plateau pour le combat. Une critique que j'ai de Field Commander Alexander est qu'aucun « plateau de bataille » n'est inclus, bien qu'on en trouve facilement un sur Board Game Geek. Pourtant, à mon avis, il devrait vraiment faire partie du jeu. Les batailles sont menées avec des lancers de dés, dont les scores sont modifiés par divers facteurs, de sorte que tout ne repose pas sur la chance des dés, mais cela joue un rôle.
Quel est l'objectif ?
L'objectif de chaque campagne est spécifié sur le plateau de jeu et le livret de règles, bien qu'il s'agisse généralement de capturer une ville spécifique ou de gagner une bataille historique. Le défi consiste à atteindre l'objectif sans subir de pertes intolérables (plus facile à dire qu'à faire). Il y a aussi un peu de gestion financière, pour ravitailler vos troupes sur le long terme ou faire une course rapide et désespérée. Comme mentionné précédemment, vous pouvez également fonder et raser des villes, ce qui affecte vos revenus.
Peut-on y jouer à deux joueurs ?
Non. Je suppose qu'on pourrait se partager les décisions et faire en sorte que ça fonctionne en coop, mais ce n'est pas conçu pour ça.
Comment l'IA est-elle contrôlée alors ?
Grâce à un système de règles très astucieux et innovant. L'IA tire au hasard des jetons « opération » qui déterminent son plan d'action. Cela, combiné aux lancers de dés et aux « conseillers » sélectionnés au début, permet un comportement varié de l'IA pour vous inciter à revenir pour d'autres parties. C'est en fait assez simple, et ça marche !
Réflexions finales
En ce qui concerne les jeux de plateau de guerre stratégiques, il n'y a pas beaucoup mieux. Si vous recherchez une expérience tactique axée sur les détails, vous serez cependant déçu. Il n'y a pas beaucoup de place pour la microgestion (considérez cela comme une bonne ou une mauvaise chose) et le jeu se concentre sur les décisions stratégiques clés et les batailles pivots. Ne vous attendez pas à beaucoup de petites micro-batailles, mais plutôt à la préparation d'une confrontation majeure. Les illustrations sont fabuleuses et les composants de bonne qualité. Je recommande vivement ce jeu et les titres connexes tels que Field Commander Rommel et Field Commander Napoléon.
Zatu Review Summary
Score Zatu
92%

